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코로나 19 상황에서 교육용 SNS 앱의 유아 원격교육 활용 가능성 탐색
이지운(Lee, Jiun),강은진(Kang, Eun Jin) 한국열린유아교육학회 2020 열린유아교육연구 Vol.25 No.6
코로나19 사태로 유아교육기관에도 디지털 매체를 활용한 교수학습방법에 대한 요구가 커지고 있다. 본 연구에서는 유아교육기관에서 가정과 부모의 소통도구로 사용되었던 SNS 앱의 특징을 분석함으로써 유아-부모-기관의 상호작용을 통해 유아의 복합양식 문식성을 길러주는 교수매체로서의 가능성을 살펴보기 위해 수행되었다. 이를 위해, 유아교육기관에서 사용되는 4개의 교육용 SNS 앱을 선정하여, 앱의 안전성, 인터페이스, 상호작용을 중심으로 분석하였다. 본 연구에서 분석한 교육용 SNS 앱은 시소, 플립그리드, 클래스팅이었다. 연구결과 모든 앱이 개인정보 보안을 고려하고 있었으나, 광고제한 기능이 있는 앱은 2개였다. 인터페이스에서 유아를 고려한 교육용 SNS 앱은 복합양식 문식성교육에 활용되기 좋은 매체이며, 교사와 부모의 소통뿐만 아니라 유아와의 상호작용도 고려한 교육용 SNS 앱은 가정과 유아교육기관을 연계한 교수매체로 활용될 수 있음을 알 수 있었다. 이러한 결과를 통해 교육용 SNS 앱이 원격교육 상황에서 활용될 수 있음을 제안하였다. The COVID-19 epidemic brought unprecedented remote learning in Korean Early Childhood Educational institutions. This situation evoked the needs for the new teaching methods in early childhood classroom utilizing digital tools. This study analyzes characteristics of social networking applications which have been used in early childhood educational settings as a communication tool between parents and educators. Therefore, the possibility of using an educational social networking application as an interaction tool among child, parents, and educators and as an educational tool to foster multimodal literacy learning for children are explored. To serve this purpose, four educational social networking applications (Flipgrid, SEESAW, Classting, Kids Note) were analyzed by their safety features, interfaces, and interactions. The results implied following suggestions. First, all educational social networking applications are in consideration of securing privacy while only two applications restrict the exposure of advertisements. Second, the interface analysis suggested that educational social networking applications considering children as users could be utilized as fine tools for multimodal literacy education. Third, this study recognized the possibility that educational social networking applications, which consider not only communication between parents and teachers but also interactions with and among children, could be used as educational tools that connect families and early childhood institutions. These results suggest that educational social networking applications can be utilized in remote learning situations.
탄력밴드와 단축발 운동이 중등도 이하 무지외반증환자의 발가락 휨 각도와 족저압, 균형에 미치는 영향
이형수 ( Hyoungsoo Lee ),김은주 ( Eunju Kim ),박인서 ( Inseo Park ),배민식 ( Minsik Bae ),신재원 ( Jaewon Shin ),이지운 ( Jiun Lee ),장요윤 ( Yoyun Jang ),조호진 ( Honjin Jo ),최근옥 ( Kunok Choi ),최하림 ( Harim Choi ),김장선 ( Jang 대한통합의학회 2015 대한통합의학회지 Vol.3 No.3
Objective: The purpose of this study was to further the empirical evidence regarding exercise as an effective alternative to surgery for treating patients with low to moderate hallux valgus. Method: A total of 20 students with low to moderate hallux valgus participated in this study for six weeks. Participants were selected according to foot-print. All participants exercised using a combination of Elastic-band and Short Foot Exercises twice a week for thirty minutes each time. Measurements were taken at week 0 and week 6 for plantar foot pressure, toe angle and balance. The data was processed using a paird t-test. Results: There were significant differences in pretest and posttest measurements for balance. However there were no significants differences in plantar foot pressure and toe angle. Conclusion: Although our study did not support the effect of exercises on plantar foot pressure and toe angle, we did show evidence that exercise was effective for balance. In order to increase the effectiveness of this exercise program, patients need to be more aware of the footwear they use in their daily lives so as to contribute to the contribute to the overall effectiveness of treating low to moderate hallux valgus and offer an alternative to surgery.
현은자(Eunja Hyun),이지운(Jiun Lee) 한국콘텐츠학회 2021 한국콘텐츠학회논문지 Vol.21 No.4
본 연구는 인간 발달의 서사 모델에 따라 그림책 읽기가 성인 독자에게 자신의 어린 시절 놀이 경험을 회상하는 데 도움을 주는지, 그렇다면 회상된 놀이의 유형과 내용은 어떠한지를 탐색하기 위해 수행되었다. 이를 위해 성인 독자에게 놀이를 소재로 한 그림책을 제시하고 그림책을 읽기 전후로 회상한 놀이경험과 그림책에 대한 반응을 인터뷰를 통해 수집하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 그림책을 읽기 전에 성인들이 회상한 놀이는 주로 ‘규칙이 있는 게임’이었으며 야외에서 이루어진 동적인 놀이였다. 그러나 그림책을 읽은 후 대부분의 성인 독자들은 읽기 전과는 유형이 다른 유년기의 놀이를 회상하였다. 둘째, 놀이를 소재로 한 그림책을 읽기 전 성인들은 여러 놀이를 파편화된 상태로 회상하거나 한 개의 놀이 행위의 명칭만을 회상하였다. 그러나 그림책을 읽고 난 후의 놀이 회상에서는 서사의 요소인 등장인물, 배경, 플롯이 구체적으로 나타났다. 셋째, 독자들은 놀이를 소재로 한 그림책에 대하여 대체적으로 정서적 반응 또는 미학적 반응을 보였다. 본 연구의 결과는 그림책이 유아부터 노인까지 전 연령이 향유할 수 있는 예술 장르이자 도서임을 확인하며 성인 독자가 유년기를 회상하며 자신을 재발견하도록 도와줄 수 있는 매체임을 시사한다. The purpose of this study is to explore whether reading picturebooks portraying children’s play assists adult readers to recall their childhood play memories according to the narrative model of human development. In this study, adult readers recalled their play memories before and after reading a picturebook depicting children’s play. Adult readers’ responses to the picturebooks were also collected. The types of play from their memories were categorized and the responses were qualitatively analyzed through open coding. The results indicated that first, before reading picturebooks portraying children’s play, the type of play that adult readers mostly recalled was games with rules which happened outdoor. Second, after reading a picturebook, adult readers recalled new play memories which contained more detailed elements of narratives. Third, most adult readers responded to picturebooks either emotionally or aesthetically. This study suggests the perspective on picturebooks as a literature and art genre for readers from birth to death. In addition, as an evocative object, a picturebooks could assist adult readers to recall and rediscover their childhood.
WonJin Kim(김원진),JiUn Lee(이지운),Gi-Hoon Yang(양지훈),Hyeongjin Lee(이형진),YongBok Kim(김용복),Minseong Kim(김민성),YoungWon Koo(구영원),GeunHyung Kim(김근형) 대한기계학회 2016 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2016 No.12
Collagen- based cell-printing technology has provided a new strategy for tissue engineering. However, although collagen-based scaffolds can provide an outstanding biofunctional benefits, their low mechanical strength and poor controllability have been limitation for their usage as hard tissue regeneration. To overcome this limitation, α-tricalcium phosphate (α-TCP) has been used for biomedical scaffolds. α-TCP is biocompatible and soluble material, and hydrolyzed rapidly to calcium-deficient hydroxyapatite which makes α-TCP a useful material for bone tissue regeneration. in this study, we fabricate 3-dimensional (3D) scaffold based on α-TCP/collagen struts coated with collagen-based bioink. To compare the physical and cellular activities, we used a scaffold composed of α-TCP/collagen scaffold coated with cell-embedded collagen. Following fabrication of the cell (MC3T3-E1)-embedded a-TCP/collagen scaffold, the cellular activities were evaluated in vitro.
ECG 잡음에 강건한 트랜스포머 기반 부정맥 감지 모델
곽영상(Young Sang Kwak),이지운(Jiun Lee),김재광(Jaekwang Kim) 한국지능시스템학회 2022 한국지능시스템학회논문지 Vol.32 No.3
머신러닝 기반의 심전도 신호를 기반으로 한 심장 부정맥의 진단은 정제된 데이터에서는 효과적이지만 잡음이 섞인 실제 심전도 신호에서 부정맥을 판별하는 데에 일관된 성능을 보이지 못하는 한계가 있다. 본 논문에서는 시계열 신호 패턴 추출에서 우수한 성능을 보이는 트랜스포머를 기반으로 잡음에 강건한 심전도 신호 부정맥 검출 모델을 제안한다. 제안 방법을 검증하기 위하여 3가지 다른 종류의 잡음을 포함한 MIT-BIH 부정맥 데이터셋에서 실험을 진행하였고, 기존 모델에 비하여 정제된 데이터와 잡음 데이터 모두에서 높은 성능을 보이는 것을 확인하였다. Diagnosis of cardiac arrhythmia based on machine learning-based ECG signals is effective in refined data, but there are limitations in which it does not show consistent performance in discriminating arrhythmia from actual ECG signals mixed with noise. In this paper, we propose an ECG signal arrhythmia detection model robust to noise based on transformers showing excellent performance in time series signal pattern extraction. To verify the proposed method, experiments were conducted on MIT-BIH arrhythmia datasets including three different types of noise, and it was confirmed that both refined and noise data showed higher performance than existing models.