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김종수(Jong Soo Kim),김명호(Myoung Ho Kim),이종원(Jong Won Rhee),홍희경(Hee Kyung Hong) 한국정보과학회 1998 정보과학회논문지(B) Vol.25 No.3
시간지원 데이타베이스는 시간에 따라 변화하는 데이타에 대한 효과적인 저장 및 질의 수단을 제공한다. 본 논문에서는 시간지원 데이타베이스 환경에서의 데이타 클러스터링에 대하여 기술한다. 데이타 클러스터링 기법은 데이티베이스 시스템의 성능을 향상시킬 수 있는 매우 효과적인 방법이다. 그러나 일반적인 데이타베이스 환경을 위한 데이타 클러스터링 기법은 시간지원 데이타베이스 환경에서는 그다지 좋은 성능을 보이지 못하며, 그 이유는 두 환경에서 사용되는 질의 형태에 매우 중요한 차이점이 존재하기 때문이다. 본 논문에서는 시간지원 데이타베이스 환경을 위한 데이타 클러스터링 기준으로서 ‘시간적 질의 처리 관점에서의 시간적 데이타간의 근접성’을 정의하고, 이에 대한 척도로서 ‘시간적 데이타간의 시간적 친화도’를 제안한다. 시간적 친화도는 시간지원 데이타베이스에서 사용되는 시간적 질의의 분석을 기반으로 정의되며, 시간적 데이타간의 근접성을 효과적으로 반영한다. 시간적 친화도의 성능을 평가하기 위한 실험 결과는, 시간적 질의 처리시 시간적 친화도를 사용한 데이타 클러스터링 기법이 다른 기법보다 우수한 성능을 나타냄을 보인다. Temporal databases provide built-in supports for efficient recording and querying of time-evolving data. In this paper, we address data clustering issues in temporal database environment. Data clustering is one of the most effective techniques that can improve performance of a database system. However, data clustering techniques for conventional databases do not perform well in temporal databases because there exist important differences between their query patterns. In this paper, we propose a data clustering measure, called Temporal Affinity, that can be used for the clustering of temporal data. Temporal affinity, which is based on the analysis of query patterns in temporal databases, reflects the similarities of temporal data effectively. We perform experiments in order to evaluate our proposed measure. The experimental results show that a data clustering method with temporal affinity works better than other methods.
김철(Chul Kim),이종원(Jong Won Rhee),신동현(Dong Houn Shin),신석현(Suk Hyun Shin) 한국정보과학회 1988 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.15 No.2
본 논문에서는 신형 114번호안내 시스팀의 자동음성안내 서비스를 위한 KTA-DAS 안내용단말기와 TDX-ACD keyset과의 위치인식을 위한 방법 제시 및 3대의 VAX/8530으로 구성된 KTA-DAS 각 CPU 내의 최대 200개의 자료검색 프로세스로부터 발생되는 자동음성요구 정보를 TDX-ACD로 전송하고 문의호 재연결요구 정보의 자료검색 프로세스로의 분배 및 LAN을 통한 통신을 담당하기 위한 S/V를 KTA-DAS내에 설계 구현하고, KTA-DAS와 TDX-ACD의 정합 및 AVRU와 입중계 접속을 위한 위치변환 그리고 두 시스팀 간의 데이타 변환을 담당하는 AVRS의 구성에 관하여 고찰한다.
김경식(Kyung-Sik Kim),이명희(Myoung-Hee Yi),이종원(Jong-Won Rhee) 호서대학교 공업기술연구소 2022 공업기술연구 논문집 Vol.41 No.2
2021년 인터넷이용실태조사에 따르면 3-9세 아동의 모바일 인터넷 이용자는 86.5%, 10대는 99.0%에 이르며, 이들에게 게임은 매우 중요한 놀이이며 성장 요소이다. 따라서 성장기 아동들에게 미칠 교육용 게임의 효과성연구가 매우 필요하다. 많은 학부모가 자녀들의 게임 과몰입을 염려하는데, 게임의 상호작용성과 간접 체험 효과를이용하며, 아동들에게 좋은 영향을 미치는 게임들이 있는지 알 수 있다면, 자녀 교육에 좀더 적극적으로 효과적으로 게임을 활용할 수 있을 것이다. 이러한 연구를 시작하는 의미로, 본 논문에서는 한글 교육용으로 개발된 게임 ‘라온’을 분석하여, 그 교육 효과성을 고찰함으로써 한글을 배우는 아동에게 미칠 영향을 분석하였다. 향후 다른 교육용게임에 대해서도 아동들에게 미칠 교육적 측면의 영향을 분석하는 시작점이 되고자 한다. Following the ‘2021 Survery on the Internet Usage’, the usage rate of mobile internet among the children of 3-9 year old was 86.5%, while that of teenage was 99.0%. Games are very important entertainments and growth elements to them.. So it is very necessary to know the effectiveness of educational games for growing children. Many parents are concerned about their children's excessive immersion in games. But if we know there are games which have good influences on children, we can use games more actively and effectively in our children's education utilizing the good features of interactions and effects of indirect experience with games. As a starting point of study, we have analyzed the Korean Alphabet game ‘Raon’ which was developed for the purpose of learning Korean letters, to find its influence to the players who are intending to learn Korean from it, with deep inspections for the educational effects in this paper. This study is intended to be expanded to other educational games for children in the future.