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3차원 모델링 도구에서의 대화식 입체 영상 저작 시스템
윤창옥(Yun Chang Ok),윤태수(Yun Tae Soo),이동훈(Lee Dong Hoon) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1
일반적인 3차원 모델링 도구인 Autodesk MAX<SUP>®</SUP>와 Autodesk MAYA<SUP>®</SUP>에서 3차원 입체 영상 생성은 가상의 카메라를 생성하고 렌더링하여 별도의 영상편집도구를 통해 정합한 후 생성한다. 하지만 정지된 장면의 물체 깊이감이나 시점 변환에서 연속적인 입체효과를 자연스럽게 표현하지 못한다. 왜냐하면 모델 정보와 양안 카메라간의 주시거리 및 주시각을 사용자가 임의적으로 설정하여 렌더링을 하기 때문이다. 이로 인해 카메라 설정과 렌더링 과정들이 반복적으로 이루어지면서 많은 시간이 소요된다. 따라서 본 논문에서는 3차원 모델링 도구에서 양안의 카메라를 생성하고 사용자가 주시거리와 주시각을 조절하면서 실시간으로 입체감을 확인할 수 있는 입체 영상저작 시스템을 제안한다. 이때 실시간 3차원 미리보기를 통해 사용자가 직관적으로 입체감이 높은 영상을 생성하고 저작이 가능하다. 3D stereoscopic image is generated by interdigitating each scene in video editing tools that rendering from the view of two cameras in 3D modeling tools, such as Autodesk MAX<SUP>®</SUP> and Autodesk MAYA<SUP>®</SUP>. However. depth of the object in a static scene and continuous stereo effect at the view transformation are not represented naturally. Because after setting arbitrary convergence angle and distance between the modeling and two cameras, user render the two view from two cameras. So user need to processes of camera interval control and rendering repetitively and it takes too much time. Therefore, in this paper we purpose the 3D stereoscopic image editing system that can confirm the stereo effect in real-time and generate two camera in 3D modeling tools. And then, we can determine intuitively and real-time immersions of 3D stereoscopic image using 3D stereoscopic image preview function.
멀티 공간 인터랙션 인터페이스 제공을 위한 대규모 앰비언트 디스플레이 환경
윤창옥(Yun Chang Ok),박정필(Jung Pil Park),윤태수(Yun Tae Soo),이동훈(Lee Dong Hoon) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
오늘날 다양한 앰비언트 또는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 제공하기 위해 사용자와 디스플레이 사이에서의 인터랙션 시스템이 개발되고 있다. 따라서 본 논문에서는 대규모 앰비언트 디스플레이 환경에서 인터랙티브 공간을 제공하기 위해 새로운 형태의 공간 인터랙션 인터페이스 시스템을 제안한다. 즉, 인터랙션 막으로 부터의 거리에 따라 두개의 인터랙션 영역들(인터랙티브 영역과 앰비언트 영역)로 나눈다. 먼저, 인터랙티브 영역에서는 사용자가 인터랙션 막에 가까이 다가 갔을때 자유롭게 손 동작만으로 인터랙션을 할 수 있다. 그리고 인터랙티브 공간의 영역을 벋어날 경우 디스플레이는 일반적인 정보만을 보여주게 된다. 따라서 본 시스템은 다양한 인터랙션과 정보를 유비쿼터스 앰비언트 공간상에서 제공한다. Recently, systems providing the interaction different according to an interval between a user and the display were developed in order to construct the ambient or the ubiquitous computing environment. Therefore, we propose a new type of spatial interaction system; our main goal is to provide the interactive domain in the large-scale ambient display environment. So, we divide into two zones of interaction dependent on the distance from the interaction surface interactive zone and ambient zone. In interactive zone, the users can approach the interaction surface and interact with natural hand-touch. When the users are outside the range of the interactive zone, the display shows only general information. Therefore, this system offers the various interactions and information to users in the ubiquitous ambient environment.
부산 관광콘텐츠를 활용한 여행 앱북 <레인보우 부산> 개발
장은진,윤태수,Chang, Eun Jin,Yun, Tae Soo 한국스마트미디어학회 2015 스마트미디어저널 Vol.4 No.4
현재 국내 출판계의 전자책과 앱북 시장은 장르문학인 소설과 웹툰 분야의 매출이 전체의 80%에 이르는 특정분야 매출 편중 현상이 두드러지게 나타나는 상황이다. E-book에서 진화한 앱북은 오프라인에서 주로 판매되는 종이책과는 달리 가독성과 구매의 편리함이 강점이지만 일반화되기에는 대중적 전파력에 있어 시일이 걸린다는 점이 단점으로 작용하기도 한다. 그러한 상황 속에서도 국내 전자책 시장의 매출은 가파르게 성장하고 있으며 현재는 장르문학에 국한되지 않고 출판콘텐츠 분야에서 다양한 실험적 도전이 시행되고 있는 단계라고 할 수 있다. 본 연구는 부산관광콘텐츠를 기반으로 한 최초의 지역콘텐츠 소재 앱북의 기획과 개발과정을 통해 향후 웹 모바일 플랫폼으로서 관광 앱북을 개발하고 기존의 단순한 정보만을 제공하는 앱북의 단점들을 보완하여 유료다운로드를 통한 구매로 이어지는 지속적 사용이 가능한 여행 앱북의 활용 전략을 제안하고자 한다. Markets of e-book and app book in Korea see novel as genre literature and webtoon account for 80 percents in sales so that market share is too based towards some specific fields. In readiblily and easy-to-buy convenience, different from paper books mostly sold off-line, app books are more advantageous but it works as a weak point to take long to publicly spread them before they are generally accepted. Meanwhile, the sales of the e-book market in Korea has been steeply risen. Further, the market is not only restricted to genre literature but also has come into the stage that various experimental challenges are issued in the field of publication contents. This study is aimed at developing the sightseeing app book as a future web-mobile platform with planning and develping the first app book dealing with localized contents based on Busan tour contents, making up for its defect that it offers only current simple information and then suggesting a strategy that the travelers' app book should be available for constant utilization connected to purchase by charged download.
영상 기반 모델링 기법을 이용한 디지털 3D 영상 합성
윤창옥(Chang Ok Yun),이영보(Young Bo Lee),윤태수(Tae Soo Yun),이동훈(Dong Hoon Lee) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
최근 디지털 기술의 급속한 발달과 함께 영화, 영상 기술에 대한 관심 또한 높아지고 있다. 그 중 디지털 기술의 핵심 중 하나가 영상 합성이다. 일반적으로 현재 많은 디지털 영상 합성 기술이 개발되고 있으나 아직까지는 영상 합성 분야의 제작 기법은 모션 컨트롤 카메라를 이용하여 카메라의 움직임 정보를 동일하게 촬영하여 합성하는 방법과 모델링 된 물체의 영상과 기존의 디지털 영상을 합성하는 방법이 있다. 하지만 합성 대상이 2D 실사 영상일 경우 기존 영상과 합성하는 것이 어렵다. 따라서 본 논문에서는 일반적인 2D 실사 영상에서 존재하는 기하 정보를 이용하여 3차원 공간 모델을 생성하고 이를 통해 합성 영상을 기존의 디지털 영상 소스와 함성하는 방법을 제안한다. 이때 사용하는 3차원 모델 영상은 영상 기반 모델링(Image Based Modeling) 기법을 통해 생성하여 기존의 디지털 영상소스와 합성하게 된다.
조재익 ( Jae-ik Jo ),윤태수 ( Tae-soo Yun ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
본 연구는 새로운 마커형태인 2D Grid 마커와..적외선 카메라를 이용한 마커 트래킹 기술에 대하여 기술하고 있다. 제안하는 2D Grid 마커는 가변 비트의 표현이 가능하며 회전방향의 인식이 가능하다. 그리고 내부 비트 연산을 통하여 서로 다른 마커를 구분 할 수 있게도 해준다. 일반 웹카메라를 적외선 카메라로 변환하여 영상을 처리하였고, 적외선 파장의 영상을 사용하여 에러율을 감소시키고 인식률을 증가시켰으며 비가시화 영역인 적외선 잉크로 인쇄된 부분도 인식될 수 있도록 하였다.
장원달(Won dal Jang),윤태수(Tae Soo Yun),양황규(Hwang Kyu Yang) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1B
본 논문에서는 고정된 카메라로부터 입력된 연속 영상에서 움직이는 오브젝트의 영역을 오브젝트의 형태 변화에 덜 민감하게 추적하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 차영상 분석에 의해 오브젝트의 움직임을 감지하는 단계와 연결성 검사 방법을 적용하여 오브젝트의 영역을 찾아내는 단계와 최적 영역 알고리즘을 이용하여 오브젝트에 최적화된 시각의 영역을 구하는 단계로 구성되어져 있다. 제안된 방법을 카메라로부터 입력된 연속영상들을 대상으로 실험해본 결과 오브젝트의 형태변화에 덜 민감한 최적영역을 잘 찾아낼 수 있었다.