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윤선정(Yoon sean-jeang),윤태수(Yoon tae-soo) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1
교육용 퀴즈 게임의 문제들이 상호 호환되며 가공, 조합되어 재사용되기 위해서는 문항 단위의 메타데이터 개발이 절실히 요구된다. 기존 평가시스템은 표준화된 메타데이터가 없으며 문항단위의 관리가 이루어지지 않았다. 이에 따라 본 논문은 교육용 퀴즈게임의 문제은행을 위한 메타데이터를 개발하였다. 개발 방법은 세계적인 교육용 메타데이터 표준안들을 분석하여 공통요소를 추출하고 교육용 퀴즈 게임의 특성을 반영한 요소들을 매핑하여 새로운 메타데이터를 개발하였다. 개발된 메타데이터는 퀴즈게임의 문제은행 관리에 효과적으로 적용되어 LCMS 환경에서 학습효과를 높이는 중요한 역할을 할 것으로 기대한다. It is eagerly necessary to develop the metadata of itemized question unit for the mutual exchange, improvement, combination and application of these questions in the educational quiz game. Until now, we have not any standard metadata, and did not manage them as the unit of itemized question. In this paper, We developed the metadata for the item pool of educational quiz game. This metadata contains the analysis of world-wide educational standard metadata, the extraction of common elements, and the mapping them with the reflection of characteristic peculiar to educational quiz game. We expect that this metadata will be applied effectively to item pool management of quiz game, and play a major role in raising learning-effect under LCMS environment.
윤선정(Sun-Jung Yoon),주우석(Woo-Suk Joo),윤태수(Tae-Soo Yoon),김기홍(Gi-Hong Kim) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1
본 논문에서는 근래에 폭발적인 성장을 하고 있는 1인 미디어의 대량의 데이터 가운데서 양질의 정보를 집중적으로 관리하고 효과적인 검색기능을 지원하는 그룹형 커뮤니티 시스템을 구축하기 위하여 메타데이터를 활용하는 것을 제안한다. 이를 위해 특별히 교육정보 만을 대상으로 하여 여기에 사용될 메타데이터 기술 요소를 개발하고 교육용 데이터에 적용 가능한 적정 카테고리를 개발하였으며 이를 검증하기 위하여 그룹형교육 커뮤니티 EduLOG(Educational blog) 서비스를 구축하였다. 이 시스템은 새로운 교육용 커뮤니티를 개설하는 것이 아니라 기존의 많은 사용자층을 가지고 있는 1인 미디어를 활용하여 유용한 정보를 생성해 내고 공급하는 것이 가능하다는 것과 나아가 메타데이터 요소의 활용에 의해 인터넷 상에서 정확성과 신속성을 지원하는 검색 시스템 구축이 가능하다는 것을 보여준다.
스크린 골프 콘텐츠 적용을 위한 골프공 비행 데이터 추출 카메라 시스템
김기현(Kim ki-hyun),박현우(Park hyun-woo),윤지한(Yoon ji-han),주우석(Joo woo-suk),이동훈(Lee dong-hoon),윤태수(Yun tae-soo) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
본 논문에서는 스크린 골프 콘텐츠에 적용을 위한 골프공 비행 데이터 추출 카메라 시스템을 제안한다. 기존에 존재하는 스크린 골프 콘텐츠에 적용된 골프공의 비행데이터 추출 시스템의 경우 좌우 타석이 나눠져 있다. 따라서 본 연구에서는 카메라 시스템을 골프공이 지나가는 영역을 볼 수 있도록 천정에 설치하여 타석에서 왼손잡이와 왼손잡이의 제한이 없도록 하고, 비행하는 골프공의 촬영이 가능한 고속 CCD 카메라를 이용하여 골프공의 초기 비행 속도와 날아가는 방향, 떠오르는 각도를 추출하는 시스템을 스크린 골프 콘텐츠에 적용한다. 본 시스템은 향후 야구, 축구, 테니스 등 구형 물체를 이용한 스포츠형 콘텐츠에서 인식 디바이스로써 활용이 가능하다. In this paper, we propose the measurement camera system of flight data of golfball for the application of screen golf contents. The existing flight data extraction system that applied on the screen golf content divided plate is dependent on it. in this paper, the camera system install in the ceiling that is able to look at passing golf ball. And left-handed and left-handed bats in the clear of the restrictions. Using high-speed CCD camera is shooting the ball flying. Acquired image is calculated from the coordinates. The location information of the calculated golf ball calculates a speed and a direction by using the physical formula, it applies the golf contents. After this system is useful sports type contents baseball, soccer, tennis.
제스처 인식 모듈을 이용한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템
강맹관 ( Maeng-kwan Kang ),김정훈 ( Jung-hoon Kim ),조성현 ( Sung-Hyun Jo ),주우석 ( Woo-suck Joo ),윤태수 ( Tae-soo Yoon ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2
본 논문에서는 스크린을 터치를 하지 않고 또한 스크린의 영역의 크기에 상관없이 제스처를 이용하여 인터랙션이 가능한 제스쳐 인식 모듈을 이용한 대규모 멀티 인터랙티브 디스플레이 시스템을 제안한다. IR laser를 이용하여 인터랙션 영역을 생성하고 band pass filter를 장착한 적외선 카메라를 이용하여 인터랙션 영역 안의 영상을 획득한다. 획득되어진 영상은 제안하는 영상처리모듈을 이용하여 이진화->블랍-라벨링 과정을 거쳐 잡음을 제거한 후 인터랙션 영역 안에서 이루어지는 인터랙션 좌표를 획득한 후 Packet으로 저장한다. 저장 된 Packet은 네트워크 통신 시스템을 이용하여 Server로 보내어지고 Server에서는 메타포분석모듈을 이용하여 분석하여 결과를 메타포이벤트로 저장한 후 콘텐츠에 보낸다. 콘텐츠에서는 받은 메타포이벤트에 따라서 콘텐츠 결과를 보여 줌으로써 스크린을 터치 하지 않아도 터치 인터랙션이 가능하며 스크린 영역에 제한 없이 많은 사용자가 동시에 사용이 가능한 시스템 사용이 가능하도록 한다. 본 시스템은 향후 보다 다양한 인터랙션과 시스템 크기의 확장으로 보다 많은 사용자가 동시에 사용가능하며 다양한 인터랙션을 사용할 수 있는 인식 디바이스로써 활용이 가능하다.
강맹관 ( Maeng-kwan Kang ),( Jung-hoon Kim ),서인교 ( In-kyo Seo ),이상완 ( Sang-wan Lee ),( Sung-hyun Jo ),( Gyu-hyeok Choi ),이동훈 ( Dong-hoon Lee ),윤태수 ( Tae-soo Yoon ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
최근 각광 받고 있는 멀티 터치 인터랙션 시스템에서 기존의 디스플레이 방식인 벽면 디스플레이 방식의 네모난 형태의 디스플레이 방식이 아닌 볼록형(Convex) 불규칙 디스플레이 방식으로 산 모양의 디오라마 형태의 디스플레이에서 멀티 터치 인터랙션이 가능한 시스템을 제안한다. 먼저 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마를 제작을 하고 후면 투영 방식으로 프로젝터 영상을 산 디오라마 표면을 대상으로 디스플레이 하고 영상 분석 모듈을 통하여 터치 인터랙션 좌표 정보를 분석한다. 분석된 터치 인터랙션 좌표는 3D 좌표로 변환하고 디스플레이 모듈에 보내면 디스플레이 모듈에서는 인터랙션 메타포로 분석하고 결과를 콘텐츠에 실행시킴으로써 볼록형 불규칙 표면의 산 디오라마에서 멀티 터치 인터랙션에 따른 결과를 사용자가 체감 할 수 있도록 하였다. 본 시스템은 향후 다양한 디오라마 형태로 제작하여 목적에 맞는 전시 시스템으로의 디바이스나 체감형 아케이드 게임 디바이스로 활용이 가능할 것이다.