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새로운 量的 確率化 應答 模型 : 資料의 推定 data estimation
염준근,홍기학 東國大學校 1991 東國論叢 Vol.30 No.-
In this paper, we review and summerize the various quantitative randomized response models. We propose the new method of collecting and estimating the quantitative sensitive data by using multiproportions randomized response models, and suggest the empirical examples of that method.
異常値를 探索하는 檢定方法들의 몬테카를로 시뮬레이션에 의한 效率性 比較
廉俊根,宋民求 동국대학교 산업기술환경대학원 1996 산업기술논총 Vol.3 No.-
We have discussed a number of outlier-detection methods from the literatures. In this paper, we compare to efficiency of utlier-detection methods, that is Box-plot. KS, ESD, SW, Dixon-typed by Monte-Carlo simulation. Some of these procedures are highly susceptible to either masking or swamping. Such outlier-detection procedures are not recommended. Other procedures not recommended require specific knowledge of the number and location of the outliers. The generalized ESD procedure performs especially well under each of the conditions. It is also relatively easy to compute and interpret. We recommend this procedure highly, from the results in <Table 1> and from conclusions reached in other studies. Alternatively, a Dixon-type test in sometimes useful for very small samples.
염준근,함형범 한국게임학회 2008 한국게임학회 논문지 Vol.8 No.3
게임 완성도 향상 및 수출 증가 등 게임산업 경쟁력 강화를 위해서 수요자들의 게임만족도가 일정한 수준에 도달해야 되며 이를 위하여 기존 또는 향후 개발되는 게임들의 만족도가 어느 정도 되는지를 평가할 수 있는 연구가 필요하다. 본 논문에서는 게임산업의 경쟁력과 부가가치를 높이기 위한 방안으로 게임만족도 요소들의 점수분포를 추정하는 방법을 연구하였다. 그리고 온라인 RPG 게임을 대상으로 얻은 설문자료에 근거하여 SAS/INSIGHT의 모수적 밀도함수 추정방법을 이용하여 만족도 요소들의 점수분포를 각각 정규분포로 추정하였다. 제안된 방법을 활용하여 기존 또는 향후 개발되는 게임들의 만족도 수준과 기준을 예측할 수 있는 기대효과를 얻을 수 있다. To strengthen the competitiveness of the game industry, one needs to develope a tool for evaluation of the satisfaction level of the game users, which leads to the improvement of the quality of games and increment of the amount of game trade. In this study, we developed factors to measure the satisfaction level and estimate their distributional properties. For the purpose, using a survey data for RPG games, we discussed several aspects for normalization of score distribution for satisfaction factors and estimated their density function by use of parametric density estimation of SAS/INSIGHT. We believe that the proposed results help us to predict or estimate the satisfaction level of newly developed games as well as the current popular games.
염준근,정영미 한국조사연구학회 2001 추계학술대회 발표논문집 Vol.2001 No.-
무응답 상황하에서 보정 추정량에 대해 관심변수와 강한 상관계수를 가진 보조정보의 수준에 따라 모집단 총합에 대한 추정량과 분산추정량을 붓스트랩 방법을 이용해서 구했다. 이때 존재하는 보조정보의 수준이 표본인 경우와 모집단인 경우로 나누어 모집단 총합에 대한 보정 추정 량(calibration estimator)을 구하고, 그에 따른 붓스트랩 분산 추 정량을 도출하였다. 또한 테일러 분산 추정량, 잭나이프 분산 추정량과 붓스트랩 분산 추정량의 효율성을 모의 실험을 통해 비교해 보았다. In this paper we study the calibration estimator and its variance estimator for the population total using a bootstrap method according to the levels of anauxiliaIγ information having strong correlation with an interested variable in nonresponse situation. At this point, we find the calibration estimator in case of auxiliary information for population and sample, and then we drive the bootstrap variance estimator of it. By simulation study we compare the efficiencies with the Taylor and Jackknife vanance estImators.