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      • KCI등재

        건축공간의 연속적 경험을 영상으로 표현하기 위한 이미지 시퀀싱 기법 연구 - 템플릿 매칭을 기반으로

        양예은 한국영상학회 2017 한국영상학회 논문집 Vol.15 No.1

        본 논문은 컴퓨터 비전(computer vision) 분야의 영상처리(image processing) 기술 중 물체인식(object recognition)과정에서 사용되는 템플릿 매칭(template matching)을 예술의 영역으로 가져와 건축공간의 연속적 경험을 영상으로 표현하기 위한 시스템에 활용할 수 있음을 제안한다. 템플릿 매칭은 이미지 간의 유사도를 검출해 낼 수 있다. 이러한 특징을 이용하여 특정한 건축공간을 촬영한 수많은 이미지들 중에서 임의로 템플릿을 선택하고, 선택된 템플릿과 유사한 이미지들을 검출하면 연속적인 장면으로 이루어진 하나의 시퀀스를 구성할 수 있다. 이러한 작업을 반복 수행함으로써 공간의 경험을 여러 시퀀스로 구성된 하나의 영상으로 표현할 수 있다. 또한 많은 입력 이미지 중 어떠한 이미지를 템플릿으로 선택하느냐에 따라 그것과 유사한 이미지들이 다르게 검출된다. 따라서 같은 건축공간이라 할지라도 매번 다른 시퀀스로 구성된 영상을 만들 수 있다. 본 논문에서는 공간의 구조, 색상과 같은 건축 이미지들의 특징을 반영하고 장면들을 연속적인 형태로 구성하기 위하여 템플릿 매칭의 다양한 실험을 진행하였다. 그 결과 인간의 눈처럼 완벽하지는 않지만, 공간 안에서 시점의 변화에 따른 연속적인 장면들을 검출해 내어 영상으로 구성할 수 있었다. This paper suggests that template matching techniques for use in the object recognition process for image processing in the field of computer vision. Applications can be found in the areas of art and systems to visualize continuous experiences in architectural space. Using the template matching technique, the similarity between a template and input images is computed. This can assist with the selection of a random template from numerous images of a particular architectural space and in the finding of images that are similar to the selected template in order to create a sequence of continuous images. By repeating this process, spatial experiences can be represented in a video composed of multiple sequences. In addition, depending on the image selected as a template from numerous images, different images that are similar to the templates can be found. Therefore, every time a template is selected, different videos composed of different sequences can be created. For this study, I conducted a number of template matching experiments in order to find images that reflect the architectural characteristics of a space, such as the spatial structure or colors, after which I compose these images in a continuous format. As a result, I was able to find continuous images that change according to changes in the viewpoint and to create a video out of them, although the video is not as perfect as observation by the human eye.

      • KCI등재후보

        생물학적 개념에 의한 인공생명체의 구현

        양예은 한국영상학회 2012 한국영상학회 논문집 Vol.10 No.1

        본 논문은 인공적인 발생을 통해 3차원 가상공간 안에서 환경과 상호 소통하는 인공생명(artificial life)을 제 안한다. 실제 생명체를 구성하는 기본 요소는 '세포'로서, 본 시스템에서 개체들은 이러한 하나의 세포에서 부터 발생을 시작하며, 발생에 필요한 최소한의 유전 정보만을 설계한다. 세포는 분열하고 자라며 다른 세 포와 연결되어 하나의 완전한 개체가 된다. 발생 메커니즘은 각 세포의 유전체에 의해 정의된다. 유전체 안에서 유전자의 발현은 세포 안의 다양한 요소들의 상호작용에 의해 무작위로 결정된다. 따라서 우리는 시뮬레이션 된 인공생명의 예측불가능성(unpredictability)을 발견할 수 있다. 이것을 인공생명 예술의 '창발성(emergence)'이라 한다. 즉 개체 간 또는 환경과의 상호작용에 의해 창발적인 행동이 나타난다. 인공생명체는 C/C++를 기반으로 ODE(Open Dynamics Engine)라이브러리에 의해 시뮬레이션 될 것이다. 인 공생명체는 그 개체의 데이터 구조에 접근(Access)할 수 있도록 시뮬레이션 함수를 실행함으로써 바로 시 각화 될 수 있다.

      • KCI등재

        유도된 단기 정서의 오류처리 조절과 신경증의 관계

        양예은,김정희,박태진 한국인지및생물심리학회 2021 한국심리학회지 인지 및 생물 Vol.33 No.3

        We examined how the effects of induced short-term affect on error processing depend on neuroticism. Two groups of neuroticism (high/low) were examined for ERN (error related negativity) and Pe (error positivity) related to error response during the Eriksen flanker task. Short-term affects were induced by presenting one of the emotional (positive/neutral/negative) IAPS pictures immediately before the flanker stimulus was presented in each trial of Eriksen flanker task. Behavioral data showed that error responses were faster than correct responses in two groups, and no difference was observed between high neuroticism group and low neuroticism group. The peak amplitude of ERN was larger (more negative) than CRN (correct response negativity). In particular, the effect of induced affect on ERN amplitude was different according to the level of neuroticism. For the high neuroticism group, the induced negative affect produced a larger amplitude than the neutral affect, but no effect of the induced affect was observed in the low neuroticism group. In addition, the effects of positive affect were not observed in both groups. On the other hand, the peak amplitude and latency of Pe was larger (more positive) and longer than those of Pc (correct positivity), and no effect associated with neuroticism and induced affect was observed. In summary, the effect of induced affect on the early error processing was dependent on the level of neuroticism. The high neuroticism group, unlike the low neuroticism group, showed a larger ERN amplitude when negative affect was induced compared to the neutral affect. These results suggest that high neuroticism group was very sensitive to the induced short-term negative affect which influenced error monitoring. On the other hand, in the later stages of error processing, the induced affect or neuroticism did not have an effect on the error awareness. 단기적으로 유도된 정서가 오류처리에 미치는 영향이 신경증 성격특성에 따라 어떻게 달라지는지 밝히고자 하였다. 신경증 수준이 높은 집단과 낮은 집단을 대상으로 Eriksen 수반자극과제 수행 도중 오류반응과 관련된 ERN(error-related negativity)과 Pe(error positivity)를 조사하였는데, 매 시행마다 수반자극이 제시되기 직전 정서적(긍정/중립/부정) 사진을 제시함으로써 단기적 정서를 유도하였다. 반응속도 분석 결과, 두 집단 모두에서 오반응이 정반응보다 더 빨랐으며, 집단간 차이는 관찰되지 않았다. 오반응-관련 ERN과 정반응-관련 CRN(correct response negativity)의 정점진폭을 분석한 결과, ERN이 CRN에 비해, 그리고 고신경증집단이 저신경증집단에 비해 더 큰(부적인) 진폭을 보였다. 특히 유도정서가 ERN에 미치는 영향이 신경증 수준에 따라 상이하였는데, 고신경증집단의 경우 유도된 부정정서가 중립정서에 비해 더 큰 진폭을 일으켰지만, 저신경증집단의 경우에는 유도정서의 효과가 관찰되지 않았다. 한편, 오반응-관련 Pe와 정반응-관련 Pc(correct response positivity)의 정점진폭 분석 결과, Pe가 Pc보다 더 큰(정적인) 진폭을 보였고, 신경증 수준 및 유도정서와 관련된 효과들은 모두 관찰되지 않았다. 결국, 유도된 정서가 오류처리 초반에 미치는 영향은 신경증 수준에 따라 달랐는데, 중립정서에 비해 부정정서가 유도되었을 때 더 큰 ERN 진폭이 고신경증집단에서만 관찰되었다. 반면, 오류처리 후반에는 유도된 정서나 신경증 수준이 오류 자각이나 정서적 평가에 영향을 미치지 않았다. 이러한 결과는, 오류처리 초기의 오류 모니터링에 대한 일시적 부정정서의 조절이 신경증 수준에 의존한다는 것을 시사한다.

      • KCI등재

        예술적 경험의 확장으로서의 인터랙티브 전시콘텐츠 연구 - 존 듀이의 경험이론을 중심으로

        양예은,이보아 한국영상학회 2015 한국영상학회 논문집 Vol.13 No.4

        최근 박물관, 전시관, 박람회와 같은 대중성을 지닌 전시들은 관람객과의 적극적인 상호소통 방식의 전시연출(museography and scenography)을 적극적으로 도입하고 있다. 이러한 변화에도 불구하고 전시경험에 대한 연구는 테크놀로지의 측면이나 그에 따른 흥미에 초점이 맞춰져 있었다. 그러나 이제는 전시경험에 대해 보다 본질적으로 접근함으로써 그 의미의 다의성을 추구해야 할 시점이 다. 본 연구는 이러한 대중성을 지닌 전시에서 나타나는 상호작용적 특성을 예술에서의 경험과 연 계하여 조명하고, ‘일상으로 확장된 예술적 경험’이란 관점에서 분석하였다. 결론적으로 최근 전시 는 변화하는 예술의 소통방식을 적극 반영하고 있으며, 특히 전시경험에 대한 본질적인 의미와 가 치의 관점에서, 인터랙티브 전시콘텐츠는 예술에서와 같이 관람객의 참여를 유도하고 몰입적인 경 험을 제공함으로서 그동안 예술영역에서만 국한되었던 미적 경험을 대중적 전시에도 적용할 수 있 다는 논거를 도출하였다. Currently, most exhibitions at museums, art galleries, and exhibition halls which are popular utilize museography and scenography in an effort to communicating with visitors actively. Even with the efforts of these changes, some studies on exhibition experiences continue to focus on interests and technology as well as related areas in very limited ways. Now, however, it is time to explore the polysemy of significance and substance, becoming involved in pursuing a means of exhibition experience. This research illuminates the characteristics of interactivity in popular exhibitions and links this concept with art experience to analyze the relationships between artistic experience and exhibition from the perspective of John Dewey, who wrote of what was termed ‘art as experience.’ It was found that the latest exhibitions actively reflect the shifting current communication methods. Especially in terms of the essential meaning and value of the exhibition experience, interactive exhibitions led to active participation by visitors to provide them with an immersive experience. Ultimately, to take an extra measure at this point, such interactive media can give visitors em artistic experiences with popular exhibitions that can only be observed in the field of art.

      • KCI등재
      • KCI등재

        현대 노마드 패션과 한국 전통복식의 미적 특성 비교연구 -들뢰즈의 노마디즘(유목주의) 미학을 중심으로-

        양예은 ( Ye Eun Yang ),채금석 ( Keum Seok Chae ) 한국의류학회 2018 한국의류학회지 Vol.42 No.5

        This study focused on similarities between modern philosophical Nomadism and the thoughts of Korean people as well as analyzed the correlation between modern Nomad fashion and Korean traditional costumes. This study aims are as follows. First, to establish aesthetic characteristics by examining modern Nomadism and Korean thoughts. Second, draw the principles of design expressions of modern Nomad fashion and Korean traditional costumes. Third, analyze correlations between them. The method of this study was a literature review and an analysis of related photos. The study results are as follows. First, Nomadic aesthetics are characterized by the formation of complex diversity with the variability of fusion and separation through liquidity in an ambiguous boundary; in addition, various possibilities and harmony are the characteristics of Korean aesthetics, held by a holistic thought based on the vision of the universe of Qi (氣). Second, Nomad fashion appeared as variable designs through repetition and the overlapping of forms, and irregular designs were noticed through repetition and the overlapping of circles, quadrangles, and angles in Korean traditional costumes. Third, similarities in the creation of liquidity, variability, and de-territoriality based on modules can be found; in addition, common principles can also be drawn from the appearing design expressions.

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