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        웅진식품의 패키지 아이덴티티 전략 실행에 따른 디자인 아이덴티티 연구

        안혜신(Hye Shin Ahn),최진규(Jin Kyu Choi),김홍찬(Hong Chan Kim) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        현대 소비자들은 음료 구매 시 맛과 가격은 물론브랜드 네임, 디자인, 광고와 같은 시각적인 요소까지 고려하며 내 이미지를 대변할 수 있는 제품이라는 인식이 생겼다. 이에 기업들은 세계시장 경쟁에서 우위를 차지하기 위해 제품의 기술력을 바탕으로, 소비자의 감성을 자극하여 브랜드 입지를 강하게 하기 위한다양한 브랜드 전략을 내세우고 있으며 그 중 소비자에게 감성적으로 접근해 브랜드의 인지와 기억에 있어, 효과적으로 브랜드아이덴티티를 전달하는 방법인패키지디자인을 브랜드 전략으로 적극 활용하고 있다. 따라서 본 연구는 패키지 디자인을 통하여 자사의 이미지를 상승시킬 수 있는 디자인의 향상된 가치를 창출하는 패키지 아이덴티티에 대한 이론적 자료를 제공하고, 웅진식품의 패키지 아이덴티티 전략 실행을 그 사례로 들어 패키지 아이덴티티의 중요성에 대한 인식을 제고하고자 연구되어졌다. 이를 위해 문헌연구를 통한 패키지 아이덴티티의 정의와 구성요소, 패키지 아이덴티티에 있어 마케팅과 브랜드 고려사항에 대해 살펴보았으며, 사례 연구로서 웅진식품의 패키지 아이덴티티 전략과 용기의 형태, 크기, 재질, 뚜껑의 형태에 적용되는 웅진식품의 패키지 아이덴티티 매뉴얼을 분석하였다. 또한 웅진식품의 주력 제품 6가지에 대하여 패키지 아이덴티티 전략실행 전 후를 비교 분석하였고, 설문조사와 전문가 인터뷰를 통해 웅진식품의 아이덴티티 전략 실행 전 후에 대한 의견을 조사 분석하였다. 연구결과 웅진 식품은 패키지 아이덴티티 적용 이후 제품들 간에 패밀리 룩을 이루면서 웅진 식품고유의 컬러와 무늬를 어느 정도 유지하면서 패키지 아이덴티티를 정립하고자 하는 방향으로 패키지 디자인에 주력하고 있음을 알 수 있었다. 또한 웅진 식품만의 강하고 일관된 패키지 아이덴티티 정립을 위해서는 형태, 색상, 그래픽 세 가지 요소를 제품 컨셉별로 적용하기 위한 보완이 필요하며, 몰드가 아이덴티티를 창출에 큰 비중을 가짐에 따라 재료에 관한 매뉴얼의 필요성을 제안하였다. Modern consumers consider not only taste and cost, but brand name, design, advertisement and other visual factor when purchasing a drink. This is because a general perception of a drink has changed from a onetime consumable object to something one carries around with them and expresses one`s image. Thus, deciding the color and font for the design has become as important as deciding which ingredient to use for the product itself. It has become a key strategy for drinks to be released in sync with the rapidly changing trends and to be aware of the needs of the consumer to lead the trend. Also, as modern consumer trend is moving toward a new brand preferential trend based on product images that affects the sentiments of consumers, companies are striving to gain the upper hand in the market through various marketing strategies which combines their product technological superiority with sentimental brand images. Among these various methods, package designing, which is a method that excels in leaving an impression to the consumer by approaching sentimentally is widely being used. Thus, this study has provided theoretical data on package identities which can create heighten values with a design that promotes the brand and emphasize the importance of package identity using the examples of Woongjin Foods. For this purpose the definition, composition, marketing and brand factors for package identity were reviewed through studying various literatures. As for the case study, the Woongjin Foods` package identity manual which is applied to the Woongjin Foods` package identity strategy, container shape, size, material, and lid shapes were analyzed. Along with these analysis, a study was conducted on the 6 major products of Woongjin Foods and compared the before and after of the application of package identity. And a study contains survey and Interview with experts. The case study discovered that the products of Woonjin Foods maintained a family look. Each product maintained the unique color and pattern of Woongjin Foods. In order to create a strong and unilateral package identity, an improved application of 3 factors- shape, color, and graphic- is necessary. Also, as the mold has the greatest affect on generating an identity, a statement stating the need to improve the manual section on base material was proposed.

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        은행의 서비스 디자인 개선 사례 연구

        안혜신(Hye Shin Ahn),정희정(Hee Jeong Jeong),김홍찬(Hong Chan Kim) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.3

        고객의 경험과 감성을 사는 경험경제가 도래하면서 오늘날의 산업은 제품 중심에서 서비스 중심으로 빠르게 전환되고 있으며 다양한 기술의 발전과 개인적인 요구가 증대되면서 보다 혁신적인 서비스가 요구되고 있다. 국내 경제 또한 선진국형 서비스 경제화가 이루어지면서 서비스시장의 확대 및 제조기업의 서비스화가 급속하게 이루어지고 있다. 이러한 변화는 경쟁을 심화시켜 고도화된 차별화가 필요하게 됨에 따라 서비스 영역에서 디자인의 중요성이 점차 부각되고 있다. 보이지 않는 서비스를 차별화하는 서비스 디자인 시대가 온 것이다. 이처럼 디자인에서의 서비스는 새로운 사업의 영역으로 부각되고 있으나 아직까지 명확하게 서비스디자인에 대한 정의 및 분야, 방향성에 대한 개념의 정립은 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 서비스혁신을 디자인의 관점에서 접근하여 새로운 연구 분야인 서비스 디자인의 정의와 특성에 대해 살펴보고, 서비스디자인의 툴(Tool)에 대한 심층 연구를 진행하며, 은행의 서비스 디자인 개선을 사례로 들어 사용자에게 일관된 이미지와 방향성 있는 경험을 가능하게 해주는 서비스 디자인의 개념을 정립함으로서, 디자인교육 및 산업전반에 있어 서비스 산업에 디자인학문이 공헌할 수 있도록 방향성을 제시하고자 연구 되어졌다. 이를 위해 국내외 문헌연구를 통해 서비스 디자인의 정의와 특성, 서비스 디자인의 개발, 서비스 디자인 프로세스와 서비스 디자인 툴에 대한 연구가 이루어졌으며 국내외 학위논문과 서적을 포함한 문헌연구를 통해 이루어졌으며, 덴마크 맥스 은행(Max Bank), 미국 움프쿠아 은행(Umpqua Bank) 그리고 독일의 도이취 은행의 공간구성과 고객을 위한 서비스 등 다양한 측면에서의 서비스 디자인에 대한 사례연구를 진행하였다. 본 연구 결과 서비스를 디자인하는 데에는 특별한 조건들이 요구되는데 서비스 혁신을 위해 유, 무형의 요소를 총체적으로 배열하고 리서치에 근거하여 디자인하는 것으로 이러한 서비스를 디자인하기 위해서는 특별한 프로세스와 서비스디자인 툴이 필요함을 알 수 있었다. 또한 고객에게 적절하고 유익한 서비스를 창조하려면, 먼저 사용자의 상황과 니즈, 사고방식 그리고 원동력을 충분히 이해해야만 하며, 고객과 상호작용함으로써 고객에게 고객 관점에서 서비스 디자인을 개선할 수 있음을 알 수 있었다. As industries today rapidly shift from manufacturing products to providing services and various technological advancements and personal needs rise the industries are pressed to provide better and more innovative services. The Korean domestic market is also experiencing rapid changes like the advanced nations. Such change heightens competition and highlights the importance of differentiation. Thus, the importance of design is becoming larger in the service area and as such method of differentiation increases it can be said that the age of service design has started. Service in design is gaining attention as a new business area. However, there is no clear definition, classification and direction established for the fields of service design. This study has approached service innovation in the perspective of design to review the definition and characteristic of the new fields of service design, conduct in depth research on the service designing tools, using examples of service design improvements of banks to establish a general concept for the field of service design by providing unified image and experience to users, and in the end contribute to the fields of design education and the overall service industry by providing a base guideline. For this purpose, study on the definition and characteristics of service design, service design development process, and service design tools were conducted by reviewing domestic and foreign literatures including graduate research papers. Also, a case study of the Max Bank, the Umpqua Bank and the Deutsche bank were conducted to view service design in various perspectives including space designs, services, etc. As a result of this study, the need for special process and service design tool was found to be a key requirement in order to reorder tangible and intangible factors and design in accordance to research data for service innovation. To create valuable services for the customers, the needs and condition of the customer must be clearly understood. Base on such understanding and collaboration with the customer service design improvement can be achieved.

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        서비스디자인의 동향과 전망

        안혜신(Ahn, Hye-shin) 한국조형디자인학회 2018 조형디자인연구 Vol.21 No.2

        Along with the tendency to service industry represented by the servicitization of the manufacturing industry and the advancement of the service industry, the industry is now shifting from technology and suppliers to people and consumers. Nowadays the economy is growing in proportion to the service industry, and the service of the manufacturing industry is rapidly progressing, and attention is focused on the service design from the consumer perspective. The purpose of this study is to analyze the rapidly developing service design concept from the viewpoint of manufacturing and service industries, and also to analyze and present the actual situation and present situation of domestic and international service design based on this concept. And also this study purports to help service design to be utilized as a means of innovation. As a literature study, the concept and characteristics of service design and the necessity of service design according to the advancement of service industry and its role and function are explored. In addition, trends in service design abroad and analyzed the characteristics of service design agencies according to the increase and subdivision of service design agencies are analyzed. In the conclusion part, the prospect of service design is presented based on the contents obtained through research analysis. As a result of the research, it is found that the service design of Korea is low in recognition and utilization, but the growth of the manufacturing base and the service of the industry have high potential for the service design. Overseas service design companies are subdivided into various criteria and classification. 제조업이 서비스화되어감에 따라 산업은 이제 기술, 공급자 중심에서 사람, 수요자 중심으로 변화하고 있다. 오늘날 경제는 서비스업의 비중이 높아지고 제조업의 서비스화가 빠르게 진행되고 있으며 수요자 관점의 서비스디자인에 주목하고 있다. 본 연구는 이렇게 급성장하고 있는 서비스디자인을 제조 및 서비스산업 관점에서의 개념을 정비하고, 이를 토대로 국내외 서비스디자인 활용 실태와 현황을 분석, 제시하여 서비스디자인이 혁신 수단으로 활용되는데 도움이 되고자 하는데 그 목적이 있다. 문헌연구로서 서비스디자인의 개념과 특성에 대해 살펴보고 서비스업의 고도화에 따른 서비스디자인의 필요성 및 그 역할과 기능에 대해 살펴보았다. 또한 국내외 서비스디자인 활용 현황과 정책 관련 보고서 분석을 통해 국외 서비스디자인의 동향에 대해 연구하고 서비스디자인 에이전시의 증가와 세분화에 따른 서비스디자인 에이전시의 특성 분류에 대해 분석하였다. 결론 부분에서는 연구 분석을 통해 얻은 내용을 바탕으로 서비스디자인의 전망에 대해 제시하였다. 연구결과 우리나라의 서비스디자인에 대한 인식과 활용도는 낮은 편이나 제조업 기반의 성장과 산업의 서비스화로 서비스디자인에 대한 잠재적 수요가 많았으며, 해외 서비스디자인 기업은 다양한 기준과 분류로 세분화되고 있음을 알 수 있었다.

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        증강현실(Augmented Reality) 기술을 활용한 미술교육 - ARToolKit에 기초한 프로그램 개발을 중심으로 -

        안혜리(Hye-Ri Ahn),천두만(Doo-Man Chun),안성훈(Sung-Hoon Ahn) 한국미술교육학회 2005 美術敎育論叢 Vol.19 No.3

        최근 가상현실(virtual reality 또는 VR)과 구분되는 개념으로서 다양한 분야에 응용되고 있는 증강현실(augmented reality 또는 AR) 기술에 대한 관심이 국내외 학계에서도 고조되고 있다. 본 논문은 이에 주목하면서 미술교육 분야에 AR 기술이 어떻게 활용될 수 있는지를 분석하였다. AR은 현실 환경을 기반으로 컴퓨터에서 생성한 가상의 정보를 부가함으로써 현실세계에 대한 사용자의 인식을 향상시키는 기술이다. AR은 새로운 교수-학습 매체로서 미술교육에 많은 가능성을 제공할 수 있다. 즉 조각, 공예, 건축 등 3차원의 시각적 정보에 대한 학습자의 인식을 향상시키고 현실환경에 기반하므로 미술학습의 내용을 실생활에 쉽게 적용할 수 있다. 또한 실시간 상호작용이 가능하므로 교사와 학생 모두에게 융통성있고 개별화된 미술교육을 제공할 수 있다. 본 연구에서는 증강현실 개발도구의 하나인 ARToolKit를 이용하여 미술교육용 프로그램을 개발하였다. ARToolKit에 기초한 프로그램의 구성을 제시하고, 이 프로그램을 활용하면 효과적이라고 생각되는 미술교육 사례로서 자연물과 조형물에서 입체 기본형 탐구학습과 입체조형물의 공간에 대한 학습을 소개하였다. Today, the augmented reality or AR as a concept different from virtual reality has been given a great attention. AR is a combination of a real environment and a virtual information that augments a user's perception and performance of the real world. This study has examined how the AR technology can be used in art education. The AR has a tremendous potential as a new teaching and learning technology for art education. For example, it enhances learner's perception of 3-D visual information including sculpture, crafts, and architecture. Also, it is interactive in real time that makes art education authentic and learner-centered. The AR system developed in this research was built on top of ARToolKit, which is an open architecture AR development program. The icons captured by digital camera were identified by the AR program, and pre-designed three-dimensional CAD objects substituted the icons. Then the display device showed overlapped image of the original picture and the CAD model. Using this program, the study suggests cases for learning 3-D typeforms found in nature and art objects and space around them.

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        성숙기 브랜드 재활성화를 위한 캠페인전략 연구

        안혜신(Ahn, Hye-Shin) 한국산학기술학회 2012 한국산학기술학회논문지 Vol.13 No.4

        1953년 탄생한, 백설은 브랜드 수명주기 상 성숙기에 위치해 있다. 백설은 브랜드 쇠퇴를 미연에 방지하고 브랜드 수명을 늘리기 위해 2009년, 브랜드 노후화에 대한 예방책으로 로고와 광고 리뉴얼을 시도하였으나, 실효를 거두지 못하였다. 이후, 2011년, 독립 브랜드로서 재탄생을 맞아 로고의 변경과 리포지셔닝 광고를 집행하였고, 브랜 드 이미지 제고와 더불어 브랜드 확장에 대한 의지를 나타냈다. 본 연구는 두 번에 걸쳐 단행된 백설 재활성화 캠페 인에 대한 비교연구를 통해 성숙기 브랜드 재활성화 캠페인 전략의 핵심을 파악하고자 하였다. 연구결과 브랜드 재활 성화를 위한 전략으로 브랜드 참신성을 최우선으로 하기보다는 브랜드의 본질을 벗어나지 않으며, 브랜드 자산을 토 대로 브랜드 충성도를 굳건히 하는 것이라고 판단되었다. 특히, 백설과 같은 식품브랜드는 시간을 브랜드 노후화의 요인으로 판단하고 부정하기보다는 브랜드 자산화함으로써 소비자에게 믿음과 신뢰를 소통하는 것이 필요하다고 판단되었다. A Brand is supposed to age as it goes by, following a brand life cycle, as it is not a solid, immutable asset but something of a living creature. Therefore, self-renovation and revitalization efforts are needed, in order to incessantly confirm the self existence through the relationship with the consumer. In 2009 and 2011, ‘Beksul’, brand in maturity stage tried to revitalize Brand and the brand image two-times. For this study, brand logo and TV commercials of Beksul for revitalization were gathered via TVCF.com and their creative strategy were studied. This study could find that the creative strategy of brand in maturity stage is based on its brand essence and focused on reinforcing brand royalty.

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        패키지 아이덴티티 전략 실행 연구

        안혜신(Hye Shin Ahn),최진규(Jin Kyu Choi) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.2

        현대의 소비자들은 음료 구매 시 맛과 가격은 물론브랜드 네임, 디자인, 광고와 같은 시각적인 요소까지고려한다. 음료는 한번 마시고 버리는 일회용품과 같은 것이 아니라, 항상 지니고 다니며 마시는 것, 그렇기 때문에 내 이미지를 대변할 수 있는 제품이라는 인식이 생겼기 때문이다. 이제는 제품 디자인에 어떤색을 사용할 것인지, 어떤 폰트를 사용할 것인지의 문제가 어떤 원료로 제품을 만들 것인지의 문제만큼이나 중요해졌다. 이처럼 음료 또한 시시각각 변하는 트렌드에 발맞춰 다양한 신제품들을 출시하는 스피디한마케팅 전략을 구사하며, 소비자 니즈를 파악하고 트렌드를 선도해 나가는 것이 중요하다. 또한 현대소비사회가 감성에 영향을 주는 제품의 이미지와 그로서 파생되는 새로운 브랜드지향 소비문화로 변화함에 따라 기업들은 세계시장 경쟁에서 우위를 차지하기 위해 제품의 기술력을 바탕으로, 소비자의 감성을 자극하여 브랜드 입지를 강하게 하기 위한 다양한 브랜드 전략을 내세우고 있다. 그 중 소비자에 게 감성적으로 접근해 브랜드의 인지와 기억에 있어,효과적으로 브랜드아이덴티티를 전달하는 방법인 패키지디자인을 브랜드 전략으로 적극 활용하고 있다. 따라서 본 연구는 패키지 디자인을 통하여 자사의 이미지를 상승시킬 수 있는 디자인의 향상된 가치를 창출하는 패키지 아이덴티티에 대한 이론적 자료를 제공하고, 웅진식품의 패키지 아이덴티티 전략 실행을 그 사례로 들어 패키지 아이덴티티의 중요성에 대한인식을 제고하고자 연구되어졌다. 이를 위해 문헌연구를 통한 패키지 아이덴티티의 정의와 구성요소, 패키지 아이덴티티에 있어 마케팅과브랜드 고려사항에 대해 살펴보았으며, 사례 연구로서 웅진식품의 패키지 아이덴티티 전략과 용기의 형태,크기, 재질, 뚜껑의 형태에 적용되는 웅진식품의 패키지 아이덴티티 매뉴얼을 분석하였다. 또한 웅진식품의 주력 제품 6가지에 대하여 패키지 아이덴티티 전략실행 전 후를 비교 분석하였다. 연구결과 웅진 식품은 패키지 아이덴티티 적용 이후 제품들 간에 패밀리 룩을 이루면서 웅진 식품고유의 컬러와 무늬를 어느 정도 유지하면서 패키지 아이덴티티를 정립하고자 하는 방향으로 패키지 디자인에주력하고 있음을 알 수 있었다. 또한 웅진 식품만의 강하고 일관된 패키지 아이덴티티 정립을 위해서는 형태, 색상, 그래픽 세 가지 요소를 제품 컨셉별로 적용하기 위한 보완이 필요하며, 몰드가 아이덴티티를 창출에 큰 비중을 가짐에 따라 재료에 관한 매뉴얼의 필요성을 제안하였다. Modern consumers consider not only taste and cost, but brand name, design, advertisement and other visual factor when purchasing a drink. This is because a general perception of a drink has changed from a onetime consumable object to something one carries around with them and expresses one`s image. Thus, deciding the color and font for the design has become as important as deciding which ingredient to use for the product itself. It has become a key strategy for drinks to be released in sync with the rapidly changing trends and to be aware of the needs of the consumer to lead the trend. Also, as modern consumer trend is moving toward a new brand preferential trend based on product images that affects the sentiments of consumers, companies are striving to gain the upper hand in the market through various marketing strategies which combines their product technological superiority with sentimental brand images. Among these various methods, package designing, which is a method that excels in leaving an impression to the consumer by approaching sentimentally is widely being used. Thus, this study has provided theoretical data on package identities which can create heighten values with a design that promotes the brand and emphasize the importance of package identity using the examples of Woongjin Foods. For this purpose the definition, composition, marketing and brand factors for package identity were reviewed through studying various literatures. As for the case study, the Woongjin Foods` package identity manual which is applied to the Woongjin Foods` package identity strategy, container shape, size, material, and lid shapes were analyzed. Along with these analysis, a study was conducted on the 6 major products of Woongjin Foods and compared the before and after of the application of package identity. The case study discovered that the products of Woonjin Foods maintained a family look. Each product maintained the unique color and pattern of Woongjin Foods. In order to create a strong and unilateral package identity, an improved application of 3 factorsshape, color, and graphic-is necessary. Also, as the mold has the greatest affect on generating an identity, a statement stating the need to improve the manual section on base material was proposed.

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        소형단위공간의 효율성 증대를 위한 스마트 시스템 가구 디자인 연구

        안혜신(Hye Shin Ahn) 한국디자인문화학회 2013 한국디자인문화학회지 Vol.19 No.3

        핵가족화에 따른 사회적 변화로 1인 가구가 증가됨에 따라 소비 니즈의 세분화로 인해 소형단위공간 이용 효율성이 절실히 필요하며, 3~4인 가구와는 다른사회 경제적 특성을 지님으로 보다 차별화된 공간 구성이 필요하다. 또한 1인 가구, 스몰비즈니스 오피스, 홈오피스, 모바일오피스, 모듈러 하우스와 같은 작은면적 내에서 보다 효율적인 생활을 향상시켜주기 위한 공간 구조가 필요한 실정이다. 본 연구는 소형단위공간의 효율성 증대를 위한 스마트 시스템 가구 디자인을 제안하고자 연구되어졌다. 이를 위해 문헌을 통한 소형단위 공간과 스마트 시스템 퍼니쳐의 특징이 연구되어졌으며 국내 및 독일, 미국, 스위스의 스마트 시스템 퍼니쳐의 사례 분석 및 기존 목재 가구의 목질재료와 환경적 문제에 대한 분석, 친환경 합성목재 플라스틱(WPC)의 재료의 적합성 분석, 소형단위공간을 위한 스마트 시스템 가구 디자인 제안 등의 연구가 진행되어졌다. 연구결과 친환경 합성목재 플라스틱(WPC)는 방부, 화학처리가 없어 인체에 무해하며 사용 후 수거된 소재는 분쇄 후 100% 재활용되기 때문에 원목자원의재활용률이 타 목질재 소재에 비하여 매우 높아 소형가구공간의 재료로 적합하다는 것을 알 수 있었다. 또한 스마트 시스템 퍼니쳐는 가구(생활공간)의 소형화에 따라 발전된 가구 형태로써 여러 개의 규격화된 모듈 구조체를 원하는 형태로 조합시키고 소형단위공간에서 공간 활용도를 높여주고 각 유닛의 해체, 조립이 가능하여 이용자가 원하는 공간구성을 가능해주어야 함을 알 수 있었다. As single-person household increases in society and consumer needs are so fragmented, Effectiveness Increase of the Small Unit Space is necessary. Further, it should have differentiated spatial configurations since it has a socio-economic characteristics other than the three or four-person households Spatial structure is required to improve the life more efficient like one-person households, small business office, home office, mobile office, a small area such as the modular house. Therefore, this study purports to suggest Smart System Furniture Design for the Effectiveness Increase of the Small Unit Space. For this, the features of the smart systems furniture units and compact space are studied by literature and case of smart systems furniture Germany and Japan, America, Switzerland, environmental issues and woody materials of furniture, the suitability of Eco-friendly Wood Plastic Composite (WPC) are analyzed and the Smart System Furniture Design are suggested. Eco-friendly Wood Plastic Composite(WPC), which has no preservatives and chemical processing, is harmless to the human body, and WPC is milled to be recovered after use and it is 100% recycled. Therefore, the recycling rate of wood resources is very high compared to the woody material other materials and it is suitable as a material for small furniture space. Smart systems furniture is in the form of furniture that developed by the size of the living space and furniture. This makes increasing the space utilization of the unit compact space in combination in various forms the structure of the module plurality of standardized. Moreover, the assembly and dismantling of each Unit is possible, the user must enable the spatial configuration desired.

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        국내 대학 미술이론과목 영어강의 개선을 위한 신문활용교육 (NIE) 사례연구

        안혜리(Hyeri AHN) 한국조형교육학회 2019 造形敎育 Vol.0 No.71

        본 연구는 국내 대학 미술이론과목의 영어강의에 있어서 수강생의 전공내용 이해도와 영어능력을 함께 향상하기 위한 개선 방안으로서 영어 미술신문 활용을 제안한 신문활용교육(NIE) 사례연구이다. 서울시 소재 한 사립대학의 미대생을 대상으로 실시한 설문조사 결과를 분석하여 다음과 같은 결과를 얻었다. 첫째, 대다수의 수강생이 영어 미술신문의 난이도와 그에 기초한 퀴즈의 난이도가 보통이라고 응답하였다. 둘째, 대다수의 수강생이 영어 미술신문을 활용하는 수업에 만족한다고 응답하였다. 셋째, 수강생의 1/3 이상은 강의 중에 교수가 영어를 50% 사용하기 원한다고 한 반면, 또 다른 1/3은 교수가 영어를 60-70% 사용하기 원한다고 응답하였다. 넷째, 대다수의 수강생이 NIE를 적용한 미술이론과목 영어강의를 통해 현대미술의 최신 동향을 이해할 수 있다고 하였다. 다섯째, 수강생의 절반 정도가 수강 후에 영어 미술신문 독해 시간이 빨라졌고 NIE를 적용한 강의가 영어능력 향상에 도움이 된다고 응답하였다. 이 결과를 토대로 다음의 시사점을 제안할 수 있다. 대학의 미술이론과목의 영어강의에서 수강생들의 영어능력 편차가 존재하므로 기초과정과 심화과정 교과목을 별도로 개설하거나 영어와 한국어 사용 비율을 달리하는 세분화된 교과목을 개설할 필요성이 있다. 미술이론과목 영어강의의 기초과정에 영어 미술신문을 활용한 NIE를 적용하면, 영어강의에 대한 수강생들의 만족도를 높이고 전공내용 이해도를 증진하게 되며 독해력을 포함한 영어능력 향상에 기여할 수 있다. In this case study of Newspaper in Education (NIE) for English Medium Instruction (EMI) in the college art theory course, the researcher proposed an improvement plan for improving students understanding of course contents and English proficiency. The following survey results were obtained from art major students of a private university in Seoul. Firstly, the majority of the students answered that the difficulty level of English art newspapers and quizzes based on their contents was moderate. Secondly, the majority of the students answered that they were satisfied with EMI in the college art theory course applying NIE. Thirdly, more than one-third of the students answered that they wanted their professor to use 50% of English and another one-third responded that they wanted the professor to use 60-70% of English during the course. Fourthly, the majority of the students responded that they could understand the latest trends in contemporary art through the course applying NIE. Fifthly, nearly half of the students answered that the time to read English art newspapers became faster and the course applying NIE was helpful to improve their English proficiency. Our results suggest that there is a need to open basic and advanced courses or more courses with different ratios of English and Korean since there are deviations in English proficiency among students. Applying NIE to EMI in the college art theory course as a basic level course will enhance students satisfaction, improve their understanding of course contents, and cultivate English proficiency including reading ability.

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        버스 외부색상 디자인 개선방향에 관한 연구

        안혜신(Hye Shin Ahn),김태선(Tae Sun Kim) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.2

        시내버스의 기본적인 역할은 사람들이 이동할 수 있는 교통수단이지만 생활의 삶의 질이 높아지고 풍요로워 지면서 시내버스는 교통수단인 동시에 다수를 위한 공간, 다수가 이용하는 공간에 필요 요소로서 인식되고 있다. 버스는 그 도시를 대표하는 교통수단일뿐만이 아니라 상징적 의미로서 그 가치는 중요하다고 할 수 있으며 버스디자인은 도시를 대표하는 하나의 이미지로서 도시경관을 크게 좌우한다. 따라서 버스는 지역도시의 정체성을 지녀야 하며 가로시설물과도 서로 조화로운 모습을 보이는 새로운 시내버스 외관 디자인이 필요하다. 본 연구는 공공장소를 아름답고 쾌적하게 만들기 위한 도시환경에서의 시내버스의 역할과 필요성에 대해 알아보고, 공공디자인의 일부인 버스 외부 색상 디자인을 공공디자인 관점에서 바라보았다. 이를 위한 연구로 창원시 버스 외부색상 디자인 현황과 문제점에 대해 알아보고 국내와 해외의 버스 외부색상 디자인에 대해 분석하였으며 디자인 색채기법을 분석하였다. 분석 결과 창원시 시내버스는 버스 간에 통합과 조정없이 버스 외관 디자인이 되어 시각적으로 통일감이 없고 혼선을 야기하고 있었으며 지나치게 자극적이고 복잡한 패턴과 색채가 시각 공해를 야기해 도시환경과의 조화를 이루지 못하고 있었다. 따라서 본 연구에서는 통합 창원의 하나된 이미지를 만들 수 있는 버스 외부 디자인 변경안과 디자인 가이드라인을 제시하여 통합 창원을 대표할 수 있는 버스 디자인 개발의 필요성을 모색해 보고자 하였다. The basic role of city buses serves as a means of transportation for people. However, as the living standard rises with a well-being trend, city buses are considered as a prerequisite of and also for public areas as well as a means of public transportation. Buses are not only a means of public transportation representing the city but also with tremendous symbolic value. Hereupon, the design of buses, as an image representing the entire city, serves as a core element to determine city views. Therefore, buses are in need of a new exterior design of city buses that contains identity of the regional cities and make harmony with street furniture. As for city buses currently running in the city of Changwon, it is required to exert an effort to make unified image of Changwon city since images in different cities are co-existing in one specific city due to an integration of three cities, Changwon, Masan, and Jinhae in July 1st, 2010. Therefore, this study is intended to identify functional and esthetic characteristics of public design in an attempt to make public places beautiful and comfortable and to deal with an exterior color design of the bus, a part of public design, in the perspective of public design. As for case studies, current condition of an exterior color design of the buses running the city of Changwon and problematic issues were examined, and exterior color design of the buses both in Korea and abroad were analyzed. In addition, it is with an objective to identify the necessity of development for the bus design representing the city of Changwon via integration by suggestions of modifications on exterior design and design guide line followed by an analysis of design color skill.

      • KCI등재

        논문 : 도입기 브랜드와 성숙기 브랜드 광고표현 비교 -라면 브랜드 TV광고를 중심으로-

        안혜신 ( Hye Shin Ahn ) 디자인융복합학회 2013 디자인융복합연구 Vol.12 No.6

        본 논문은 도입기 브랜드와 성숙기 브랜드의 광고표현에 대한 비교연구이다. 본 연구를 위해 도입기 브랜드로 하얀국물 라면이라는 새로운 시장을 만들면서 비슷한 시기에 시장에 진입한 나가사끼짬뽕과 꼬꼬면, 기스면을 선정하였고, 성숙기 브랜드로 국내 최장수 브랜드인 삼양라면, 안성탕면, 신라면을 선정하였으며 연구의 범위는 TV광고에 한정하였다. 라면의 성숙기와 도입기 브랜드 광고를 중심으로 광고표현을 비교분석한 결과 다음과 같은 결론에 도달하였다. 성숙기 라면 브랜드는 시각적으로는 모델이미지와 먹는 씨즐감읕 통해 언어적으로는 컨셉을 강조하여 브랜드 이미지를 정교화하는 한편 음용상황을 확장하여 제품의 음용빈도를 높이려는 전략을 펼치고 있었다. 특히 빅모델의 기용과 브랜드의 의인화는 브랜드 노후화를 막고 유대감을 강화하기 위한 전략을 판단되었다. 성숙기 브랜드에 비교해 도입기 브랜드의 광고표현는 브랜드 이미지를 확장하고 정교화하기보다는 제품과 브랜드에 생소한 소비자에게 제품 속성에 대한 이해를 돕는 1)사용대상 2)사용상황 3)제품속성 및 특징 4)소비자 혜택을 전달하고 5)브랜드명을 각인시키기 위한 광고표현 전략이 중심이 되고 있었다. This study is indicate the importance of Creative Strategy according to Brand Life Cycle. This study proceeded Brand Life Cycle is based on Ramen brand. This study aims to analyze the differentiation on Creative Strategy Ramen brand on its Introduction stage. For this study, TV commercials of Ramen brand aired in 2011 were gathered via TVCF.com and their advertising concepts, appeal types, visuals and copies were studied by the method of comparative analysis. From the study, we found that Creative Strategy on its Introduction stage have conducted differently. Nagasaki-jjamppong had represented consumer`s experience of white colored soup ramen. Kokomian had expressed its different feature of th brand itself. Jisimian had appealed its brand-name linked with similar pronunciation, ``kiss``. In conclusion, Creative Strategy of brand on introdution stage according to Brand Life Cycle had been associated with target audience and user`s situation, produt and consumer`s benefit. I hope, through this paper, longevity products will be structured systematically and multifacetedly. The way to powerful brand of Ramen brand depends on its Creative Strategy according to Brand Life Cycle.

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