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      • KCI등재

        실시간 무선 원격 제어 및 모니터링 시스템의 구현

        성해경(Hae-Kyung Seong),이문구(Moon-Goo Lee) 大韓電子工學會 2010 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.47 No.6

        기존의 웹 기반 정보 서비스 시스템은 실시간 정보제공과 응급상황에 대한 원격 지원 조치가 어렵다는 문제점들을 갖는다. 이러한 문제를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 모바일 통신기기(휴대폰, PDA, Smart Phone, Webpad)를 이용하여 원격시스템을 관리 및 모니터링하고 실시간으로 원격지의 시스템을 제어할 수 있는 실시간 무선 원격제어 시스템을 설계 및 구현하였다. 제안하는 시스템은 원격지 예를 들어 ‘사무 빌딩’과 보육시설 예를 들면 ‘유치원’에 적용하였다. 사무 빌딩에 구현한 경우는 유선(웹 환경) 또는 무선(모바일 장비)을 통해서 건물관리 및 시스템 환경에 설치된 각종 센서정보를 실시간으로 관리 와 제어할 수 있다. 유치원 시스템에 적용한 경우는 유치원 아동의 활동을 인증된 사용자의 핸드폰으로 실시간 모니터링 할 수 있는 서비스가 제공된다. 제안한 시스템의 보안기능은 모바일장비 사용자 인증과 대상 시스템 접근제어 기능을 갖는다. 제안하는 시스템은 실시간 사용자 인증 기능과 시스템 접근제어기능을 실행하도록 하여 자원관리자와 모바일 장비 사용자의 안전성을 높이고, 중단 없는 서비스의 제공뿐만 아니라 실시간 모바일 서비스 환경을 제공한다. Existing web based information service system solutions show limitations in mobile information services, as well as problems such as uncertain error messages, and difficulty providing swift assistance or real time emergency support. In order to solve these deficiencies, a realtime wireless remote control system has been designed and implemented in this thesis, which is capable of managing and monitoring remote systems using mobile communication devices (Mobile Phone, PDA, Smart Phone) for realtime control. Proposed systems are applied at remote places, for instance 'office building', and a nursery school like 'kindergarten'. In the case of implemented at office building, it can be managing and controlling at real time all sorts of the sensor information that are installed at office building system environment through wire(web environment) or wireless(mobile device). In the other case at kindergarten system that are providing the real-time wireless remote control and monitoring system can be monitoring activity of kindergarten children with a mobile phone of authentication user. The security functions of proposed systems include mobile device user authentication and target system access control. The proposed systems allow real-time user authentication function and system access control function that improve the security of resource administrators and mobile device users, and provides not only uninterrupted services, but also real time mobile service environments.

      • 시나리오의 스케치를 위한 시간 공간 동기화 표현 모델

        하수철 ( Soo Cheol Ha ),성해경 ( Hae Kyung Seong ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-

        서로 다른 개발 과정에 있거나, 이미 개발된 게임 공간에 새로운 시나라요의 스케치를 포함시키는 경우 시간(temporal)과 공간(spatial)의 개념적인 동기화가 요구된다. 본 논문에서는 게임 시나리오 스케치의 표현 공간에 대한 범주를 나누며, 게임 장면 순서의 시간 관계성과 동적 장면의 공간 개념과의 동기화에 관한 표현법률 확장하는 표현 모델에 대한 논의를 한다.

      • 게임 공간의 분류와 시나리오의 시간 및 공간 동기화 표현법

        하수철(Ha Soo Cheol),성해경(Seong Hae Kyung) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.10

        Most of the previous game development has proceeded in the approaches of the temporal-oriented synchronization because of producing game objects by using general authoring tools, and ad hoc or trial and error methods has been devised for representation of spatial concept.This paper is a study on the unification notation for spatio-temporal synchronization to conquest this fault. First of all, we classify game space as temporal objects, spatial object,absolute/relative spatio-temporal space. The spatio-temporal relationships are divided into temporal extent, temporal location, spatial extent, and spatial location.In the paper the temporal and spatial relationships of game scene are defined to represent the synchronization, and we propose new unification notation by temporal and spatial concept to represent two concepts putting emphasis on space.Their relationships are presented on 3D by creating time axis related with time in scene unit of the two dimensional plane in the pivot on space. The usability of this representation method are shown by applying examples of game scenario.

      • KCI등재

        정보보호를 위한 고성능 백업 및 복구 시스템의 설계 및 구현

        이문구(Moon-Goo Lee),성해경(Hae-Kyung Seong) 대한전자공학회 2007 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.44 No.6

        데이터의 증가 추세와 중요성을 고려할 때, 효율적인 대용량의 백업시스템이 필요하다. 그러나 기존의 백업시스템들은 저장매체의 속도와 기술적인 문제 등을 갖고 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위하여 제안하는 고성능, 대용량 백업 및 복구시스템은 고속화, 압축 기술 및 백업 가속기 등을 이용하여 설계 및 구현하였다. 구현된 백업 및 복구시스템은 고속화를 위하여 멀티 쓰레딩 기술과 멀티 프로세싱 기술 그리고 멀티 스트리밍 기술을 적용하였다. 그리고 기존의 백업미디어가 테이프 기반이지만 제안하는 백업운영모델은 디스크기반으로 설계하였다. 때문에 구현된 백업시스템은 백업미디어의 한계를 극복하면서, 고속화 및 고용량이 가능하다. In consideration of increment and importance for data, an efficient and large storage backup system requires. Existing backup system solutions show some limitations in speed and technical. In order to solve these deficiencies, backup and recovery system of high efficiency and large storage capacity was designed and implemented by using high speed, compression technique and backup accelerator etc. Backup and recovery system applies to multi-threading, multi-processing and multi-streaming technology. And already established systems based on tape, but proposed backup operating model designed on disk. Therefore, the implemented of system leads to these backup media problems as well as solutions to aforementioned issues with existing backup system.

      • KCI등재

        An Implementation of Multimedia Fingerprinting Algorithm Using BCH Code

        최동민(Dongmin CHOI),성해경(Hae Kyung SEONG),이강현(Kang Hyeon RHEE) 大韓電子工學會 2010 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.47 No.6

        이 논문은 BCH (Bose-Chaudhuri-Hocquenghem) 코드 기반의 멀티미디어 핑거프린팅의 새로운 구현 알고리즘을 나타낸다. 공모자 검출의 평가는 n-1명 까지 이루어진다. 제안된 알고리즘에서, 사용된 공모공격은 논리조합(AND, OR 그리고 XOR) 과 평균화 계산(Averaging)이다. 핑거프린팅 코드의 생성 단계는 다음과 같다. 1, BIBD {7,4,1} 코드는 생기행렬로 생성된다. 2. BIBD 코드와 BCH 코드를 결합한 새로운 인코딩 방법에서, 두 종류의 코드들은 BCH 엔코딩 처리에 의해서 핑거프린팅 코드가 된다. 3. 단계 2에서 생성된 코드는 핑거프린팅 코드가 되며 BCH {15,7}코드와 유사한 특성을 갖는다. 4. 단계 3의 핑거프린팅 코드로, 공모자 검출을 위한 공모 코드북을 만든다. 실험을 통하여 공모자 검출비는 AND 공모에서 86.6%, OR 공모에서 32.8%, XOR 공모에서 0% 그리고 평균화 공모에서 66.4%임을 각각 확인하였다. 또한 XOR 공모는 전체 공모자를 검출할 수 없는 반면에, 평균화 공모는 n-1명의 공모자를 검출하고 OR 공모는 k명의 공모자를 검출할 수 있었다. This paper presents a novel implementation on multimedia fingerprinting algorithm based on BCH (Bose-Chaudhuri-Hocquenghem) code. The evaluation is put in force the colluder detection to n-1. In the proposed algorithm, the used collusion attacks adopt logical combinations (AND, OR and XOR) and average computing (Averaging). The fingerprinting code is generated as below step: 1. BIBD {7,4,1} code is generated with incidence matrix. 2. A new encoding method namely combines BIBD code with BCH code, these 2 kind codes are to be fingerprinting code by BCH encoding process. 3. The generated code in step 2, which would be fingerprinting code, that characteristic is similar BCH {15,7} code. 4. With the fingerprinting code in step 3, the collusion codebook is constructed for the colluder detection. Through an experiment, it confirmed that the ratio of colluder detection is 86.6% for AND collusion, 32.8% for OR collusion, 0% for XOR collusion and 66.4% for Averaging collusion respectively. And also, XOR collusion could not detect entirely colluder and on the other hand, AND and Averaging collusion could detect n-1 colluders and OR collusion could detect k colluders.

      • 무선 센서네트워크를 이용한 얼굴인식 시스템 구현

        김정화(Chung-Hwa Kim),노진수(Jin-Soo Noh),성해경(Hae-Kyung Seong),이강현(Kang-Hyeon Rhee) 대한전자공학회 2006 대한전자공학회 학술대회 Vol.2006 No.11

        In this paper, we implement the face recognition system to support various ubiquitous sensor network application services using wireless image interface. The proposed system is consist of the H/W such as TX-32CS, the proposed face recognition algorithm using PCA (Principal Components Analysis) and LDPC (Low Density Parity Check). The proposed face recognition systems is inserted in a HOST PC to use the sensor energy effectively. And improve the accuracy of face recognition, we implement a FEC (Forward Error Correction) system. Also, we optimized the simulation coefficient and test environment to effectively remove the wireless channel noises and correcting wireless channel errors. As a result, the face recognition algorithm step is limited 2 times, GAR and FAR are 98.5% and 0.036%.

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