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열 및 광가교화에 의한 내열성 향상 폴리우레탄의 합성 및 구조분석 1. 물리적 특성 및 배향거동
서봉석,이한섭,Seo, Bong-Seok,Lee, Han-Seop 한국섬유공학회 1997 한국섬유공학회지 Vol.34 No.3
Polyurethanes were initially synthesized with MDI, polyester type polyol and chain extender containing conjugated diacetylene groups. Interchain cross-linking reaction between diacetylene groups was achieved by UV-irradiation or heat treatment. Interchain cross-linking reaction between diacetylene groups was confirmed with the Raman spectroscopy and the extent of crosslinking reaction was observed by increasing the UV irradiation time or heat treatment time. Cross-linked polyurethanes exhibited higher stress than linear polyurethane at the same strain level. The chemical cross-linkages between diacetylene groups appeared to make more stable hard domain to the external deformation.
대역폭 제한된 환경에서 다중시점 360VR 콘텐츠의 시점변경에 따른 전송지연에 대한 연구
서봉석(Bong-Seok Seo),황수빈(Subin Hwang),Ye hoon Lee,김동호(Dong Ho Kim) 한국방송·미디어공학회 2021 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2021 No.6
시청자의 시점 위치를 선택하여 360VR 콘텐츠를 경험하는 다중시점 또는 자유시점 360VR 콘텐츠의 전송은 매우 높은 대역폭을 소비하게 된다. 특히 다중 사용자가 존재하는 셀룰러 환경에서는 특정 사용자에게 한정된 대역폭만을 할당할 수 있으므로 불가피하게 전송 품질 악화 또는 전송 지연을 겪게 된다. 다중시점(multi-viewpoint) 360VR 콘텐츠의 경우 시청자가 시점의 위치를 변경하면 해당 위치의 콘텐츠를 전송하므로, 한정된 대역폭이 주어지는 통신환경에서 시점을 이동할 때 마다 큰 전송 지연을 겪게 되어 사용자 경험이 매우 떨어지는 것을 예상할 수 있다. 본 논문에서는 다시점 360 비디오에서 시점 변경을 시도할 때 전송 지연을 줄이기 위하여 주변 위치의 영상을 적절히 Pre-Loading 하는 전송방식을 고려하고, 실질적인 5G 네트워크 환경에서 시점 변환에 따른 지연시간 성능을 분석하였다. 특정 수준 이하로 지연시간을 낮추기 위해서는 사용자 이동패턴에 대한 적절한 예측 기법이 요구되며, 정확도에 따른 지연시간 감소를 실험을 통하여 확인하였다.
각도정보 기반 360 VR 콘텐츠 내 사용자 시점예측기법 및 비트율 할당 방법
정은영(Jeong, Eunyoung),서봉석(Seo, Bong-seok),현창종(Hyun, Chanjong),김동호(Kim, Dong Ho) 한국방송·미디어공학회 2018 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2018 No.11
360 VR 콘텐츠는 기존의 선형적인 일반 영상에 비해 사용자에게 더 많은 정보와 높은 몰임감을 제공할 수 있어 의학, 군사, 교육, 게임 등 다양한 분야에서 할용되고 있다. 최근에는 모바일 기기의 성능 향상과 통신기술의 발달에 힘입어 모바일 네트워크를 사용한 360 VR 콘텐츠 소비가 증가하는 추세이다. 모바일 네트워크는 대역폭이 한정적이고 가변적인 특성이 있어 이를 통해 용량이 큰 360 VR 콘텐츠 전송 시 초기 접속 지연 및 재생 끊김이 발생하여 사용자의 만족도를 감소시킬 수 있다. 이에 본 논문은 위에 언급한 문제를 해결하기 위해 360 VR 콘텐츠 전송 시 전체 요구대역폭을 감소시키고 사용자 초기 접속 속도를 향상시키는 것을 목표로 360 VR 콘텐츠의 지오메트리 값과 사용자의 요 (i.e. yaw)값을 활용하여 각도 기반으로 사용자의 현재 시점에 해당하는 타일을 확인하고 해당 타일에 높은 비트율을 할당하는 방법 및 웹 기반 전송에 대해 연구 · 개발하였다. 이를 위하여 웹 기반 3D 렌더링 API 인 WebVR API, HTTP Adaptive Streaming 기술의 표준 MPEG-DASH의 dash.js API를 활용하여 개발하고, 성능 확인 실험을 통해 요구대역폭 감소, 클라이언트 접속 속도 향상을 제시한다.