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전윤호(Yunho Jeon),송동호(D H.Song),박치항(C.H Park) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
멀티미디어 데이타 처리와 같이 다양한 기능이 필요한 소프트웨어에서 서브 모듈의 동적확장성과 효율성이 중요하다. 이러한 요구는 목적지향적 프로그래밍 기법에 의해 해결될 수 있으며 본 논문에서는 그 필요성과 모델 및 문제점에 대해 논하였다. DLL(Dynamic link Library)과 C++ 의 가상함수를 이용하면 주 프로그램의 재컴파일 없이 C++클래스를 run-time에 상속하는 것이 가능하다. 이러한 방법을 사용하여 동적확장성과 효율성이 우수한 멀티미디어 데이타 처리 객체의 모델을 만들었으며 이 모델을 구현하기 위한 기술과 문제점에 대해 논하였다. 또한 이 모델을 오디오 편집기와 멀티미디어 서버에 적용한 예를 보였다.
나중찬,손승원,박치항,Na, J.C.,Sohn, S.W.,Park, C.H. 한국전자통신연구원 2001 전자통신동향분석 Vol.16 No.5
액티브 네트워크는 새로운 프로토콜 및 기술을 네트워크 상에서 채택하여 운용하는 것을 용이하게 할 뿐만 아니라 사용자가 네트워크 상에 필요한 기능을 수행함으로써 네트워크 관리나 새로운 서비스의 제공을 능동적이고 유연하게 수행할 수 있도록 하는 새로운 네트워크 패러다임이다. 액티브 네트워크가 가지는 가장 대표적인 특징은 네트워크 노드에 대해 프로그래밍이 가능하다는 것이며, 이들 노드간에 전송되는 패킷은 이동 코드의 특성을 갖는다. 따라서 본 고에서는 액티브 네트워크를 위한 인터페이스 계층을 제공하는 프로그래밍 언어 이슈와 관련 연구 동향을 살펴보았다.
함진호,강신각,박기식,박치항,Hahm, J.H.,Kang, S.G.,Park, K.S.,Park, C.H. 한국전자통신연구원 2001 전자통신동향분석 Vol.16 No.2
본 고에서는 차세대 인터넷 구축을 위한 요소 기술에 대하여 전반적으로 살펴본다. 우리는 현재보다 1,000배 빠른 차세대 인터넷의 구축을 목표로 하고 있다. 따라서 과연 그만큼 빠른 인터넷의 구축이 필요할 것인가를 검증하는 차원에서 향후 5년 정도의 가까운 시일 내에 있을 인터넷 트래픽의 증대에 대한 수요를 서비스 측면에서 살펴본다. 차세대 인터넷은 풍부한 전송대역폭의 제공과 QoS를 기반으로 한 신뢰성 있는 데이터의 전달을 특징으로 하며, 이를 위해서 광스위칭 기반의 전송 하부구조 위에 MPLS 기술이 사용될 것으로 예상된다. 이를 위한 요소기술로 DWDM 전송기술, MEMS 기반의 광스위칭 소자기술과 함께 광스위칭 기술에 지능을 부여하기 위한 표준화 동향에 대하여 살펴본다. 현재의 IP 기반 인터넷에서 제공하지 못하는 QoS 기능은 MPLS에서 가능하게 될 것이다. MPLS에서의 중요한 응용인 트래픽 엔지니어링과 VPN 서비스는 망이 보다 안정적으로 유지될 수 있도록 지원하면서 기업들이 MPLS 망을 이용하여 자신의 망을 구축할 수 있도록 지원할 것이다. MPLS 기술은 IETF에서 표준화가 진행되고 있으며 라우터 개발업체 및 ISP의 큰 지원을 받고 있다. 차세대 인터넷을 위해서는 전달망의 구축도 필요하지만 이와 함께 차세대 인터넷 응용을 위한 컴퓨팅 인프라도 균형있게 개발되어야 한다. 따라서 현재 그 윤곽을 드러내고 있는 차세대 인터넷 응용 인프라 환경에 대하여 그 등장 배경과 관련 기술에 대하여 조망한다. 차세대 인터넷의 개발을 위해서는 광처리 관련 원천 기술, 프로세서 개발 기술, 라우터 설계 기술 및 서버 개발 기술, 어플리케이션 기반 기술 및 사용자 인터페이스 기술들이 전략적으로 이음새 없이 매끄럽게 통합되어야 한다. 이러한 관점에서 필요한 요소기술들을 다수 보유하고 있는 ETRI의 역할은 매우 중요하리라 생각된다.
국제공동평가기준의 평가를 받기 위한 개발자 고려사항 분석
김광식,남택용,손승원,박치항,Kim, K.S.,Nam, T.Y.,Sohn, S.W.,Park, C.H. 한국전자통신연구원 2003 전자통신동향분석 Vol.18 No.1
본 고에서는 정보보호제품에 대한 국제공통평가기준인 CC(Common Criteria)의 적용방안에 대해 분석하였다. CC에서는 왜 보증등급에 대해 다루는지에 대한 물음에 대답하고, CC에 대해 개발자들이 알아야할 것은 무엇인지, 그리고 기존 평가기준과의 차이점은 무엇인지에 대해 살펴보았다. CC 평가를 염두에두고 정보보호시스템 개발을 할 경우 고려해야 할 개발자 입장에서의 이슈들에 대해 정리하고 처리방안에 대해 제시하였다. 마지막으로 제품 평가를 위한 평가과정, 평가를 위해 개발자가 준비해야 하는 개발증거물들을 제시하고, CC에 따른 제품 평가의 효과에 대해 살펴보았다.
김평중,강민규,원유재,박승민,궁상환,박치항,오길록,Kim, P.J.,Kang, M.G.,Won, Y.J.,Park, S.M.,Kung, S.H.,Park, C.H.,Oh, G.R. 한국전자통신연구원 1994 전자통신동향분석 Vol.9 No.3
초고속 정보 통신망은 다량의 정보를 고속으로 전송할 수 있는 수단을 제공하고, 이를 이용할 수 있는 서비스는 다양한 멀티미디어 응용이 될 전망이다. MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Expert Group) 표준은 서로 다른 환경에서 멀티미디어 응용 시스템 간에 멀티미디어 및 하이퍼미디어 정보를 효율적으로 교환할 수 있도록 하고 멀티미디어의 응용과 서비스 개발을 위한 핵심적인 역할을 담당한다. 또한 MHEG 표준과 객체 지향 기술이 제품 개발을 시작할 정도로 성숙되어있기 때문에 MHEG 표준을 분석하고, 이것을 초고속 정보통신에 적용할 수 있는가를 검토한다.
COSMOS : 멀티미디어 그룹프리젠테이션을 위한 확장운영체제
송동호(Dongho Song),황환규(W K Whang),임영환(Y H Lim),박치항(C H Park),오길록(G R Oh) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2
본 논문은 3층으로 구성된 멀티미디어 그룹프리젠테이션을 위한 확장 운영체제인 COSMOS에 관한 논의를 한다. 상위층인 COSMOS 쉘및 비쥬얼 프로그래밍환경과 중위층인 스크립트언어 그리고 하위층인 멀티미디어 프리젠테이션및 입출력서버시스템이 있다. 이 확장 운영체제는 사무환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션및 그룹웨어를 지원하는 기능을 한다. COSMOS쉘은 화일및 디렉토리 브라우져, 다중아이콘관리를 한다. 비쥬얼 프로그래밍 환경에서는 비쥬얼 언어를 편집 한다. 비쥬얼언어는 COSCRIPT에서 지원하는 멀티미디어 프리젠테이션및 그룹웨어를 위한 메타포를 인터프리터하거나 하부의 입출력 서버시스템의 API로 변환한다. 하부구조인 CORE는 미디어간의 동기, 통합, 프리젠테이션, 그룹사용자 관리, 회의시스템관리, 멀티미디어 데이타 관리등을 한다.