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      • COSMOS : 멀티미디어 그룹프리젠테이션을 위한 확장운영체제

        송동호(Dongho Song),황환규(W K Whang),임영환(Y H Lim),박치항(C H Park),오길록(G R Oh) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2

        본 논문은 3층으로 구성된 멀티미디어 그룹프리젠테이션을 위한 확장 운영체제인 COSMOS에 관한 논의를 한다. 상위층인 COSMOS 쉘및 비쥬얼 프로그래밍환경과 중위층인 스크립트언어 그리고 하위층인 멀티미디어 프리젠테이션및 입출력서버시스템이 있다. 이 확장 운영체제는 사무환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션및 그룹웨어를 지원하는 기능을 한다. COSMOS쉘은 화일및 디렉토리 브라우져, 다중아이콘관리를 한다. 비쥬얼 프로그래밍 환경에서는 비쥬얼 언어를 편집 한다. 비쥬얼언어는 COSCRIPT에서 지원하는 멀티미디어 프리젠테이션및 그룹웨어를 위한 메타포를 인터프리터하거나 하부의 입출력 서버시스템의 API로 변환한다. 하부구조인 CORE는 미디어간의 동기, 통합, 프리젠테이션, 그룹사용자 관리, 회의시스템관리, 멀티미디어 데이타 관리등을 한다.

      • 멀티미디어 어플리케이션 프로그래밍 모델 및 구축 도구

        김준성(J S Kim),임헌규(H G Lim),서혜경(H K. Seo),황환규(W.K. Whang) 한국정보과학회 1993 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.20 No.2

        멀티미디어 어플리케이션 프로그램은 처리 데이타, 처리 루틴, 관련 입출력 장치 인터페이스, 사용자 대화 루틴등의 집합으로 이루어진다. 화일 형태의 멀티미디어 데이타 혹은 데이타 입력장치로 부터 입력된 데이타는 일정한 단위의 데이타 스트림을 생성하며, 여러 처리 루틴들을 거쳐 출력 장치로 흐르게 된다. 본 논문에서는 이러한 특성을 갖는 멀티미디어 응용 프로그램 개발을 위한 프로그래밍 모델을 제시하고 이를 위한 프로그래밍 도구의 구성 및 기능에 대해 기술한다. 멀티미디어 어플리케이션은 데이타 스트림을 처리하는 일종의 데이타 흐름도를 포함하고 있으며, 프로세싱 모듈들의 집합으로 구성된다. 제시된 멀티미디어 어플리케이션 구측 도구를 이용하여 일반 사용자는 프로그램의 데이타 흐름도를 쉽게 구성할 수 있으며, 또한 새로운 프로세싱 모듈을 기존의 흐름도와 연결함으로써 기능 확장 가능하다.

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