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"항공(航空)스포츠를 통한 지방공항(地方空港) 활성화(活性化) 전약체계(戰略體系)에 관한 연구(硏究)" - 조종자의 기지선택요인 실증분석을 중심으로 -
박병철,Park, Byeong-Cheol 항공산업연구소 2008 항공산업연구 Vol.70 No.-
정부는 그동안 항공정책을 수립하고 시행함에 있어서 '항공운송'과 같은 경쟁력 있는 부문만을 특정하여 중장기적인 발전전략을 수립하여 온 것이 사실이다. 지방공항은 처음부터 물적, 인적 자원을 수송하는 규모나 주변 환경여건에 있어 국제공항을 따라갈 수 없는 일정한 한계를 가지고 있다. 지방공항의 적자문제를 국제공항의 목표치에 두는 것 자체가 이치에 맞지 않기 때문이다. 그러므로 지방공항은 국제공항과는 다른 관점의 항공 정책이 절대적으로 필요하다. 국가전체의 운송기능 향상을 위한 종합적인 대책도 지방 공항에 적용할 필요가 있지만 지방 공항 고유의 지방자치단체와의 협력을 통한 특색 있는 공항 역할을 재정립하는 것도 필요한 것이다. 한편 항공 스포츠의 역사는 60여년에 이르고 있으나 정부 관련기관의 관심 부족과 활성화 하려는 의지부족으로 여전히 침체되어 있는 것이 사실이다. 그런데 본 연구에서 항공 스포츠의 특징상 공항과의 연계성을 검토하여 보니 상당히 긍정적인 Win-Win 전략이 될 수 있을 뿐 아니라 지방공항과 항공 스포츠 양자가 실제 활성화될 수 있는 공항정책이 구체화될 수 있음을 알게 되었다. 다만 항공 스포츠에도 종목이 다양하므로 지방공항의 특성상 적정한 스포츠 항목과의 연계가 요구된다. 그리하여 본 연구는 항공 스포츠를 활용한 지방공항 활성화 방안으로 항공 스포츠에 적합한 지방공항 요건을 접근성, 안전성, 편의성으로 나누어 검토하고 지방공항과 접목 가능한 항공 스포츠를 제시하고자 하는 가설을 설정하였다. 더 나아가 항공 스포츠를 통한 지방공항 활성화의 기대효과로서 지방공항의 활성화, 지방연계산업의 활성화, 지방공항의 발전 가능성에 대한 가설을 설정하였다. 본 논문은 지방공항 활성화를 위한 전략체계를 항공스포츠 동호인 즉 조종자들의 기지선택 요인을 중심으로 실증분석을 통하여 정리하였고, 일반인들의 인식과 전문가 의견을 토대로 지방공항의 활성화를 위하여 항공스포츠와 전략적 제휴를 하고자 할 경우 관련기관들이 고려할 부분과 운영체계 개선방안을 제시함으로써 구체적인 정책적 제언이 될 수 있도록 하였다.
박병철(Park, Byeong Cheol) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4
산업혁명이후 디자인은 인쇄매체와 그 흐름을 같이 해왔다. 종이에 잉크를 묻혀 미적 아름다움을 구사해 온 것이다. 하지만 인터넷의 등장으로 멀티미디어시대에 들어서면서 그 위치가 좁아지게 되었다. 이에 본 연구는 뉴미디어시대에 부합하는 캐릭터의 모태를 찾고자 연구되었다. 게임 속에 등장하는 캐릭터의 유형을 분석하고 정리하여 현시대를 비롯한 앞으로의 캐릭터 발전방안을 모색하고자 하였다. 우선 게임 산업의 현황을 조사하여 논하고 그 속에 나타난 캐릭터의 유형들을 세부적으로 분석, 조사한 결과 형태적 표현에 따라 세 가지 유형으로 분류되어짐을 알 수 있었다. 첫째로는 팬시상품과 같은 광고에 활용되고 있는 3등신 위주의 귀여움을 강조한 캐릭터이다. 이를 본 연구에서는 ‘기존캐릭터’라 칭하였다. 둘째로는 온라인 시장의 대부분을 장악하고 있는 3D 캐릭터, 마지막으로 새로운 기술력의 발전으로 이루어진 모션캡처형 캐릭터로 분류하였다. 이렇게 분류되어진 형태적 캐릭터를 활용도와 선호도를 중심으로 분석하였다. 분석 결과, 게임 상에서 대부분의 유저들은 3D캐릭터를 선호하는 것으로 나타나고 있다. 이는 게임을 또 다른 자아로 생각하는 유저들의 요구를 맞추어 줄 수 있는 효과가 있고 앞으로 게임 산업에 중점적이 핵심 기술의 모태가 될 수 있다는 결과를 가져온다. 향후게임 산업의 경제적 효과는 점점 커질 것으로 전망된다. 본 연구는 나날이 발전하는 게임 산업 속에서 캐릭터들의 표현 형태를 분석하고 조사하여 캐릭터의 올바른 활용방안을 제시하고, 캐릭터 제작자들의 인지를 바꾸고 재해석하고자 진행되었으며, 앞으로도 이러한 캐릭터 산업의 기대효과가 붐을 일으킬 수 있기를 바란다. After the industrial revolution, design followed the footsteps of the print media, commanding aesthetic beauty with ink on paper. Furthermore, the present is closing in on the new media era, where another form of media is being developed and emerging from multimedia. This study has thus been carried out to search for the matrix of characters suitable for the new media. Therefore, I have analyzed and organized the forms of characters in games and searched for ways to develop characters in the present and future. I have discussed and studied the current status of the Game Industry, and was able to discover that it is classified into 3 types of form according to the structural expression by analyzing and studying the types of characters in detail. There are characters emphasizing cuteness, which is mostly composed of 3 major parts used in advertisements, such as stationary products. I have referred to these characters as "existing characters" in this study. Secondly, 3D characters take up most of the online market. And lastly, I have classified motion captured characters composed with the development of new technology. I have analyzed structural characters classified as this based on its usefulness and preference. As shown on the analysis result, most users prefer 3D characters. The reason for user preference leaning towards 3D characters is because they can meet the needs of users who consider the game as an extension of their own selves. This will result in origination of key technology in the game industry in the future. The future game industry will have remarkable economic effects. This research has been carried out to change people"s stereotypes and re-analyze the creation of characters based on the acknowledgment of the rapid growth and development of game characters and related businesses with bright prospects, and accurate utility of characters by analyzing and investigating character types expressed in the games, and to contribute to expected effects of the character industry, which will be booming.