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      • 4기통 엔진 고무마운트의 비선형 특성에 관한 연구

        박명만(Myeong-Man Park),오진우(Jin-Woo Oh),박철희(Choi-Hui Pak) 한국자동차공학회 1995 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.1995 No.11_1

        The object of this paper is to diminish the transmitted force form engine which is the main cause of noise and vibration of automobile. The excitation source and characteristics of rubber mounts have to be examined closely to meet the purpose. The excitation source is traced theoretically and experimently about 4-cycle gasoline engine at the time of the engine firing. A engine mount model considered in this paper is described as the system having 3 dampers and 3 nonlinear springs about the direction of principle axes as rectangular type. A engine and transmission has 6 D.O.F as rigid body and chassis has 4 D.O.F (lst torsional. 1st lateral. 2nd lateral and 1st vertical) by modal test about chassis with removed engine and T/M. Nonlinear characteristics(superharmonic. subharmonic and fractional harmonic resonance) of the total system obtained by simulation is explained by using 2 D.O.F with 2nd and 3rd order nonlinear terms. In particular, dominant superharmonic and subharmonic resonance are necessary to be avoided because they may cause new resonance to the system.<br/>

      • 항공 LiDAR 데이터를 활용한 CFD 모델 입력자료 품질 향상에 대한 기초연구

        박명,안승만,최윤수,정인훈,전병국,Park, Myeong-Ha,An, Seung-Man,Choi, Yun-Soo,Jeong, In-Hun,Jeon, Byeong-Kuk 한국공간정보학회 2012 한국공간정보학회지 Vol.20 No.1

        최근 CFD 기술 발전과 보편화를 통해 소규모 지역에서의 수치기상모의 영향평가와 설계반영 기법이 단지계획과 엔지니어링 설계에 반영되는 추세이지만 수치지도에서의 건물이나 지물 높이정보 부재와 그에 따른 입력방법의 부정확성 등으로 인해 수치기상모의 결과의 신뢰성이 저하되어, 산업 현장에서 실험적 연구로만 진행될 뿐 일반 업무로는 확대되고 있지 않는 실정이다. 따라서 본 연구는 현재 대도시를 중심으로 구축되고 있는 항공 LiDAR 기술을 통해 수집된 데이터들로부터 수치기상모의에 필요한 기본 입력 자료를 자동 추출 및 구축하여 수치기상모의에 활용하고자 기존의 수치지도 및 현장조사 자료를 기반으로 하는 수치모의와 비교한 결과, 모의 범위 및 해상도가 증가할수록 초기입력자료(.in)의 생상효율성이 증가하였으며, 자료의 품질 및 해상도 또한 향상된 결과를 얻을 수 있었다. 이를 통해 향후, 도시 재개발로 인해 발생하는 입체적인 도시의 물리적 구조 변화를 항공 LiDAR 데이터를 이용함으로써 환경변화예측을 위한 수치모의에 빠르게 이용할 수 있을 것이다. The recent development of CFD techniques are being involved w ith Environmental Impact Assessment and Environmental DesignroThey are being applied to the Site Planning and Engineering Design works as a new trendroHowever, CFD laboratory works are not extended to the field works in Industrial Project due to inaccuracy of the data input process that is cause by absence of regional height informationsroHence, in this study, we promote to build a new initial input data processing steps and algorithms for CFD Model generation. ENVI-met model is very popular, efficient, and freely downloadable CFD model. Light Detection And Ranging (LiDAR) are well known state of art technology and dataset proving a reliable accuracy for CFD. We use LiDAR data as a input source for CFD input producing process and algorithm development and evaluation. CFD initial input data generation process and results derived from am development and set is very useful and efficient for rapid CFD input data producing and maklomore reliable CFD Model forec st for atmospheric and climatic analysis for planning and design engineering industry.

      • SCOPUSKCI등재

        계장화 샤르피충격시험기를 이용한 고무보강 폴리머재료의 파괴인자 결정에 관한연구

        박명,최영식,박세만,양진승,Park, Myeong-Gyun,Choe, Yeong-Sik,Park, Se-Man,Yang, Jin-Seung 대한기계학회 2002 大韓機械學會論文集A Vol.26 No.8

        The Charpy and Izod impact tests are the most prevalent techniques used to characterize the effects of high impulse loads on ploymeric materials. An analysis method for rubber toughened PVC is suggested to evaluate critical dynamic strain energy release rates(G$\_$c/) from the Charpy impact energy measurements. An instrumented Charpy impact tester was used to extract ancillary information concerning fracture parameters in addition to total fracture energies and maximum critical loads. The dynamic stress intensity factor Kid was computed for varying amounts of rubber contents from the obtained maximum critical loads and also toughening effects were investigated as well.

      • KCI등재

        가상이동통신사업자(MVNO)의 시장진입전략분석: 소비자의 전환요인 분석을 중심으로

        이상만 ( Sang Man Lee ),장영훈 ( Young Hoon Chang ),박명철 ( Myeong Cheol Park ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2012 Entrue Journal of Information Technology Vol.11 No.2

        국내 이동통신시장의 활성화와 통신요금 인하를 위한 이동통신 도매제도인 가상이동통신사업자(MVNO) 제도가 도입되었다. 기존에 시장을 지배하고 있는 사업자들의 성장률과 가입자당 평균수익(ARPU)은 정체되어 있고 통신망 고도화로 인한 요금인상은 가계의 통신비 지출에 부담을 주고 있다. 이러한 작금의 상황에서 저렴한 요금과 특정 고객을 위한 차별화 서비스를 제공하는 MVNO의 도입은 시기 적절하다 하겠다. 그러나 국내의 이동통신시장은 MVNO가 진입하기에 결코 쉽지 않은 상황이다. 방송통신위원회는 도매제공대가와 요금청구 방식 그리고 번호이동 가능여부에서 MVNO에게 불리한 도매가 및 산정방식과 요금방식 그리고 번호이동 한시적 불가라는 방침을 정하였다. 이러한 국내의 규제환경에서 MVNO는 2011년 4분기 이후 시장에 진입하기 시작하였다. 본 연구에서는 국내의 이동통신시장에 MVNO 제도가 빠른 시간 안에 효과적으로 정착할 수 있도록 돕는 전략적 시사점을 제언하기 위해 해외 각국의 규제들과 MVNO 성공 및 실패사례들, 그리고 추가적으로 소비자들의 기존통신사에서 MVNO로의 전환요인 분석을 위한 탐색적 연구를 진행하였다. The Mobile Virtual Network Operator(MVNO) system was introduced in order to stimulate the domestic mobile telecommunica-tions market and to lower the cost of mobile communications. The present growth rate of the existing mobile network operators, which dominate the current market, is stagnant along with the average revenue per user(ARPU). Moreover, the increased costs due to the enhancements of the communication network are taking a toll on household communications fees. In view of these recent developments, the introduction of MVNO, which provides lower rates and differentiated services for specific customers, would be a timely step. However, it is currently not easy for MVNO to enter the Korean domestic mobile telecommunications market. The KCC(Korean Communications Commission) has adopted a policy that temporarily disallows for wholesale rates, pricing method, billing system and number portability, which are disadvantageous to MVNO in terms of wholesale access, charging & billing sys-tem and number portable feasibility. In this domestic regulatory domain, MVNO is preparing to enter the market during the fourth quarter of 2011. In order to propose a strategy that may help the MVNO system to quickly and effectively be adopted into the do-mestic mobile telecommunications market, this study analyzes several national regulations of foreign countries and the success and failure of MVNO, and explores the possible factors that may cause customers to switchover from their existing service providers to MVNO.

      • SCOPUSKCI등재
      • KCI등재

        소비자 충동구매 행동요인에 관한 연구: 소셜커머스 사용자를 중심으로

        김가영 ( Ga Young Kim ),장영훈 ( Young Hoon Chang ),이상만 ( Sang Man Lee ),박명철 ( Myeong Cheol Park ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2012 Entrue Journal of Information Technology Vol.11 No.3

        본 연구는 최근 온라인 쇼핑 산업에서 새롭게 떠오르고 있는 e-커머스 플랫폼 및 비즈니스 모델인 소셜커머스의 소비자 행동에 관한 연구로, 특별히 소비자들의 구매 행동 중 충동적인 또는 비계획적인 구매와 관련된 실증적 연구를 수행하였다. 또한, 기존의 소셜커머스 관련 충동구매 연구에서 다루지 않은 충동구매의 사회적 상호작용과 긍정적인 감정 및 구매충동과의 관계, 충동구매와 만족도 및 재구매의도에 대한 실증적 분석을 하였다. 연구 결과, 마케팅 자극 변수인 상품 자극, 구매촉진 자극, 가격 자극 중에서 상품 자극과 구매촉진 변수만이 긍정적인 감정을 통하여 구매충동 및 충동구매에 영향을 주었다. 사회적 상호작용은 긍정적인 감정과 구매충동 요인에 정(+)의 영향을 주는 것으로 나타났다. 충동구매와 구매 후 만족도 및 재구매의도 간에도 정(+)의 관계를 갖는 것으로 나타났다. 본 연구 결과를 통하여 소셜커머스에서 이루어지는 충동구매의 긍정적인 측면을 인지하고, 이러한 소비자들의 구매 성향에 맞춘 적절한 마케팅 전략을 통해 기업들의 성과와 소비자들의 만족도를 향상시킬 수 있을 것이다. paper is about consumer behaviors in social commerce which is one of the types of e-commerce platform and busi-ness model and newly noted in online shopping industry. To be specific, we conducted an empirical study related to impulsive buying or unplanned purchases out of consumer purchase behaviors. We also empirically analyzed social interaction, positive affect, satisfaction of impulsive purchase, and intention of repurchase. The results of this study show that product stimulus and purchase promotion out of three marketing stimuli - product stimulus, purchase promotion, and price stimulus have influ-ences on buying impulse and impulsive buying through positive affect. Among the variables, social interaction has a positive influence on positive affect and buying impulse. Also, social interaction has significant effects on the relationship between impulsive buying and satisfaction; and the relationship between impulsive buying and repurchases intention. The result im-plies that impulsive buying using social commerce has a positive aspect and it will improve performance of companies and satisfaction of consumers by formulating marketing strategies customized in the purchase tendency of consumers.

      • KCI등재

        기업 내 소셜 네트워크 서비스 사용자들의 우리의도에 미치는 영향

        장영훈 ( Young Hoon Chang ),김지민 ( Ji Min Kim ),이상만 ( Sang Man Lee ),박명철 ( Myeong Cheol Park ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2013 Entrue Journal of Information Technology Vol.12 No.2

        본 연구에서는 최근 많은 기업들이 도입하고 있는 기업 내 소셜 네트워크 서비스 활용에 있어 각 기업들이 고려해야 할 조직구성원들의 우리의도에 영향을 주는 요인들을 분석하였다. 본 연구모델에는 기업 내 조직 구성원들이 협업 및 협력 시 가져야 할 목표지향행동의 중요 요인인 우리의도와 새로운 기술과 서비스에 대한 수용 동기 변수들인 유용성, 즐거움, 상호혜택과 태도와의 관계 그리고 조직 구성원 간의 상호작용과 서비스에서의 익명성에 대해 관련 이론들을 적용하여, 실제 기업에서 SNS를 사용하고 있는 사용자들의 사용의도에 대해서 실증적으로 분석해 보았다. 연구결과로는 사용자들의 유용성, 유희성, 상호혜택이 개인의 태도에, 사회적 상호작용과 익명성이 사회정체성에 유의미한 영향을 주는 것으로 나타났다. 태도와 사회정체성은 욕망에만 영향을 주고 있으며, 주관적 규범은 욕망에, 집단규범은 우리의도에 영향을 주고 있으며, 욕망은 우리의도에 유의미한 영향을 주는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과는 기업들의 내부 SNS 사용에 있어 고려해야 할 기업 내부 사용자들의 우리의도에 대한 시사점을 제공한다. This study examined the factors that influence users` we-intention to accept corporate social network service. In the re-search model, we adopted important factors(we-intention, desire, social identity, group norm, and subjective norm) from the goal-directed behavior of employee who are doing collaboration and co-operation with other employees and other factors (perceived usefulness, perceived enjoyment, and reciprocal benefit) from technology and service adoption and knowledge sharing researches. In addition, we also adopted two constructs from social identity theory such as social interaction and ano-nymity. We empirically verified relationship between constructs above. One hundred seventy four respondents from the actual users of corporates SNS participated in the survey and an empirical analysis based on Structural Equation Model (Smart PLS) was carried out. The results indicate that the perceived usefulness, enjoyment and reciprocal benefit positively effect on atti-tude, and social interaction and anonymity positively effect on social identity. Attitude and social identity only significantly ef-fect on desire. Subjective norm effect on desire and group norm effect on we-intention. Desire positively effect on we-intention to use corporate SNS. The study further provides implications for the firms to consider when developing and launch-ing new SNS in their firms.

      • KCI등재

        통신기업 고객들의 개인정보 공유에 관한 연구: 데이터 이차 활용을 중심으로

        장영훈 ( Young Hoon Chang ),김지민 ( Ji Min Kim ),오현목 ( Hyun Mok Oh ),이상만 ( Sang Man Lee ),박명철 ( Myeong Cheol Park ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2014 Entrue Journal of Information Technology Vol.13 No.1

        최근 몇 년간 정보통신기술 생태계는 빠르게 변화하였다. 각종 스마트기기, 고도화된 빠른 네트워크, 클라우드컴퓨팅, 소셜미디어 등을 통해 인터넷상에서 매일같이 대량의 데이터들이 생산되고 있다. 폭발적으로 늘어나고 있는 이러한 빅데이터는 정부기관 및 기업들에게 새로운 가치 창출의 기회로 주목받고 있다. 하지만, 공공기관 및 기업들이 이차 활용(Secondary Use)하고 있는 데이터에는 법적으로 보호받을 권리를 가지는 개인들의 사적 정보들이 포함되어 있다. 급변하고 있는 ICT 생태계에서 빅데이터 시대를 살아 가는 모든 주체들에게 빅데이터가 가져다 주는 기회는 매우 중요하지만, 그 이면에는 데이터의 적절한 사용과 개인정보보호와 같은 중요한 사안들이 존재하고 있다. 본 연구에서는 빅데이터 시대의 데이터 활용 측면에서 중요한 이슈로 대두되고 있는 개인정보 및 프라이버시 보호와 관련하여, 이동 통신 기업의 사용자들을 대상으로 프라이버시-신뢰-의도 모형을 확장하여 기관의 보증과 지각된 위험이 프라이버시 통제와 프라이버시 우려 그리고 신뢰와 개인정보 공유의도와의 관계를 통신기업들의 개인정보 데이터 이차 활용에 중점을 두고 연구하였다. 전체 517개의 이동통신서비스 사용자들의 표본을 사용하여 구조방정식 방법론을 통해 제안된 연구모형과 가설을 검증하였다. 제안된 가설이 모두 채택되었으며, 이를 기반으로 관련 이론적, 실무적 시사점을 제언하였다. With rapid adoption of innovative smart devices, hyper-speed network, cloud computing, and social media, large amount of data is produced everyday and is readily available on the Internet. Such explosive growth of big data presents new opportunities for value creation in organizations. While organizations may be eager to tap onto the secondary use of data, this data is guarded by privacy and personal information protection act. In order to formulate better data access strategy, the first step organizations ought to do is to understand the factors that affect data owners` willingness to share their information and the perceptions they have toward organizations` data protection scheme. This study examined the extended privacy-trust-intention model, focusing on the secondary use of data, which include institutional assurance constructs, perceived privacy control, privacy concern, trust and Intention to disclosure the personal information in mobile telecommunication company`s context. Data collected from 517 telecommunication service users was used to test the research model. Partial Least Square analysis was run on the data. The re-sults showed that all hypotheses suggest in this study were accepted. Based on the results of this study, we suggest the theoreti-cal and practical implications.

      • KCI등재후보

        동기요인, 사회성과 게임 용이성이 소셜 네트워크 게임의 사용의도에 미치는 영향에 관한 연구

        김지민 ( Ji Min Kim ),장영훈 ( Young Hoon Chang ),웡씨우판 ( Siew Fan Wong ),이상만 ( Sang Man Lee ),박명철 ( Myeong Cheol Park ) (주)엘지씨엔에스(구 LGCNS 엔트루정보기술연구소) 2013 Entrue Journal of Information Technology Vol.12 No.3

        소셜 플랫폼 서비스의 등장은 개인들의 삶뿐만 아니라 정보통신기술 생태계 전체를 완전히 바꿔 놓았으며, 다양한 소셜 네트워크 게임(SNGs)의 등장을 야기시켰다. SNG는 게임 콘텐트가 가지는 본연의 유희적 요소와 사용자 간의 상호적 관계에서 발생하는 사회적 요소가 결합된 형태의 서비스이다. 이와 관련하여 본 연구는 어떠한 동기, 사회성, 게임 용이성 요인이 SNGs에 대한 사용자 태도와 사용 의도에 영향을 미치는지를 알아보았다. 또한 본 연구는 합리적 행동이론과 기술수용모델을 바탕으로 확장된 SNGs 사용자 수용 모델을 제시하였다. 본 연구의 결과에 따르면, 지각된 유용성, 지각된 유희성, 도전 및 경쟁이 SNGs에 대한 사용자 태도에 영향을 미치고, 이 태도가 사용 의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 사회적 이미지, 주관적 규범은 SNGs 사용 의도에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사용기간 6개월 미만의 SNGs 사용자들은 지각된 유용성에 많은 영향을 받으며, 6개월 이상의 사용자들은 지각된 유희성에 더욱 영향을 받는 것으로 나타났다. 위 연구 결과를 바탕으로 게임 개발 산업에 대한 실무적 시사점과 학술적 시사점을 제언하였다. Social platform services have altered the lifestyles of individuals and the entire Information and Communication Technol-ogy (ICT) ecosystem. One creative application that rides on such a platform is Social Network Games (SNGs). SNG is a ser-vice that merges playfulness of game contents and mutual relationships among people. This study investigates the effects of motivational, sociability, and playability factors of SNGs on attitude toward SNGs and behavioral intention to use SNGs. An extended SNGs user acceptance model founded on the Theory of Reasoned Action (TRA) and Technology Acceptance Model (TAM) is proposed. The results show that perceived usefulness, perceived playfulness, and challenges/competitions have positive effects on intention to use SNGs via attitude toward SNGs. Social image and subjective norms have direct impacts on intention to use SNGs. Those who have only use SNGs for a shorter period of time (i.e., six months or lesser) pay more atten-tion to the usefulness of SNGs while those who have use SNGs for a longer period of time (i.e., more than six months) focus more on the playfulness of SNGs. The findings have implications for game development companies.

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