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WSN을 위한 테스트베드와 가상환경의 효율적인 통합 테스트 시뮬레이션 환경 구축
박경준,최대담,서민석,박현주,Park, Kyung-Joon,Choi, Dae-Dam,Seo, Min-Seok,Park, Hyun-Ju 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.3
WSN (Wireless Sensor Network), to take advantage of the range was gradually expanded. So WSN access from public network to the desire to be increased. As a result, the test network environment for research has been progressing steadily. Because it requires a lot of sensor nodes, to establish of Testbed for WSN is difficult. in this paper suggests efficient integration test simulation environment of Testbed and Virtual environment for WSN. In addition to this paper suggests simulation environment able to integration of simulation time of Testbed and NS-3. WSN(Wireless Sensor Network)를 활용하는 범위가 점차 확대 되면서 TCP/IP 기반의 공용 네트워크에서 WSN에 접근하고자 하는 요구가 증가 하였고, 이로 인해 이 네트워크 환경 모델을 테스트하기 위한 연구가 꾸준히 진행 되었다. 하지만 다수의 센서 노드들을 필요로 하는 WSN을 위한 테스트 베드를 구축하는 것은 매우 어려운 일이다. 본 논문에서는 이러한 네트워크 환경 모델을 테스트베드와 NS-3를 통합한 테스트 시뮬레이션 환경을 제공한다. 뿐만아니라 테스트베드의 시뮬레이션 시간도 NS-3의 리얼타임 스케줄러를 이용하여 통합할 수 있는 시뮬레이션 환경을 제공한다.
박경준,서민석,박현주,Park, Kyung-Joon,Seo, Min-Seok,Park, Hyun-Ju 한국정보통신학회 2013 한국정보통신학회논문지 Vol.17 No.4
최근의 C++ 개발자들은 개발 시 메모리 관리에 장점을 지닌 참조 카운팅 방식의 스마트 포인터를 많이 활용한다. 그러나 스마트 포인터는 빠른 응답성을 요구하는 시스템에서는 일반 포인터에 비해 효율적이지 못한 동작 방식 때문에 문제가 생길 수 있다. 본 논문에서는 이러한 점을 보완하여 참조 카운팅 방식 스마트 포인터가 가리키는 객체에 대한 삭제 작업을 수행 시 삭제 작업을 위한 쓰레드를 생성하여 성능을 개선하는 방법을 제안 하였다. 또한 이를 일반화 시켜서 모든 자료 형에서 동작시키기 편리한 방법을 제안하였다. Recent C ++ developers take advantage of the many advantages in memory management in the development of reference counting smart pointer. However, these have a problem more than the normal pointer. In this paper, we not only complement these by reference counting smart pointer which pointing a large dynamic object to perform a delete operation to improve performance by creating a thread for the delete operation but also Generalize all data types, we propose a convenient way to operate.
유비쿼터스 멀티미디어 컨텐츠의 자기 네트워킹과 대체 구조에 대한 연구
정구민,박경준,가충희,안현식,문찬우,Jeong, Gu-Min,Park, Kyung-Joon,Ka, Chung-Hee,Ahn, Hyun-Sik,Moon, Chan-Woo 한국융합신호처리학회 2007 융합신호처리학회 논문지 (JISPS) Vol.8 No.4
본 논문에서는 유비쿼터스 멀티미디어 컨텐츠의 구현을 위해서 자기 네트워킹과 대체 구조를 제안한다. 유비쿼터스 멀티미디어의 여러 가지 특성 중에서 컨텐츠의 측면에서는 컨텐츠의 사실성과 실시간성이 매우 중요하다. 컨텐츠의 실시간성을 위해서 본 논문에서는 자기 네트워킹과 대체 구조를 구현하고 해석한다. 컨텐츠의 네트웍 기능을 이용하여 서버에 접속하고 스스로 업데이트 할 수 있도록 한다. 이에 따라서 전체적인 데이터 전송량을 줄일 수 있으며 마코프 체인 모델을 이용하여 제안된 구조의 처리율을 해석하여 효용성을 보인다. 또한 제안된 구조의 단말기에서의 구현과 이를 통한 어플리케이션에 대해서 정리한다. In this paper, we propose a novel self-networking and replaceable structure method for the ubiquitous multimedia. As the contents in the ubiquitous multimedia should be realistic and continuously updated in the real-time manner, an efficient scheme of a self-networking and replaceable structure is necessary. In the proposed method, the contents itself connects to the server or corresponding devices and updates itself autonomously. Also, we can reduce the total amount of data transmission comparing to the cases where the whole contents should be downloaded. A Markov chain model is introduced for the proposed structure in order to perform the throughput analysis. The whole mechanism is implemented in the wireless handset and also, various applications of the scheme are discussed.