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        지역 이미지를 반영하는 통합디자인 커뮤니케이션 측면의 단지 특화색채계획 연구

        민자경(Min, Ja Kyoung),이진희(Lee, Jin Hee) 한국디자인문화학회 2016 한국디자인문화학회지 Vol.22 No.3

        본 논문은 특화된 색채계획 연구를 통하여 김포골드밸리의 산업단지의 기능을 부각하고 기존의 산업단지의 부정적인 이미지를 탈피, 지역의 이미지를 연계할 수 있는 차별적인 산업단지를 모색하고자 하였다. 김포골드밸리는 4개의 단지가 모여있는 복합산업단지로서 통합적 디자인 관점이 요구되었으며, 선도적인 이미지 쇄신을 하고자 계획된 산업단지지만 여전히 기존의 산업단지의 이미지를 벗어나지 못하고 공사가 진행중이였다. 따라서 본 논문에서는 색채를 중심으로 산업단지의 건축물과 가로시설의 이미지를 통합적으로 구축하고자 하였으며 도출된 특화색을 바탕으로 체계적이고 일관성 있는 디자인 관리가 될 수 있는 색채계획을 제안하는데 목적을 두었다. 연구방법 및 내용으로는 김포골드밸리의 이용자의 평가와 니즈를 분석하여 김포골드밸리의 핵심 가치인 미래적인 첨단 산업단지, 활기찬 산업단지, 효율성 높은 산업단지, 지역특화 산업단지를 도출하였으며, IRI HUE & TONE 898의 색표를 통하여 4개 단지의 색채현황을 분석한 뒤 김포골드밸리의 색채기본계획을 설정하였다. 연구결과로는 핵심가치인 특화된 10YR7/10, 5B4/6, 미래첨단 5PB4/12, 효율적인 5PB8/11, 활기찬 2.5YR6/12의 색 들이 도출되었으며, 도출된 4가지의 색은 주조색, 보조색, 강조색으로 활용되었다. 또한 산업단지의 기능을 하는 특화색으로서, 양촌 · 학운4단지는 2.5YR6/12의 특화색으로, 학운 3단지는, 10YR7/10의 특화색으로, 학운 2단지는 5PB4/12 특화색으로 선정 계획하고, 통합적인 디자인 커뮤니케이션 관점으로 브랜드디자인, 건축물 디자인, 시설물디자인, 사인디자인에 활용할 수 있는 색채기본가이드라인을 제안하였다. This study aims to highlight the function of Gimpo Goldvalley Industrial Complex through the specialized research of color plan, to get out of stereotyped and negative image and to find the Industrial Complex which can connect and reinforce the local image. Gimpo Goldvalley combined 4 Complexes as Multi Industrial Complex requires the color plan from the viewpoint of Intergrated Design Communication. It has been trying to refresh the negative image. Therefore, the plan of Gimpo Gold Valley, unlike other complexes, requires the color plan from the viewpoint of Integrated Design Communication On the basis of combining Integrated Design Communication, it can deliver the systematic design management as well as consistent message through the integrated communication activities from a variety of contact points, being able to establish the image owned by the area. As a process of study we"ve analyzed the evaluation and needs from users of Gimpo Goldvalley and drawn the images including the future high tech industrial complex, active industrial complex, effective industrial complex and specialized local industrial complex, which amount to the core key word and value of Gimpo Goldvalley, establishing the basic Color Plan of Gimpo Goldvalley, after analyzing the current color status of 4 complexes through Color Table of IRI HUE & TONE 898. As a study result, 4 colors drawn as active 2.5YR6/12, specialized 10YR7/10, 5B4/6, future high tech 5PB4/12, and effective 5PB8/11, have been utilized as main trend color, secondary color and emphatic color, while the function of industrial complex has been utilized as the specialized color. In addition, Yangchon & Hakwoon4 Industrial Complex, as the specialized color functioning for the Industrial Complex, has been planned as the sepcialized color of 2.5YR/12, while Hakwoon3 Industrial Complex as that of 10YR/10 and Hakwoon2 Industrial Complex as that of 5PB4/12. Also, I suggest that specialized color Plan to apply to brand, architecture, signage and facilities in terms of Integrated design communication strategy.

      • KCI등재

        브랜드 자산구축을 위한 FID(Flexible Identity Design)의 브랜드 전형성에 관한 연구

        민자경(Min, Ja Kyoung),이진희(Lee, Jin Hee) 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.2

        다양성을 추구하며 소비자들에게 새로운 경험을 주던 FID는 초기와는 달리 당연한 시각적 표현으로서 자리 잡았다. 따라서 이제는 신선함과 새로움보다는 일관성을 유지한 상태에서 초기 FID전개에 대한 문제점을 바탕으로 FID의 활용과 전략에 대해서 고민할 시점이다. 이러한 연구배경에 있어 본 연구에서는 FID의 다양한 경험인지요소가 브랜드 정체성을 모호하게 한다고 가정하였으며, 리뉴얼된 사례를 통하여 FID의 브랜드 정체성 강화와 지속적인 브랜드로 거듭나기 위한 방법으로서, 브랜드 전형성에 대한 연구가 필요함을 강조하였다. 브랜드 인식저해의 원인을 브랜드 전형성 차원에서 살펴보았고, 전형성차이를 발생하는 브랜드 혼동의 이론을 종합하여 형태적 측면인 브랜드 요인, 소비자요인, 상황적 요인의 3가지 항목과 내용적인 측면인 브랜드 컨셉가치와 수명주기의 기준으로 FID의 6가지 사례인 MIT Media Lab, My Space, Tate, DC Comics, ADC, Ravensbourne를 분석하였다. 브랜드 요인측면의 분석결과를 살펴보면, 개발된 FID로고가 다시 리뉴얼 되었을 때는 대부분 브랜드 전형성이 높은 쪽으로 리뉴얼되었으며, 기존의 경험요소를 강화하거나 줄이는 방향으로써 변화되었다. 소비자 요인에서는 인지스타일의 독특함이나 차별성이 반드시 브랜드 친숙성이나 인지도를 형성하지 않는다는 것을 알 수 있었으며, 상황적 요인에는 Fit과 Style의 전형성의 거리에 따라 브랜드의 인식이 달라질 수 있음을 알 수 있었다. 이러한 분석을 바탕으로 본 연구에서는 브랜드 자산관리측면에서의 브랜드 전형성에 대한 중요성을 확인하고 FID의 방향성에 대하여 논의하고자 하였다. FID which used to give new experiences to consumers in pursuit of diversity, has settled down as a natural visual expression differently from the early days. Therefore, now is the time to think about the application & its strategy of FID on the basis of the problems about the early FID Development in a state of sustaining consistency than newness. With this research background, this study has assumed that FID"s various factors of experiential recognition makes brand identity obscure, while with the method of intensifying the brand identity of FID and renewing as persistent brand through the renewal-ed example. it not only emphasized the necessity of studying on brand typicality but also provided the analysis model from the standpoint of brand typicality, trying to be helpful as the basic data for applied FID development strategy. Furthermore, by suggesting the analysis model of brand typicality on the basis of such theory, we tried to analyze 6 cases of FID-MIT Media Lab, My Space, Tate, DC Comics, ADC, and Ravensbourne. The detailed analysis has been divided into morphological aspect and contextual aspect. First it has been analyzed as brand factor, consumer factor, situational factor. Second, it has been analyzed as brand concept value, life cycle. As a result of analyzing aspect of brand element, when the developed FID Logo has been renewal-ed, it bas been renewed as the direction of high brand typicality for the most part and it has been changed into intensifying the existing experiential factors or reducing them. It has been known from consumers` factors that the uniqueness or differentiation of recognition style does not necessarily form brand familiarity or recognition level, and the value of brand familiarity has been found high compared with other examples when it uses logo type & full name. It has been also known from situational factors that the brand recognition can be different according to the distance of Fit & Style Typicality. On the basis of these contents, this study tried to confirm the importance for brand typicality from the standpoint of brand equity management and discuss the direction of FID.

      • KCI등재

        사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교

        민자경 ( Min Ja Kyoung ),최진경 ( Choi Jin Kyung ),김주연 ( Kim Ju Yeon ) 한국상품문화디자인학회 2021 상품문화디자인학연구 Vol.66 No.-

        길찾기 실험은 가상현실기법과 함께 다양하게 연구되어져 왔으며, 가상현실기법의 추이는 대중화와 상업화에 의해 비몰입형에서 몰입형으로 변화하고 있다. 이러한 측면에서 본 연구에서는 기존의 길찾기 실험연구에서 가상환경기법이 실제환경의 유사한 대체조건의 환경으로 활용된 것과는 달리 시지각의 차이가 존재함을 전제로 실제환경과 가상환경에 어떤 시지각 차이가 발생하는지를 확인하고자 하였다. 연구는 코엑스 스타필드의 전시홀로 향하는 경로 시작점을 선정하였으며, ETG와 VR실험은 각각 20명을 대상으로 길찾기 난이도로 분류하여 주어진 실험장소에서 ETG와 VR의 Attention Start Time(시선고정 시작 시간), High Attention Start Time(시각적 주의집중 시작 시간)의 시각정보를 확인하였다. 본 실험을 통하여 실제공간에서는 가상공간보다 길찾기를 위하여 시선집중의 시작 시간차이가 다르게 나타났으며, 시각적 주의집중을 하는 시간은 몰입된 가상공간에서 차이가 많은 것을 확인할 수가 있었다. 또한 시선고정의 시작은 새로운 시각적 자극이 많은 실제공간에서 차이를 많이 가지지만, 시각적 주의 집중으로 시각정보를 획득하는 것은 몰입된 가상공간에서 차이를 가져 가상공간에서의 정보획득이 실제공간보다 쉬움을 가정할 수 있었다. 가상현실기반 콘텐츠의 발전과 함께 가상환경의 정보를 어떻게 활용하는가가 중요한 시점에, 가상현실에서 실제와의 시지각 차이는 상호작용에서 경험의 차이를 발생시킬 수 있다. 따라서 본 연구는 추후 가상공간의 디자인 설계에서 가상공간에서 사용자의 시지각 정보의 이해도를 높이고 실제환경과 VR의 상호성을 극대화하기 위한 기초적인 자료로써 활용될 수 있다고 본다. Wayfinding experiments have been studied diversely along with virtual reality techniques, and the trend of virtual reality techniques is changing from non-immersive to immersive types due to popularization and commercialization. In this regard, unlike existing wayfinding experimental studies where virtual environment techniques were used as environments with similar alternate conditions for real environments, this study was conducted to identify what differences in visual perception occur between real environments and virtual environments based on the premise that there are differences in visual perception. In this study, starting points of paths to the exhibition hall of COEX Starfield were selected, and ETG and VR experiments were conducted with 20 experimental subjects each. The visual information at the attention start time and high attention start time of ETG and VR was identified at the experimental places given after being classified with difficulties in wayfinding. Through these experiments, it could be seen that the attention start time in real spaces was different from that in virtual spaces and that the time of high attention was longer in the immersed virtual spaces. In addition, although the start of attention was earlier in real spaces where there are many new visual stimuli, the acquisition of visual information with high attention was faster in virtual spaces so that it could be assumed that the acquisition of information in virtual spaces is easier than that in real spaces. With the development of virtual reality-based content, at this time when how to utilize information in virtual environments is important, the differences in visual perception between virtual reality and real environments can cause differences in experience in interactions. Therefore, it is believed that this study can be used as basic data to enhance users’ understanding of visual perception information in virtual spaces and maximize the reciprocity between real environments and VR in the design of the virtual spaces in the future.

      • 케네디병(Kennedy Disease) 환자의 가정 내 영양지원에 대한 증례 보고

        민자경 ( Ja Kyung Min ),오수정 ( Soo Joung Oh ),김현정 ( Hyun Jung Kim ),박효정 ( Hyo Jung Park ),라미용 ( Mi Young Rha ),장동경 ( Dong Kyung Chang ) 한국정맥경장영양학회 2014 한국정맥경장영양학회지 Vol.6 No.3

        A 69-year-old man was consulted to our Home Health Care department for home parenteral enteral nutrition. He was diagnosed with Kennedy disease. He had swallowing difficulty and bowel ischemia. We provided nutritional support in a variety of ways in order to suit his condition. The role of the home care nurse involves training methods depending on changes in the nutritional support to patient and care giver. However, in the case of Kennedy disease, increasing the target patient’s nutritional requirements as calculated was difficult.

      • 가정용 총정맥영양의 경제성 평가

        민자경 ( Ja Kyung Min ) 한국정맥경장영양학회 2016 한국정맥경장영양학회지 Vol.8 No.1

        The restricted resources on healthcare highlights the importance of clinical and cost effectiveness. The social and economic costs of chronic diseases are increasing. Home total parenteral nutrition (home TPN) for the patients with intestinal failure is a life-sustaining therapy until intestinal transplantation. An economic evaluation of home TPN has not been conducted in Korea. Three types of economic evaluations for home TPN are cost benefit analysis, cost effectiveness analysis, and cost utility analysis. Korea``s medical market is competitive due to the limited health care resources. A health care delivery system from hospital to home needs to be established under the supervision of professional Nutrition Support Team staff including the systematic policies and social recognition.

      • 단장증후군 소아의 가정 내 경정맥 영양지원

        민자경 ( Ja Kyung Min ),박효정 ( Hyo Jung Park ),서정민 ( Jung Meen Seo ) 한국정맥경장영양학회 2013 한국정맥경장영양학회지 Vol.5 No.3

        Many pediatric patients, particularly those with short bowel syndrome (SBS), will eventually require long-term parenteral nutrition in order to provide adequate nutritional support. This requires an extended hospital stay. We report on the case of a four-year-old boy with SBS who was administered home parenteral nutrition (HPN) during a period of 14 months. The goal of HPN therapy is to maintain the patient`s nutrition status while concurrently making all efforts to minimize complications associated with HPN. Central catheter infection did not occur during this period. Despite cyclic PN, liver function test (LFT) value was sometimes increasing. After PN calorie was decreased, LFT values were normalized. When evaluated according to the corrected age, he belonged to 5%∼25% for weight status, which was considered normal weight compared to height. For all patients requiring prolonged PN support, HPN is the only alternative to long-term hospitalization and may be the best option for improvement of patients` quality of life. However, significant benefit can be gained through collaboration between healthcare providers within the institution. Family training and education are important. Using this case, we evaluate the clinical experiences and considerations of HPN in Korea. (J Korean Soc Parenter Enter Nutr 2013;5(3):130-132)

      • KCI등재
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        AR을 활용한 공공미술의 색채 치료 가능성 연구

        김명범(Kim Myeong Beom),민자경(Min Ja Kyoung) 한국디자인문화학회 2020 한국디자인문화학회지 Vol.26 No.1

        공공미술은 일반적으로 설치되는 조각, 회화 등의 미술작품뿐만 아니라 공공장소에 설치되는 디자인 공공시설물, 벽화, 시민 참여형 등 다양한 영역으로 확장되고 있으며, 도시미관과 시민의 삶의 질을 높이기 위해 정부주도 아래 다양한 방법으로 공공미술 사업이 진행되고 있다. 그러나 여전히 ‘건축물 미술작품제도’를 중심으로 우후죽순 늘어나는 공공미술품을 둘러싸고 공공성의 결여와 시민과의 소통의 부재라는 지적과 함께 여러 문제점이 대두되고 있다. 본 연구는 이러한 공공미술의 여러 문제점과 한계점을 건축물 미술작품 법을 중심으로 진행된 사례와 문헌 연구를 바탕으로 고찰하여 그 해법을 AR(Augmented Reality)과 미술치료에서 찾고자 하였다. 치료적 목적으로 개발된 AR은 이제는 그 치료적 효과가 입증되어 미술치료로서 다양한 방식으로 사용되고 있다. 따라서 이러한 AR과 치료라는 키워드를 통하여 본 연구에서는 공공미술의 확장성과 가능성을 고찰하고, 기존의 공공미술이 가진 소통의 부재를 해결하는 방법론으로써 연구를 진행하였다. AR이 치료로 사용된 국내외 사례와 색채가 주는 치료적 관점의 선행연구를 통하여 AR의 치료적 방법과 컬러테라피의 장점을 공공미술에 도입하여 안정적 개인의 공간, 자발적 참여, 자유로운 표현, 확장적 소통의 가능성을 모색하고자 하였다. 이러한 내용을 기반으로 본연구에서는 기존 공공미술품의 개인 디지털 AR을 이용하여 컬러링 효과를 적용하여 공공미술의 치료로서의 잠재성과 가능성의 예시로 제안하였다. 또한, 2차적으로 미술심리치료전문가 5인에게 인터뷰를 실시하여 공공미술의 미술 치료적 효과성, 모바일 기기 등의 컬러테라피의 효과성, 증강현실을 활용한 심리치료의 효과성의 3가지 항목으로 인터뷰를 진행하여 긍정적인 답변을 확인하였다. 이러한 제안은 기존의 AR을 이용한 모바일 기기를 통한 수동적인 참여를 넘어서 관객이 모바일 기기를 이용하여 직접 그림을 그리는 자발적 참여를 통해 일방향적 소통의 한계점을 해결하고 치료적 기능을 더하여 시민의 정서와 삶의 질을 높일 수 있을 것으로 생각한다. Public art not only includes artwork such as sculptures and paintings that are generally installed but is expanding to various domains such as public facilities, murals, and citizen participation types installed in public locations and public art projects are being progressed with in various ways under the lead of the government to increase city aesthetics and the quality of life for citizens. However, various issues are coming to the fore together with comments on public artwork that is springing up everywhere regarding a lack of publicness and communication with citizens, focused on the ‘structure and artwork system’. This study examined the various problems and limitations of such public art, focusing on cases and literary research conducted based on structure and artwork laws and attempted to find solutions in AR (Augmented Reality) and art therapy. AR, developed for therapeutic purposes, has been proven for its therapeutic effects and it is being used in diverse ways such as art therapy. Therefore, this study examined the expandability and possibilities of public art through the keywords of AR and therapy and research was conducted as a way to resolve the lack of communication that existing public art has. Based on reviewing literatures on domestic and overseas cases applying AR to treatment and the therapeutic perspectives of color, this author aims to introduce therapeutic AR methods and the strengths of color therapy to popular art and seek stable personal space, voluntary participation, free expression, and the possibility of extensive communication. Grounded on the contents, this study employs the personal digital AR of existing popular art works and applies the effects of coloring and then suggests the potential and possibility of popular art for treatment as examples. Also, secondarily, this researcher interviewed five art psychotherapy experts regarding three items, popular art’s effects for art therapy, the effectiveness of mobile devices or such for color therapy, and the effectiveness of psychotherapy applying augmented reality and then obtained positive answers. Such proposals will allow people to move past the spectating and passive participation of mobile devices using existing AR and through autonomous participation in which personal pictures are drawn using mobile devices, the limitations of one-way communication will be resolved and the emotions and quality of life of citizens will be heightened through therapeutic functions.

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