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김성동 대동철학회 2001 大同哲學 Vol.15 No.-
이 글은 유전자 기술이 인간 삶의 방식과 내용에 끼치게 될 영향을 추적하고 있다. 기술이 인간의 삶에 미치는 영향을 보는 방식에는 두 가지가 있다. 하나는 기술이 인간의 삶에 복지나 재앙을 가져올 것이라는 피상적 통찰이며, 다른 하나는 기술이 인간에게 그러한 긍정적이고 부정적인 결과를 가져오는 것은 물론이고 그러한 결과들을 통하여 인간의 삶의 방식과 내용을 또한 변경시킬 것이라는 심층적 통찰이다. 물론 이 글은 후자의 입장을 취하고서 유전자기술의 기술인간학적 함의를 따져보고 있다. 이 글은 크게 다섯 부분으로 나누어져 있는데, 첫째 부분에서는 이 글의 동기와 계획을 설명하고 있다. 둘째 부분에서는 이 글이 전제하고 있는 기술에 대한 견해와 기술의 역사에서 인간 삶의 방식과 내용에 큰 영향을 끼친 두 예를 제시함으로써 이후의 논의를 예비하고 있다. 셋째 부분에서는 유전자기술이 근세 물리화학적 기술을 이어서 인간의 능력을 어떻게 계속 확대시켜 나갈 것인가에 대해 분석하고 있다. 넷째 부분에서는 유전자기술이 기술의 주체이자 객체인 인간에 대하여 이용될 때 이것이 인간 삶의 방식과 내용에 어떤 결과를 가져올 것인가를 분석하고 있다. 마지막 부분에서는 이러한 논의들을 종합하는 입장에서 유전자기술의 기술인간학적 함의를 다양성을 중심으로 요약하고 있다. This paper traces the influence of gene technology on the ways and contents of human life. There have been two modes of approach to the effect of technology on human life. The one is the superficial approach which argues that technologies will cause mankind great welfare or disaster, and the other is the deep approach which argues that technologies will also change the ways and contents of human life through its positive or negative impact. Of course, this article adopt the latter and inquire the techno-anthropologic implication of gene technology. This paper have five sections. The first shows the motivation and project of this paper. The second contains the writer's view of the technology and two examples of technology which caused great impact on the ways and contents of human life in the history of technology. With these it prepares for the following sections. The third analyses how the gene technology following the modern physical-chemical technology continues to expand the human power. The fourth analyses which result the gene technology causes on the ways and contents of human life when it is applied to the human as both the subject and object of technology. The fifth summarizes the techno-anthropologic implication of gene technology around the diversity through synthesizing these arguments.
전처리 및 후처리에 의한 언어 차이 해소 능력을 개선한 영한 기계번역 시스템
김성동,이석기 언어과학회 2020 언어과학연구 Vol.0 No.92
. The linguistic differences between English and Korean cause difficulties in text processing, especially in machine translation. An English-Korean machine translation system must effectively solve these linguistic differences in order to be used practically. In this paper, we propose pre-processing as a method of solving the linguistic differences. We present pre-processing tasks for the differences and some accompanying post-processing procedures. We explore the differences requiring the pre-processing, devise pre-processing procedures, and determine the proper position where the procedures can be applied during the translation process. In an experiment, we show the usefulness of the proposed pre-processing and post-processing tasks for improving translation quality.
김성동,이종근 중소기업정보기술융합학회 2012 융합정보논문지 Vol.2 No.1
본 논문은 기존 고객 클레임 응대를 간소화, 향상시키기 위하여 QR코드를 활용하는 방법을 제안한다. 기존 고객 클레임 프로세스를 설명하고 1차원 바코드, RFID 및 QR코드를 비교하여 QR코드가 가지는 장점을 활용하여 클레임 업무에 적용한다. 제안한 클레임처리 프로세스를 실제 M사에 적용하여 그 효율성을 검증하였고 그 효율성을 검증하기 위하여 설문을 통하여 효과를 평가하였다.
PBR(Physically based Render) simulation considered mathematical Fresnel model for Game Improvement
김성동 한국게임학회 2016 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.1
This paper proposes the mathematical model of Fresnel effect used to illuminate and simulate a surface character model for defense game play. The term illumination is used to represent the process by which the amount of light reaching a surface character model used on game play is determined. The character surface shaders generally use a mathematical model to predict how light will reflect on triangles. The shading normally represents the methods used to determine the color and intensity of light reflected toward the viewer for each pixel representing the character surface model of the game. This model computes the reflection and transmission coefficients and compares simulated results to the Fresnel equations for the real game improvement.