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주문형 비디오 분배를 위한 웹-캐슁 멀티캐스트 전송 기법
김백현,황태준,김익수,Kim, Back-Hyun,Hwang, Tae-June,Kim, Ik-Soo 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지B Vol.12 No.7
본 논문은 동일 비디오를 저장하고 있는 n개의 단말노드에서 생성되는 전송채널들을 병합하여 네트워크 대역폭을 n배 줄일 수 있는 멀티캐스트 전송 기법을 제안한다 클라이언트는 패칭 기법을 사용하여 전송중인 멀티캐스트 전송 트리에 가입함으로서 지연 없는 서비스를 제공받을 수 있으며 패칭과 멀티캐스트 채널을 통하여 전송되는 데이터들을 동시에 수신하여 재생한다. 비디오에 대한 요청빈도수가 증가할수록 요청된 비디오가 단말노드 사이에 저장될 확률은 증가하기 때문에 이를 이용하여 서비스를 제공함으로서 서버의 필요 전송채널수를 감소시킬 수 있다. 서버는 비디오 재생이 HEN 사이에 저장된 데이터의 양을 초과하여 지속되는 경우에만 새로운 멀티캐스트를 생성하여 전송한다. 제안된 기술은 비디오의 인기도에 따라 멀티캐스트 그룹 간격이 동적으로 변화되기 때문에 서버의 부하 및 네트워크 대역폭을 크게 감소시킬 수 있다 시뮬레이션 결과로부터 제안된 멀티캐스트 전송 기법은 서버의 부하 및 필요 전송 채널의 수를 감소시켜 시스템 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제시하고 있음을 확인하였다. In this paper, we propose multicast technique in order to reduce the required network bandwidth by n times, by merging the adjacent multicasts depending on the number of HENs (Head-End-Nodes) n that request the same video. Allowing new clients to immediately join an existing multicast through patching improves the efficiency of the multicast and offers services without any initial latency. A client might have to download data through two channels simultaneously, one for multicast and the other for patching. The more the frequency of requesting the video is, the higher the probability of caching it among HENs increases. Therefore, the requests for the cached video data can be served by HENs. Multicast from server is generated when the playback time exceeds the amount of cached video data. Since the interval of multicast can be dynamically expanded according to the popularity of videos, it can be reduced the server's workload and the network bandwidth. We perform simulations to compare its performance with that of conventional multicast. From simulation results, we confirm that the Proposed multicast technique offers substantially better performance.
Head-End-Network에서 대화형 서비스를 위한 멀티캐스트 VOD 시스템
김백현,황태준,김익수,Kim, Back-Hyun,Hwang, Tae-June,Kim, Ik-Soo 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지B Vol.11 No.3
본 논문은 멀티캐스트 전송 네트워크 상에서 Head-End-Network(HNET) 및 BISM(Buffering algorithm for Interactive Services in Multicast)을 사용하여 VCR 서비스를 제공하는 대화형 VOD 시스템을 제안한다. HNET은 Switching Agent(SA)와 캐쉬를 적용한 Head-End-Nodes(HENs) 및 클라이언트로 구성되며, HENs는 SA의 제어하에 요청된 비디오 스트림을 분산저장하며, 클라이언트 버퍼는 다양한 VCR 재생률을 지원하기 위하여 BISM을 사용하여 동적으로 확장된다. 본 논문에서 대화형 VCR 서비스는 서버 또는 HENs에 의해 네트워크 상에 전송되는 비디오 스트림과 클라이언트 버퍼에 저장된 데이터만을 사용하여 제공된다. 그러므로 제안된 기술은 네트워크의 부하를 감소시킬 수 있으며, 서버로부터 불필요한 채널의 할당 및 중복된 비디오 컨텐츠의 전송을 제한하게 되어 시스템 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제시한다. This paper proposes an interactive VOD system to serve truly interactive VCR services using multicast delivery, client buffer and web-caching technique which implements the distributed proxy in Head-End- Network(HNET). This technique adopts some caches in the HNET that consists of a Switching Agent(SA), some Head-End-Nodes(HEN) and many clients. In this model, HENs distributively store the requested video under the control of SA. Also, client buffer dynamically expands to support various VCR playback rate. Thus, interactive services are offered with transmitting video streams from network, HENs and stored streams on buffer. Therefore this technique makes the load of network occur In the limited area, minimizes the additional channel allocation from server and restricts the transmission of duplicated video contents
김백현(Kim Back Hyun),우요섭(Woo Yo Seop),김익수(Kim Ik Soo) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.5
This paper proposes a new multipath multistage interconnection network(MIN) structure for improving performance which uses widely in the design of multiprocessing, ATM system and VOD server, For improving performance such as passthrough ratio and packet latency, it proposes new routing method which routes one of the collided packets into the i 1-th switching stage of the adding Banyan MIN network when it occured collision at the i-th switching stage of basic MIN, and the inserted collision packets into the adding MIN are routed into the i 2-th switching stage of the basic MIN again when they collide each other. The new improved performance MIN network has been compared with stage vs. passthrough ratio. It is shown to improve a performance and to be a simple structure which reducing the number of switching stage of adding MIN in comparison with other structured MIN including TBSF.
김종기(Kim Jong Ki),김용규(Kim Yong Kyu),이준호(Lee Jun Ho),김백현(Kim Back Hyun),신덕호(Shin Duck Ho),이기서(Lee Gey Seo) 한국철도학회 2006 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-
The signalling systems, which are currently used in Urban Transit, are mostly using track_circuit based train control systems. However, as the development of radio communication technology, the radio communication technology based train control systems (of railway systems) are developed. In addition, the relevant studies are promoted in many countries. In this paper, "Track circuit Based Train Control" system and "Communication Based Train Control" system will be studied.
김용상(Kim Yong-Sang),고동환(Ko Dong-Hwan),은창수(Eun Chang-Soo),김백현(Kim back-hyun),윤용기(Yoon Yong-Ki) 한국철도학회 2008 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-
To study the feasibility of applying wireless communication technology to the control of train for the effective control of train and for the reduction of cost and time to construct the necessary infra structure, we investigate into the application of the existing commercial WCDMA network to CBTC (communication-based train control) to grasp the obstacles and propose the solutions to circumvent them. The obstacles can be categorized into the hand-off problem, the interference problem near the stations, and the problem of radio shadow areas. We propose, as solutions, the cell overlap method and multi-terminal approach for the hand-off problem, the cell sectoring method for the interference problem, and establishment of new base stations along the railroad both to provide the wireless train control and communication service to the customers on the train which was otherwise impossible because of the shadowing effect.
멀티캐스트를 이용한 사용자 기반의 비디오 주문형 시스템 구현
황태준 ( Hwang Tae June ),김백현 ( Kim Back Hyun ),김익수 ( Kim Ik Soo ) 한국인터넷정보학회 2005 인터넷정보학회논문지 Vol.6 No.6
본 논문은 멀티캐스트 전송을 이용한 사용자 기반의 VOD 서비스를 구현하였다. 기존의 서버 기반의 멀티캐스트 시스템을 제공하였지만 구현된 시스템은 사용자 요구 기반의 멀티캐스트 시스템을 제공한다. 멀티캐스트 에이전트 스케줄러(Multicast Agent Scheduler : MAS)는 사용자의 요구를 수집하고 요구된 비디오 아이템과 서비스 시간에 따라서 멀티캐스트 그룹과 포트 번호를 발생한다. 그러면 그것은 VOD서버와 서비스를 요구한 사용자에게 즉시 멀티캐스트 주소와 포트 번호를 전송한다. 그리고 VOD서버는 멀티캐스트 그룹 주소로 요구한 스트림을 전송하고, 사용자는 자동으로 그룹 주소에 가입한다. 멀티캐스트 에이전트 스케줄러는 같은 스케줄링 시간 안에 있는 다른 사용자들이 동일한 비디오를 요구하였을 때 같은 멀티캐스트 그룹 주소를 할당한다. 제안된 VOD 시스템은 동시에 많은 사용자에게 서비스할 뿐 아니라 서버의 부하를 크게 줄일 수 있음을 확인하였고, 이것을 마이크로 소프트의 WMT(Windows Media Technology)에 적용하였다. This paper presents implementation of client-based VOD service using multicast delivery. Conventional system provide server-based system in multicast delivery but implemented system provides on-demand client-based multicast system. The Multicast Agent Scheduler aggregates clients` request and it generate multicast group addresses and port numbers according to requested video items and service request time. Then it transmits immediately multicast address to VOD server and client who request service. And then VOD server transmits requested streams with a multicast group address and the client joins the group automatically. The Multicast Agent Scheduler assigns the same multicast group address when other clients request an identical video within the same scheduling duration. The proposed system can reduce load of server and support many clients at the same time and applies it to WMT(window media technology) of Microsoft.