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      • KCI등재

        금강비례를 이용한 캐릭터디자인의 한국적 브랜드화에 관한 연구 : 팬시 캐릭터를 중심으로

        곽성조 한국브랜드디자인학회 2009 브랜드디자인학연구 Vol.7 No.1

        현대 사회에서 상징적 기호로써의 캐릭터는 소비자의 구매 욕구를 향상 시키며 마케팅의 중요한 도구로써 사용되고 있다. 또한 캐릭터는 보다 효과적으로 브랜드를 인지할 수 있도록 다양하게 활용되고 있다. 이런 폭 넓은 활용도에 따라 캐릭터는 독자적인 상징의 가치로서도 평가 되고 있으며 최근의 치열한 경쟁시대를 맞아 기업, 국가를 대표하는 캐릭터의 가치 또한 높은 관심을 받고 있다. 이런 세계적인 흐름에 따라 대한민국을 대표하는 캐릭터의 중요성이 표면화되고 있다. 대한민국은 독창적이면서도 세계적인 문화유산을 가지고 있음에도 불구하고 이를 디자인 개발에 활용하는 연구는 매우 부족한 편이다. 따라서 한국문화 유산을 현대적인 디자인에 접목하는 방법을 연구하는 것이 필요하다. 이런 노력의 일환으로 본 연구를 통해 디자인 제작에 가장 중요한 비례 모듈시스템을 정립하고자 하며 이를 위해 한국인만이 가지고 있는 독특한 정서적, 문화적 공통분모를 찾아 디자인에 적용 하였다. 일반적으로 소비자는 자신의 자아 이미지와 일치하는 브랜드 캐릭터디자인을 선호하는데 이 연구에서도 조사 대상자들이 한국적 이미지를 갖고 있는 금강 비율의 캐릭터들을 서양의 이미지를 가지고 있는 황금 비율의 캐릭터에 비해 더욱 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구 결과 한국인은 금강비례에 선호도를 갖고 있으며 따라서 이런 한국 고유의 비례 미를 브랜드 캐릭터 디자인 개발에 접목한다면 차별화된 대한민국의 디자인 형태를 확립시킬 수 있을 것이다. 그러기 위해선 먼저, 우리의 고유한 비례 미를 단순히 유전자적인 요인으로만 생각하지 말고 이를 캐릭터 개발의 기초이론으로 정립, 발전 시켜야 할 것이다. 그리고 이를 바탕으로 전략적인 계획 하에 마케팅적 홍보를 더한다면 우리의 고유 비례 미를 간직한 캐릭터가 오랜 시간 세계인의 사랑을 받는 브랜드로 인식될 수 있을 것이다. In modern days, a character as a symbolic signature has been used as a marketing tool to increase the consumers' interest. Also a character has been used in various ways to support the consumers’ awareness of a brand. Due to its multi-usage, it could also be valued as an independent object and a character to represent the corporate and nation are highly valued in the competitive global market. Through this trend, the importance of a character to represent Korea has become a big issue. Korea has a long history with unique cultural heritages which could appeal to the world, but it has not been well incorporated into developing the design process. Therefore it would be necessary to study how to interpret the Korean heritage into the modern design. As a part of this study, I would like to establish the ratio module system which is one of the most important elements in the design. In order to achieve this goal, I found out a unique emotional and cultural element which Korean share and applied to a design process. In general, the customers favored a brand character which reflects their own image. In this study survey, participants also favored a character based on Gumgang ratio which reflects images of Korean over a character based on Gold ratio which reflect westerners. From this study, I concluded that Koreans favored Gumgang ratio, so if this unique beauty ratio could be incorporated into developing a brand character, I could create an unparalleled Korean design form. Antecedent of this creation, I would like to develop Gumgang ratio-Korean beauty ratio-into the fundamental theory of character developments. Along with strategic marketing plan, a character which bears Korean traditional beauty ratio would be loved by the people in the world.

      • KCI등재

        Blender Python API와 ChatGPT를 활용한 3D 콘텐츠 자동화 제작 연구

        곽성조 ( Kwak Sung Jo ) 한국상품문화디자인학회 2024 상품문화디자인학연구 Vol.77 No.0

        3D 콘텐츠 제작은 복잡하고 시간이 많이 소요되는 작업으로, 특히 모델링과 텍스처링 작업은 많은 시간과 노력이 필요하다. 이에 따라 3D 콘텐츠 제작의 자동화 기술이 중요해지고 있다. 본 연구에서는 생성형 AI인 ChatGPT를 Blender 3D에 연계하여 3D 콘텐츠 제작의 효율성을 높이는 방법을 제안하고 이를 구현하여 3D 콘텐츠 제작의 시간과 노력을 줄이고, 품질을 향상시키는 것을 목적으로 한다. 연구 방법으로는 Blender Python API와 ChatGPT를 연계하여 3D 콘텐츠 제작 시스템을 구축한다. 구체적으로는 Blender 3D에서 모델링 데이터를 추출하고, ChatGPT를 이용하여 추출한 모델링 데이터에 적합한 텍스처를 자동으로 생성한다. 이를 위해 Blender Python API와 ChatGPT를 연동하는 방법을 개발하고 이에 의한 자동화된 3D 콘텐츠 제작 시스템을 구축한다. 분석 결과로는 Blender Python API와 ChatGPT를 연계하여 3D 콘텐츠 제작 시스템을 구축하여 3D 콘텐츠 제작의 효율성이 크게 향상되었다. 이는 작업 시간이 단축되고 시스템 메모리의 영향 없이 처리할 수 있었으며 GPU 활용과 다중 스레드 활용 및 적용이 필요하지 않음을 알게 되었다. 본 연구는 Blender Python API와 ChatGPT를 연계하여 3D 콘텐츠 제작의 효율성을 높이는 방법을 제안하고 이를 구현하여 3D 콘텐츠 제작의 시간과 노력을 줄이고, 품질을 향상시킬 수 있었다. 이는 3D 콘텐츠 산업에서 생산성 향상과 제작 비용 절감에 크게 기여할 것으로 기대된다. 특히, 이 연구는 생성형 AI 기술과 3D 모델링 소프트웨어를 효과적으로 결합하여 3D 콘텐츠 제작 과정을 혁신적으로 개선하였다는 점에서 의미가 크다. 이를 통해 3D 콘텐츠 제작 분야에서 새로운 가능성을 열어줄 것으로 기대되며 향후 다양한 분야에서의 활용이 기대된다. 3D content production is a complex and time-consuming task, especially modeling and texturing, which requires a lot of time and effort. Accordingly, the automation technology of 3D content production is becoming important. This study aims to reduce the time and effort of 3D content production and improve quality of Generative AI phosphorus in a blender 3D. As a research method, a 3D content production system is constructed by linking with the Blender Python API. Specifically, modeling data is extracted from the Blender 3D, and a texture suitable for the extracted modeling data is automatically generated by using. To this end, a content production system is constructed by developing a method of linking with the Blender Python API and an automated 3D document. As a result of the analysis, the efficiency of 3D content production was greatly improved by establishing a content production system in connection with the Blender Python API. It was found that 3D reduced working time, could be handled without the influence of system memory, and did not require utilization and multi-thread utilization and application. It was found that GPU utilization and multi-thread utilization and application were not necessary. This study proposed a method of increasing the efficiency of 3D content production in connection with the Blender Python API and implemented it to reduce the time and effort of 3D content production and improve quality. It is expected that this study will greatly contribute to productivity improvement and production cost reduction in the 3D content industry. This is expected to open new possibilities in the field of generative 3D content production, especially through this, and is expected to be used in various fields in the future.

      • KCI등재후보

        기호학을 이용한 키스 헤링의 작품해석

        곽성조 ( Sung Jo Kwak ) 커뮤니케이션디자인학회 2010 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.32 No.-

        본 논문에서는 시각적 소통이라는 관점에서 키스 헤링(Keith Haring)의 작품에 차용된 만화적 속성의 실제적 의미를 파악하였다. 또한 기호학의 텍스트형식을 이용하여 수용자에게 어떻게 전달되는지를 분석하였다. 이를 통해 기호학을 이용한 예술작품의 해석은 시각적 소통이라는 관점에서 객관성을 도모하고 행위자의 메시지를 최대한 가깝게 전달 할 수 있음을 알 수 있었다. 예술가와 수용자간의 소통의 매개과정은 일방적인 의미전달 뿐만 아니라 의미의 재창조 과정임을 알 수 있었다. 따라서 기호학을 이용한 작품의 해석은 예술가와 수용자 상호간의 수평적 인식의 융합의 한 방법으로 판단된다. In this article, I have analyzed Keith Haring`s art work, which was borrowed from cartoonish attribute to visualize the communication in their realistic meaning. I also studied how his art works delivered to the appreciators with using text forms of semiology. Through this study, I came to the conclusion that the interpretation of art works using semiology brought objectivity within visual communication and expressed artists` message to closest of their true meaning. Indeed, I also found out that the Intermediation of understanding between artist and appreciator not only means to deliver an artist`s message to an appreciator, but also process of reinvention by an appreciator. Therefore using semiology to interpret art works brought common understanding of art works between artists and appreciators which could be acknowledged as amalgamation of recognition.

      • 키스헤링의 작품에 차용된 만화적 속성에 관한 연구

        곽성조 ( Sung Jo Kwak ) 커뮤니케이션디자인학회 2009 커뮤니케이션디자인학회 학술대회 Vol.2009 No.0

        In this article, I have analyzed Keith Haring`s art work, which was borrowed from cartoonish attribute to visualize the communication in their realistic meaning. I also studied how his art works delivered to the appreciators with using text forms of semiology. Through this study, I came to the conclusion that the interpretation of art works using semiology brought objectivity within visual communication and expressed artists` message to closest of their true meaning. Indeed, I also found out that the Intermediation of understanding between artist and appreciator not only means to deliver an artist`s message to an appreciator, but also process of reinvention by an appreciator. Therefore using semiology to interpret art works brought common understanding of art works between artists and appreciators which could be acknowledged as amalgamation of recognition.

      • KCI등재

        산업용 임의형상제작(Solid Freeform Fabrication)시스템의 공정변수 최적화

        곽성조(Sung Jo Kwak),이두용(Doo Yong Lee) 대한기계학회 2008 大韓機械學會論文集A Vol.32 No.7

        This paper presents experimental optimization of process parameters for a newly developed SFF(Solid Freeform Fabrication) system. Two critical process parameters, layering thickness and curing period, which have a large effect on the quality of the product, are optimized through experiments. Specimens are produced using layering thicknesses of 60, 80, 100, 120, 140, and 160 ㎛ and curing periods of 0, 10, 20, and 30 minutes under the same processing conditions, i.e., build-room temperature, feed-room temperature, roller speed, laser power, scan speed, and scan spacing. The specimens are tested to compare and analyze performance indices such as thickness accuracy, flatness, stress-strain characteristics, and porosity. The experimental result indicates that layering thickness of 80~100 ㎛ and curing period of 20~30 minutes are recommended for the developed industrial SFF system.

      • 산업용 SFFS 의 분말 적층 최적두께

        곽성조(Sung Jo Kwak),황면중(Myun Joong Hwang),박남수(Nam Soo Park),이두용(Doo Yong Lee),임재혁(Jae Hyuk Lim) 대한기계학회 2006 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2006 No.11

        The layering thickness affects quality of the products processed in the solid freeform fabrication system (SFFS) that uses selective laser sintering (SLS). It is broadly recommended that the layering thickness should be between 100 and 150 ㎛ if the average size of the powder particles is around 50 ㎛. In this paper, specimens are produced using varied layering thicknesses of 60, 80, 100, 120, 140, and 160 ㎛ under the same processing conditions, i.e., build-room temperature, feed-room temperature, roller speed, laser power, scan speed, and scan spacing. The specimens are tested to measure thickness accuracy, flatness, stress-strain characteristics, and peeling between the laminated layers. Optimal layering thickness for the developed industrial SFFS is recommended from the analysis.

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