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      • 무선 LAN 에서 dual-채널 AP를 이용한 빠른 이동성 지원

        강지명(Jimyung Kang),이승희(Seunghee Yi),황재룡(Jaeryong Hwang),김종권(Chongkwon Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅲ

        무선 LAN은 기존의 유선 LAN 기능을 무선 주파수를 전송 매체로 이용하여 제공할 수 있도록 하고자 하는 것으로, 높은 전송 대역폭을 지원해 주는 기술 표준화와 단일 가격의 인하로 빠르게 대중화에 성공 하고 있다. 무선 LAN에서의 빠른 이동성지원(fast handoff) 은 QoS가 요구되는 서비스를 지원하기 위한 필수적인 요소이다. 현재의 이동성 방안은 단일이 AP의 존재를 파악하고 이동할지를 결정하는 방법인데, 이와 같은 방법은 단일에 부하가 많고 시간이 오래걸리게 되며 이동을 결정하는 데 알수 있는 정보도 제약된다. 논문에서는 단일의 부하를 줄이고 더 빠르게 이동성을 지원할수 있는 방법으로 AP가 단일의 존재를 파악하고 단말에게 이동 정보를 알려주는 방법을 제시한다.

      • IPv4와 IPv6가 혼재하는 상황에서의 IPSec

        강지명(Jimyung Kang),정지웅(Jiwoong Jeong),김종권(Chong-kwon Kim),신성준(Seong-Jun Shin),안정철(Joung-Chul Ahn) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.2

        현재 사용되는 인터넷은 IPv4를 기반으로 하고 있다. 그러나 IPv4 주소의 부족을 예상하면서 128bit의 주소를 사용하는 IPv6가 제안되었다. IPv6로 네트워크가 이동해 가기 위해서는 IPv4와 IPv6가 공존하는 과도기적 상황을 필수적으로 격어야 한다. 즉 IPv6와 IPv4와의 통신이 가능해져야지만, IPv6의 도래가 가능할 것이다. 이러한 상황을 고려한 통신 방안들이 IETF에서 제안되었다. 하지만 이러한 방안들은 네트워크의 보안이 거의 고려되지 못하였다. 본 논문에서는 IPv4와 IPv6가 공존하는 상황에서 차세대 보안 기술의 선두격인 IPSec을 사용할 때 발생할 수 있는 보안 문제들에 대해 분석하고, 이러한 네트워크 보안을 고려한 IPv4와 IPv6의 통신 프레임 워크를 제시한다.

      • KCI등재

        IR-UWB 통신 기반의 이기적 재전송 프로토콜

        강지명(Jimyung Kang),박영진(Youngjin Park),이순우(Soonwoo Lee),김용화(Yonghwa Kim),김관호(Kwanho Kim) 한국정보과학회 2009 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.36 No.5

        본 논문에서는 IR-UWB(Impulse Radio Ultra Wide Band) 통신에서 패킷 전송이 실패하였을 경우에 그 원인을 알아보고 이에 맞는 최선의 재전송 프로토콜을 제안한다. 최근 많이 연구되고 있는 IR-UWB 통신에서는 시간 호핑이라는 기능을 사용하면 동시에 여러 사용자가 패킷을 충돌 없이 전송할 수 있는 특징이 있다. 제안하는 이기적 재전송 프로토콜은 패킷 전송 실패를 탐지한 후 타임아웃이나 채널 탐색 없이 이기적으로 재전송을 수행하며, 채널을 효율적으로 사용하여 전체처리율을 50%까지 높이고 재전송시의 패킷 지연 시간을 70%까지 줄이는 효과가 있음을 시뮬레이션을 통하여 검증하였다. In this paper, we focus on the retransmission following transmission failure in impulse radio ultra wideband (IR-UWB). The reasons of transmission failure are classified and a new ‘selfish’ retransmission protocol is proposed because time hopping can support multiple transmissions at the same time. Selfish retransmission protocol retransmits packets immediately without any kind of timeout or channel observation. Simulation results show that the proposed protocol improves throughput up to 50% and decreases retransmission delay also up to 70%, compared to a conventional retransmission system in IR-UWB.

      • LSTM 기반 수용가 에너지 사용량 예측에 관한 연구

        강지명(Jimyung Kang),박창운(Changun Park),이주승(Jooseung Lee),손상우(Sangwoo Son) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.11

        본 논문에서는 에너지 수용가의 15분후 에너지 사용량을 예측하는 연구를 수행하였다. 개별 수용가의 에너지 사용량 예측은 마이크로그리드의 에너지 최적화에 필요하며, 이중 단기 에너지 사용량 예측은 실시간으로 에너지 활용을 조절하기 위해서 필수적인 요소이다. 예측을 위해서 15분 단위로 측정되는 수용가의 에너지 측정을 가정하였고, 시계열 정보를 활용하는 LSTM (Long Short-Term Memory) 모델을 사용하였다. 예측 결과는 실 수용가의 에너지 사용량 데이터를 활용해 검증하였고, 기본적인 시계열 예측 알고리즘들과 비교하여 성능 향상을 확인하였다.

      • KCI등재

        게임과 게임적 요소를 활용한 교정 프로그램 사례와 시사점

        강지명 ( Jee Myoung Kang ) 한국법정책학회 2019 법과 정책연구 Vol.19 No.4

        게임이용행위와 게임적 요소를 이용한 교정프로그램의 개발은 교도소라는 시공간적 한계를 넘어선 교정프로그램을 개발할 수 있는 획기적인 방법이다. 교도소가 재사회화 교정프로그램을 운영하기 위해서는 교도소 자체가 수형자로 하여금 사회를 이해하고 개인의 삶을 성찰하게 할 수 있는 공간이 되어야한다. 게임공간에서는 이를 경험적으로 성찰할 수 있다. 게임규칙을 만들고 갈등관계를 해결하는 과정에서 협동을 하게 되고 규범의식을 함양할 수 있다. 게임의 목표나 평가지표(게임물 등급 등에 대한 인식을 통한 게임스토리구상)에 따라 사고해보는 경험을 하게 된다. 금지중심에서 사고체계중심으로 의식의 흐름이 바뀐다. 실패에서도 의미를 찾을 수 있으며 이는 사회의 실패를 딛고 일어설 수 있는 자존감 및 회복탄력성과도 연결될 수 있다. 게임이용자가 경험하는 결과는 시공간을 초월하여 무한 확장될 수 있으며, 그 결과물(사회경험)은 생산자가 아니라 이용자라는 것을 경험하여 본인의 삶에서도 의미를 만들어 낼 수 있다. 게임을 수행하는 가장 기본적인 요소가 문제의 해결이라는 점을 전제로 교정프로그램은 갈등해결을 우선적인 문제해결대상으로 짚어줄 수 있다. 동일한 사건은 반복될 수 없다고 한다. 학교나 교도소에서 배운 것은 사회에서 그대로 재현되지 않으며 항상 새로운 환경에서 다른 조건으로 나타난다. 따라서 다양한 경험이 매우 중요하다. 서로 상충하는 개념이나 윤리적 갈등의 요소들의 합으로 구성하는 것이 좋다. 예를들어 즐거움과 규칙, 자유와 책임이 있을 수 있다. 이번 시범 프로그램에서는 비폭력 대화의 욕구 비교를 통해서 이러한 상충되는 것들의 우선순위를 결정할 수 있는 기준을 마련해주었다. 그리고 마음의 피난처나 안식처 찾기를 통해 자극과 반응사이의 공간을 마련해주어, 판단에 따른 결정을 할 수 있는 사고의 시간을 만드는 능력을 길러보았다. Developing a correction program using game use behaviors and game elements is an innovative way to develop correction programs beyond the time and space limits of prisons. It should be a space for understanding society and reflecting on individual lives. Conflicts must be resolved around living spaces, but society is not a prison. In game space, we can reflect this empirically. In the process of creating game rules and resolving conflicts, they can collaborate and develop a sense of norm. You will experience thinking based on the goals of the game or evaluation indicators (game story design through the recognition of game ratings). The flow of consciousness changes from the center of the ban to the center of the thinking system. Meaning can also be found in failures, which can be linked to self-esteem and resilience that can rise above social failures. The results that the player experiences can be infinitely extended beyond time and space, and the output of the text can be made into the consumer's life by experiencing that they are consumers (players), not producers. Assuming that the most basic element of playing a game is solving a problem, the correction program can point to conflict resolution as a priority problem solving object. The same event cannot be repeated. What you learn in school or prison is not reproduced in society and always appears in different conditions in a new environment. Therefore, various experiences are very important. It is a good idea to combine the elements of conflicting concepts or ethical conflicts. For example, there may be joy and rule, freedom and responsibility. The pilot program set the standard for prioritizing these conflicts by comparing the needs of nonviolent dialogue. And through the search for shelter or shelter of the mind, the space between the stimulus and the reaction was prepared, and the ability to make time for thinking to make a decision based on judgment was developed.

      • KCI등재

        형사절차에서의 협상과 합의 ; 소년법상 화해권고제도 규정의 문제점과 개선방안

        강지명 ( Jee Myoung Kang ) 한국형사정책학회 2012 刑事政策 Vol.24 No.3

        In order to deduce the restorative justice that has to be introduced to the juvenile justice, this study compared existing retributive criminal justice together with the juvenile justice and restorative justice that are rehabilitative criminal justices first. If the retributive criminal justice can be said as focusing on crimes, rehabilitative juvenile justice centers on the offender. So, the boy shows angers on the punishment that is responses on criminal justice`s crimes, and displays responses as a dependent human on rehabilitative treatments of the juvenile justice. In contrast, the restorative justice aims at restoring damages while focusing on personal relationships centering on victims. Thus, the boy shows responses called acquisition of responsibility in the restorative justice. As the restorative justice has contexts of democracy while the juvenile justice keeps social contexts like welfarism, and thus it rather charges responsibilities to the boy. Key principles of the restorative justice in juvenile laws could be said as ``restorations of damages, responsibility`s acquisition of the offender, participations and supports of the community.`` Restorative justice programs have to be managed based on spontaneity of offender and victims, and also restorative sanctions of existing juvenile judiciary proceedings have to be applied in case both parties do not reject submission to the program or mutual consents are not made. And introduction of the restorative justice that lays the center of gravity to the offender, victim, and community proportionally is suitable. The study analyzed restorative justice programs such as victim-offender mediation, reparative boards, sentencing circle on weighing of offenses, family group conference. Among them, the conference system was corresponded to a fully restorative model that can realize the restorative juvenile justice to the maximum. In operating processes of the restorative justice program, the restorative justicebecome realized through a lot of stages. Even though mutual agreement is made by conferencing outcomes, the restorative justice is not actualized at once. The restorative justice becomes realized only when arranging immediate outcomes that can be displayed just after conferencing and intermediate results having been appeared after the outcomes, and then existing of connected processes such like immediate outcomes to intermediate ones, and intermediate outcomes to the restorative justice in the long term. Various institution`s improvements and supplements are required so that the restorative justice can be settled down in the juvenile justice. Also, the restorative justice supposes applications to actuality naturally because it is extracted from practices, not utopian ideals. Therefore, its realization is depended on the operator thoroughly. The juvenile justice shall take interests in controlling, managing, and assisting the restorative justice programs so as to become fit to its jurisprudence.

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