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가상 수중환경에서의 체감 시뮬레이션을 위한 수중 물리현상 모델링
김철민(Cheol-Min Kim),강임철(Im-Chul Kang),김병기(Byung-Ki Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
수중 체감형 가상현실 시스템에서 몰입감과 현실감을 최대한 살리기 위해서는 수중환경의 시청각적인 효과뿐만 아니라 논리적인 변화에 대한 다감각적 효과가 제공되어야 한다. 특히 감각기관을 통해 실제 수중에서의 물리 현상들을 경험할 수 있도록 수중의 물리 법칙에 따라서 사용자 주변 감각기기를 제어할 수 있어야 한다. 따라서 수중의 물리적 현상들을 주변 감각기기를 통하여 효과적으로 표현할 수 있는 수중 물리 현상 모델 개발이 필요하다. 본 논문에서는 가상 수중 세계를 구성하고 있는 물리적 특성을 모델링하여 수심에 따라 달라지는 수중 물리 현상들을 재현하는 방법을 제안한다. 물리해양학적 환경 요인을 분석하고 수중 환경을 구성하는 요인들의 물리적 특성을 모델링하여 수심에 따라 변화하는 물리 값을 계산할 수 있도록 하였다.
탄성 모멘텀을 이용한 Artificial Fish의 행동제어
김종한(Kim chong-han),김철민(Kim cheol-min),신민우(Shin min-woo),강임철(Kang im-cheol) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.1
실시간 렌더링되는 3D 가상공간에서의 객체들은 일정한 조건을 고려한 이벤트 발생에 따라 상호작용이 가능하다. 그러나 이러한 상호작용을 통한 행동 표현을 위해서는 이벤트의 조건과 행동 패턴들이 거의 일대일 대응되어야 하기 때문에 다양한 행동패턴의 표현을 위해서는 그 만큼 고려되어야 하는 이벤트의 조건이 늘어나게 된다. 이는 전체 시스템의 복잡도를 증가시키는 문제점을 발생시킨다. 따라서 본 논문에서는 탄성모멘텀을 이용한 물리학적 접근 방법을 적용하여 Artificial Fish의 움직임을 보다 사실적으로 표현할 수 있고 하나의 회피 이벤트에 대해 다양한 행동 패턴 생성이 가능한 새로운 방법을 제시한다. Artificial Fish can interact with each other object according to event which was considered the constant condition in real time rendering cyber world. To present of behavior over this interaction, the behavior pattern must be a one-to-one correspondence with event condition. This is hard to considered numerous event condition for expressing various behavior patterns. It lead to a problem which push up the complexity metric of system. In this paper, we apply the physical method using elasticity force and explain the new method that represent more realistic behavior and create the behavior pattern with one evasion event.
GUI 어플리케이션 제어를 위한 제스처 인터페이스 모델 설계
박기창(Ki-Chang Park),서성채(Seong-Chae Seo),정승문(Seung-Moon Jeong),강임철(Im-Cheol Kang),김병기(Byung-Gi Kim) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.1
사용자 인터페이스 기술은 CLI(Command Line Interfaces), GUI(Graphical User Interfaces)를 거쳐 NUI(Natural User Interfaces)로 발전하고 있다. NUI는 멀티터치, 모션 트래킹, 음성, 스타일러스 등 다양한 입력형식을 사용한다. 기존 GUI 어플리케이션에 NUI를 적용하기 위해서는 이러한 장치관련 라이브러리 추가, 관련 코드 수정, 디버그 등의 과정이 필요하다. 본 논문에서는 기존 이벤트 기반 GUI 어플리케이션의 수정 없이 제스처 기반 인터페이스를 적용할 수 있는 모델을 제안한다. 또한 제안한 모델을 명세하기 위한 XML 스키마를 제시하고, 3D 제스처와 마우스 제스처 프로토타입 개발을 통해 제안모델의 활용방안을 보인다. NUI(Natural User Interfaces) has been developed through CLI(Command Line Interfaces) and GUI(Graphical User Interfaces). NUI uses many different input modalities, including multi-touch, motion tracking, voice and stylus. In order to adopt NUI to legacy GUI applications, he/she must add device libraries, modify relevant source code and debug it. In this paper, we propose a gesture-based interface model that can be applied without modification of the existing event-based GUI applications and also present the XML schema for the specification of the model proposed. This paper shows a method of using the proposed model through a prototype.