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      • 아동 돌봄의 사회적 분담 : 여성의 노동시장 지위와 계층 간 차이를 중심으로

        윤성호 전북대학교 대학원 2009 국내박사

        RANK : 247647

        This study examines the effect of social sharing of childcare on women's status in labor market and differences among classes. Social sharing of childcare is a response to ‘deficit of care’ caused by changes of labor market and family in post-industrial society, and is being understood as a factor deciding characters and details of restructuring toward welfare state. Therefore, it is important to analyze what influences de-familization/familization programs that are being enforced for social sharing of childcare have on women’s status in labor market, and how these programs are being used according to classes of individual family. This study looked into social meanings of care and social sharing of childcare that has been in charge of women in family through theoretical discussion on social sharing of childcare, and analyzed how de-familization/familization programs improve women’s status in labor market and how differently they are being used according to classes. Reducing burden of care comprises de-familization that helps participation in labor market for economical support and familization that helps returning to family for care. In this thesis, the scope of de-familization/familization programs that divide care socially were chosen as child-care service, parental leave, and child home care allowance, which are programs for caring preschool children. The analysis was made by following order. First, in order to analyze how de-familization/familization programs improve women’s status in labor market, data were composed mainly from members of OECD and TSCSREG(pooled time series cross sectional regression) was conducted. As the result of the analysis, it was confirmed that de-familization/familization programs have positive influences on women’s participation in labor market, relative wage level, and full-time employment, and through the result, it can be inferred that social sharing of childcare will have a positive result on improving women’s status in labor market. Next, in order to analyze how differently de-familization/familization programs are being used according to different classes, with data of LIS(Luxembourg Income Study), influences of individual family’s income and educational level on parental leave and child home care allowance were analyzed by logistic regression. As the result, it was confirmed that use behavior differed according to income level or educational level. This shows that familization/familization programs bring different outcomes according to individual family’s income or educational level, and through the result, it can be inferred that the effect of childcare’s social sharing differs according to classes within women’s groups. What these result imply are as follow: First of all, when we look into theoretical implication, first, de-familization and familization, ways of social sharing of childcare are complementary as they reduce burden of care, which is parents’ care and economical support. Second, de-familization and familization that share childcare socially should include not only a perspective of gender, but also a perspective of class as well. Third, analyzing results of de-familization and familization programs that share childcare socially requires not only analysis in national level, but also analysis in individual family level as well. It means that de-familization and familization should be understood by including not only care, but economical support, and be expanded to the concept including not only gender, but also class as well. Next, looking into policy implication, first, de-familization and familization programs such as parent leave and public childcare that have positive influences on improving women’s status in labor market have to be expanded and carried out. Second, since use behavior of de-familization and familization programs that share childcare socially differ according to different classes, they should be planned with considerations for the low-income class. Third, since burden of care and economical support are concentrated in one person in a household with female householder, services with considerations on traits of households with female householders have to be expanded. In short, to improve women’s status in labor market, social sharing of childcare has to be extended, and its direction has to solve gender discrimination and discrepancy between classes. This thesis has limitation due to a restriction of data. First of all, as time-series data from year 2000 on could not be secured, the recent change and its influences on women’s status in labor market could not be analyzed. Second, even for the data of LIS, as data of year 2000 were mainly used, the recent change on family was not reflected, and since class was simplified with income and educational level, this thesis did not grasp traits of each class. Third, public childcare service was not included in analyzing what influences social sharing of care has according to classes. The significances of this thesis are as follow; First, this thesis deliberated quality aspect of employment by including not only participation in labor market and relative wage, but also full-time employment in analyzing relations between social sharing of childcare and women’s status in labor market, and reflected a trait of time use of women, who have to perform paid labor and childcare at the same time. Second, by carrying out a macroscopic analysis in national level and a microscopic analysis in individual family level simultaneously, it grasped how social sharing of childcare in welfare state is achieved in detail. Third, it could inquire into relations between de-familization/familization programs and discrepancy of classes, which haven’t been dealt with until now, and particularly, it could clarify what influences a direction called free choice, which appeared in the process of welfare state’s reorganization had on classes. Lastly, as it included not only care but also economical support in de-familization/familization’s concept, this thesis could provide a insight in establishing a new social welfare policy that responses to demands of increasing dual-earner families’ care and focuses on investment on children.

      • Progetto per il Restauro:La Riqualificazione ed il Consolidamento Statico(Castello Savelli di Palombara Sabima) : 윤성호

        윤성호 Universita Degli Studi di Roma la Sapienza 1993 해외박사

        RANK : 247647

        제 1장 팔롬바라 사비나의 도시학적 연구 -지형조건 이탈리아의 로마 북동쪽 40㎞ 지점에 위치. 동쪽의 1271m 높이의 젠나로 산 의 줄기인 372m 높이의 산 정상에 있는 성을 중심으로 타원형태의 도시구조를 보여주고 있다. -정주형태 팔롬바라는 "반지형" 도시형태의 대표적인 케이스. 높은 탑은 지닌 성채는 그리이스의 아크로 폴리스의 성격으로 출발. 중세의 장원제도를 잘 살펴볼 수 있는 도시형태를 계속 유지하고 있다. -도시의 확장단계 제 1단계: 성채의 형성 (11세기-12세기) 제 2단계: 성채외곽의 주거지 형성 (13세기-16세기) 제 3단계: 도로에 따른 하부 주거지 형성 (17세기-19세기 초) 제 4단계: 자유로운 전개 (19세기-) 제 2장 사벨리성의 건축학적 연구 - 성의 기원 및 발전과정 11세기 "Palatium(팔라티움)"에서 출발. 1276년 40m 높이의 탑 건설. 16세기 길이 83m의 비상담 건설 1556년 화재로 거의 손실. 1637년 원상태로 복구 -현 상태의 가치분석및 건축적 분석 문화재로서의 가치가 있고 재사용 가능 상태의 구조이므로 보수이론에 적합한 보수계획을 세울 필요성 인정. 제 3장 보수계획 및 설계. -철저한 측량을 통한 도면작업. -역사성과 예술성을 포함한 개념설정 -구조적 보강을 통한 생명성 부여

      • 교회 성장을 위한 목회 리더십 : 물가에 심기운 교회 중심

        윤성호 총신대학교 선교대학원 2016 국내석사

        RANK : 247647

        (국문 초록) 교회 성장을 위한 목회 리더십 (물가에 심기운 교회 중심) 윤성호 지도교수 김희백 본 논문은, 논자 본인의 부족한 리더십을 이전보다 더 향상 발전시키기 위해 작성되어졌다. 본 논문의 연구 질문은 ‘1) 성경적 리더십은 무엇인가? 2) 교회 개척과 성장의 한계는 무엇이었으며 어떻게 극복할 것인가? 3) 향후 교회 성장을 위한 목회 리더십 계발과 미래적 전망은 무엇인가?’에 대한 것이다. 본 논문은 리더와 리더십의 정의, 변혁적 리더십, 거래적 리더십, 원칙적 리더십, 카리스마 리더십에 대해 다루었다. 원칙적 리더십에서는 스티븐 코비가 그의 저서에서 다루었던 리더십에 대한 가르침들 중 ‘주도성, 분명한 목표 설정, 소중한 것들을 먼저 행할 것, 위임, 상호 이익, 경청, 신뢰’ 일곱 가지를 선별하여 다루었다. 우리나라 대표적 목회자들의 리더십에 대해서는 한경직, 조용기, 곽선희, 옥한흠, 김삼환 다섯 분에 대해 다루었다. 성경의 인물들 중에는 모세와 다윗과 바울 세 분과 예수님께서 세상 계셨을 때 행하셨던 리더십에 대해 다루었다. 물가에 심기운 교회에 대한 중심 사례들에 대한 연구로는 교회 개척과 성장의 한계에 대한 전망으로 개척 준비와 과정, 서초동에서의 개척 시작, 논현동과 죽전으로 이전 그리고 앞으로의 전망에 대해 다루었다. 본 논문에서 논자가 가장 노력을 많이 기울였던 부분은 목회 리더십 계발과 적용 부분이었다. 이 부분은 논자가 향후 반드시 실천하고자 하는 일곱 가지 리더십에 대한 향상의 간절한 바람이 다루어졌다. 그것들은 분명한 목표 설정, 성경적인 가치관, 간절한 기도, 하나님께서 원하시는 믿음, 겸손, 열정 그리고 하나님 경외에 대한 것이었다. 본 논문은 논자가 교회 개척 이후 여러 방법으로 교회성장을 위해 노력한바 이루어지지 않았다. 그리하여 스스로 결론 내리기를 교회가 개척 이후 현재 만큼밖에 성장이 이루어지지 못했던 것은 논자 본인의 리더십 약화가 결정적 원인이라 진단하게 되었다. 그러므로 논자는 이 논문 연구를 통하여 부족한 리더십을 향상 시키는 계기로 삼고자 이 논문의 제목과 부제에 합당한 내용들을 작성하게 되었다. 본 논문의 연구 자료들은 모두 236가지를 참고 하였다. 국내 도서 70권, 번역서 130권, 국내 논문 30권, 국외서적 5권, 인터넷 자료 13, 테잎 1개 등 모두 249가지를 참고 하였다. 발취 인용된 리더십에 대한 내용들로는 가능한 기독교 서적들에서 자주 인용되어지는 내용들을 피하였다. 일반 리더십 저서들을 참고하려고 노력하였다. 본 논문을 연구한 결과는 다음과 같다. 본 논자는 이 논문을 이론만 전개한 후 잊으려고 기록하지 않았다. 반드시 목회 현장에 적용을 하려는 의지를 가지고 작성하였다. 그러한 고로 본 논문은 향후 본 논자의 리더십 향상에 지대한 영향을 끼치게 될 것이다. 논자 본인은 이 논문에서 다루어진 그대로 실천할 의욕과 의지가 분명하다는 사실을 밝혀 둔다. 본 논문의 논자 본인은 본 논문을 작성한 이후 계속적으로 현재 담임하는 교회의 상황이 어떠한 지를 직시하게 되었다. 현재 상황을 극복하기 위해서는 그 어떤 다른 리더십이 아닌 성경적 리더십으로 현재의 당면된 문제들을 해결하기로 결심하였다. 특별히 논자 본인의 취약적인 부분들을 극복하기 위한 집중적으로 공부를 하여 남은 사역 기간 동안을 성공적으로 마무리를 지어야 하겠다는 강력한 결심을 하게 되었다.

      • 新羅의 加羅國 복속 과정에 대한 一考察

        윤성호 고려대학교 대학원 2006 국내석사

        RANK : 247631

        新羅의 加羅國 복속 과정과 관련된 기왕의 연구는 가라국에 대한 百濟의 영향력을 과도하게 강조하였다. 본 논문은 가라국이 주체적으로 신라와 백제사이에서 자신의 세력을 유지하려고 노력했다는 입장에서 접근하였으며, 이러한 시각에서 신라가 가라국을 복속하기 위한 과정을 분석하였다. 554년 管山城 전투 이후에 백제의 신라에 대한 견제력을 상정하지 않거나 과소평가 하였던 입장을 지양하는 입장에서, 556년 7월에 신라가 백제의 공격을 받게 되는 것에 주목하였다. 이 전투를 계기로, 신라는 백제를 의식하여 가라국을 신속하게 무력으로 복속시킨 뒤 재지세력을 분해하였음을 밝혔다. 이러한 시각에서 다룬 신라의 가라국 복속 과정은 크게 네 번의 분기로 나누어 볼 수 있다. 제1기는 신라와 백제가 고구려에 대항하여 우호적인 기조를 유지하는 상황 속에서 522년 신라와 加羅國이 접촉하게 되고, 혼인 관계가 설정되면서 신라가 가라국을 친신라적으로 유도하기 위한 노력을 시작하는 시기이다. 비록 이러한 신라의 태도에 불만을 품은 가라국 내부의 세력의 저지로 혼인관계가 깨어지지만, 신라는 가라국 내부에 친신라적인 세력을 심어 놓는데 일정한 성과를 거두게 된다. 이러한 신라의 노력은 이후 가라국 지배층을 분열시켜 유효한 것이었다. 제2기는 신라와 가라국의 관계가 점차 악화되는 시기이다. 신라는 가라국과의 혼인 관계가 결렬된 이후에 남부 가야지역으로의 진출에 주력한다. 백제는 신라의 남부가야지역으로의 진출을 저지하는데 실패하지만 가라국을 끌어들이기 위해서 노력한다. 이것이 어느 정도 성공하면서 가라국은 친백제적으로 나가면서 자구책을 구사한다. 물론 550년경 가라국 내부에서는 혼란이 발생하는데, 기왕에 친신라적인 세력의 대표격인 都設智와 于勒 등이 신라에 망명한다. 비록 신라는 가라국과 멀어지게 되었지만, 신라가 가라국 내부에 친신라적인 세력을 양성한 것이 확인되는 것은 중요한 의미가 있다. 그런데 553년에 신라가 한강유역을 장악하면서 대외적인 정세가 급변하게 되고, 554년에 신라는 관산성에서 백제와 가라국으로부터 공격받지만 전쟁을 승리로 이끌고 양국에 타격을 가한다. 이러한 상황은 신라에게 있어서 가라국을 복속 하기 위한 유리한 상황이 된 것이다. 제3기는 관산성 전투 이후 신라가 가야지역에 대한 백제의 영향력이 약화된 틈을 타고 본격적으로 加羅國과 함께 잔존한 가야제국으로 진출해 들어가는 시기이다. 561년에는 진흥왕이 昌寧으로 가서 [昌寧碑]를 건립한다. 이것은 加羅國을 최종적으로 복속시키겠다는 의지의 표명으로 보인다. 또한 금관국의 복속과정과 비교해 본다면 이 무렵에 신라와 가라국과의 접촉이 있었을 것으로 보인다. 관산성 전투 이후 상당한 피해를 입고 백제를 통한 신라의 견제가 불가능해진 가라국은 다시 친신라적인 입장으로 되었을 것이다. 따라서 561년경에는 신라는 가라국을 사실상 복속한 단계에 접어들었으며, 최종투항을 앞둔 가라국과 이후의 투항 조건을 두고 조율하고 있었을 가능성이 높다. 제4기는 신라가 가라국의 최종 투항을 기다리는 시점인 562년 7월에 백제가 신라를 견제하기 위한 공격을 감행하는 돌발적인 상황이 발생하는 시기이다. 백제는 관산성 전투 이후에 국내 정세가 불안하였지만, 이것이 어느 정도 수습되어 갔고, 신라가 가야제국 전체를 장악하는 것을 좌시할 수는 없었다. 백제는 가라국이 최종적으로 신라에 투항하기 전에 신라를 견제하기 위한 군사행동에 들어가는데, 섬진강 하구에서 출발하여 가야지역으로 들어와 신라와 교전하게 된다. 신라는 이미 이러한 백제의 견제에 대비하여 咸安에 거점을 정비해 놓고 있었기 때문에 백제군을 격퇴할 수 있었다. 그런데 신라는 백제의 견제를 막아내지만 加羅國의 자진투항을 앞두고 벌어진 상황의 변화에 긴장할 수밖에 없었다. 따라서 자진투항을 기다릴 여유가 없다고 판단한 신라는 562년 9월에 가라국이 특별한 적대적인 행동을 보이지 않았음에도 叛으로 규정하고, 무력으로 완전히 복속시키게 된다. 또한 신속하게 가라국의 지배세력을 분해하고 혹은 신라의 변경으로 사민시켜 고령 지역을 안정화시킨다. 이러한 작업이 완결된 것으로 보이는 565년에는 下州의 치소를 昌寧에서 陜川으로 전진 배치하여, 차후에 벌어질지도 모르는 백제의 공격에 대비하여 거점을 정비하게 되는 것이다. 이와 같은 신라의 加羅國 복속은 대외적인 상황에 따라 적절한 방식으로 장기간 준비한 노력의 완결 하였다는 점과 함께, 554년 이후 적대적인 관계로 돌아선 백제의 공격을 막아내기 위한 신라 남부 변경 지역의 신속한 거점 확보와 안정화를 이루었다는 점에서 의미가 있다. 왜냐하면 562년 이후에 백제가 신라를 공격해 들어간 지역은 주로 尙州와 報恩을 연결하는 지점에 집중되었고, 이러한 상황은 602년 남원의 阿莫城을 백제군이 공격하기 전까지 계속되었다. 즉, 신라는 6세기 중반 이후에 급속하게 팽창하여 전선이 길어지게 되었지만, 가야지역을 비롯하여 새롭게 복속한 지역을 안정적으로 확보할 수 있었다. 또한 새롭게 복속한 지역의 지리적·경제적인 이점을 바탕으로 내부의 발전을 이루어 나갈 수 있었다는 점에서도 중요한 의의가 있다.

      • 8-bit CMOS 2-step 전류 셀 매트릭스형 D/A 변환기 설계

        윤성호 청주대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 247631

        최근 멀티미디어 제품의 급속한 보급으로 인해 멀티미디어기기, 모바일 통신기기, 각종 액츄레이터 구동 등에 데이터 변환기는 필수적으로 사용되고 있다. 혼합 신호처리에서 디지털-아날로그(DAC) 변환기의 가장 중요한 요소는 최근 소면적, 저전력, 고해상도, 그리고 빠른 변환속도이다. DAC의 종류는 R-2R, Resistor string, Current string, 전류·전압 가산, Charge-scaling, Cyclic, Pipeline, Delta-sigma, 그리고 전류 셀 매트릭스 방식이 있으며, 이 중에서 칩(chip) 면적을 줄이고 저전압 저전력의 특성을 갖는 전류 셀 매트릭스 DAC의 연구가 활발하게 이루어지고 있다. 본 연구의 논문에서는 소면적, 저전압, 저전력의 새로운 8-bit 2-step 전류 셀 매트릭스 DAC를 제안하였다. 제안된 DAC는 하나의 전류 셀 매트릭스 회로, 전류 생성 회로, switched-current(SI) sample-hold(S/H) 회로, 제어 로직 회로로 구성된다. 동작원리는 다음과 같다 ; 첫 번째 step에서, 1μA를 가진 4-bit 전류 셀 매트릭스 회로의 출력 전류는 하위 4-bit 코드에 의해 SI S/H에 샘플된다. 두 번째 step에서 16μA를 가진 4-bit 전류 셀 매트릭스 회로의 출력 전류는 상위 4-bit 코드에 의해 SI S/H에 샘플된다. 마지막으로 상기 2-step에서 샘플된 전류는 SI S/H에서 가산되고, 전압출력을 얻기 위해 op-amp로 출력된다. 제안한 8-bit DAC는 매그너칩/하이닉스 0.35μm 1P4M 공정 파라미터와 PSPICE/Cadence tools을 사용하여 컴퓨터 시뮬레이션으로 검증하였다. 제안한 DAC는 이론적인 동작과 동일한 결과를 갖고 있다는 것을 확인하였다. 3.3V의 공급전압에서 전압출력을 위한 사용된 op-amp를 제외한 전력 소모는 약 2.8mW이다. 칩 면적은 약 0.32mm²이다. Recently, digital to analog converter(DAC) because of rapid popularization of multimedia equipments is essential used in multimedia devices, mobile communication systems, all kinds of actuator and so on. The major factors of DAC at mixed-signal process is small area, low-voltage, low power, high resolution and conversion speed. There are several kinds of DAC such as R-2R, resistor string, current string, current-Voltage summing, charge scaling, cyclic, pipeline, delta-sigma, and current matrix cell types. The current matrix cell DAC of all others converters is studying for reducing chip size, low-voltage, and low-power. In this paper, A novel 8-bit CMOS two-step current cell matrix DAC for reducing chip size and low-voltage low-power was proposed. The proposed DAC consists of one current cell matrix, current generator, switched-current(SI) sample-hold(S/H) circuit, and control logic circuit. The operation principle was as follow ; At first step the output current of 4-bit matrix cell current with 1μA sample to the SI S/H by low 4-bit LSB, at second step the output current of the matrix cell current with 16μA sample to the SI S/H by high 4-bit MSB, final operation is summing two-step current of the SI S/H and output to the op-amp for voltage output. The proposed 8-bit DAC verified with computer simulation using of Magnachips/Hynix 0.35um 1P4M process parameters and PSPICE/ Cadence tools. The DAC was identified a similar to the theoretical operation. Power consumption is about 2.8mW except for op-amp for voltage output at supply voltage of 3.3V. The chip area is about 0.32mm².

      • <삼국지>를 활용한 게임 스토리텔링 양상 연구 : 고에이사(光榮社) 발매 게임을 중심으로

        윤성호 단국대학교 대학원 2011 국내석사

        RANK : 247631

        By going near dream society, value of story became high. Dream and story which can be experienced by goods rather than function of goods becomes more important and these get to decide value of goods. Based on such a background, storytelling and OSMU(one source multi use) became prominent. OSMU happened through change process of storytelling fit to characteristics of each medium and most of original works are composed of literature. Especially, novel <Records of Three Kingdoms > has prototype of story and includes immense cultural resources. Therefore, with universality of story, this book has been developed in various contents such as game, cinema, drama, cartoon etc. Game is a medium including all characteristics of participation, inference of process, space, and encyclopedia which are 4 peculiar assets of digital environment told by Janet Horowitz Murray. Game is completed by participation of user. A result comes out from process of choice and action by user. An user can experience story freely sailing in digital space. This made interaction possible and storytelling of game only where interaction is added to existing single style narrative possible. But narrative aspect is in inverse proportion to interaction and these conflict each other. To solve these problems are also characteristics of space and encyclopedia which are peculiar assets of digital environment. this study dealt with how characteristics of space and encyclopedia ease conflict between interaction and narrative aspect. A study on storytelling where literature is made to game focused on game of Records of Three Kingdoms launched by Koei. But the existing studies attached importance to strategic simulation genre and focused on a study about interaction. Therefore, a study about game storytelling should deal with not only interaction but also narrative aspect. This study dealt with not only strategic simulation with strong interaction but also role- playing genre and action simulation genre with strong narrative aspect. Especially, this story gave attention on that a basic structure of direction of game storytelling is decided by genre and process method. Game process method is largely distinguished to turn method and real time method and each method has its own peculiar characteristic. There are three genres such as strategic simulation, role-playing, and action in game of Records of Three Kingdoms launched by Koei. Each genre was applied to each progress method and these was dealt with - what characteristics were emphasized and what factors in a game were focused. Through this, this study tried to know storytelling of Records of Three Kingdoms. Among three genres such as strategic simulation, role-playing, and action, works giving large influence on future series or arranging basic frame were selected and intensively compared and analyzed. Through this, these could be inferred - direction of game storytelling using Records of Three Kingdoms and storytelling preferred to users. The results are as follows. First, wide width of choice and high freedom which can make realize various strategy. Second, system strengthening individuality of character and cultivating one's own character. Third, strengthening of narrative aspect of novel which is an original work of game. Fourth, peculiar characteristics which genre and process method have are applied going beyond wall of genre and process method. In the game with strong interaction and high freedom, forcefulness of narrative aspect becomes gradually higher while in the game with high forcefulness of narrative, interaction based on user's choice is strengthened. Through the process, Koei is seeking proper line between two strengthening interaction and narrative aspect. This study dealt with all the three genres not focusing on only one genre of game of Records of Three Kingdoms launched by Koei. These were known - solutions for conflict between narrative aspect and interaction, direction of storytelling which varied according to genre and process method. Through analysis on each genre, process of storytelling where literature is made to game was compared and analyzed. It is expected that this study would be head start for further study by contributing to research on change process of storytelling where literature is made to game. 드림 소사이어티의 도래로 이야기에 대한 가치가 높아졌다. 상품의 기능 보다는 상품을 통해서 경험할 수 있는 꿈과 이야기가 더욱 중요해져 상품의 가치를 결정하게 된 것이다. 이러한 배경을 바탕으로 스토리텔링(storytelling)과 OSMU(one source multi use)가 부각되었다. OSMU는 각 매체의 특성에 맞게 스토리텔링의 변화 과정을 거쳐 발생하며, 대부분의 원작은 문학이 차지하고 있다. 특히 소설 󰡔삼국지󰡕는 이야기 원형을 지니고 있으며 방대한 문화 자원을 내포하고 있어 이야기 보편성을 가지고 게임, 영화, 드라마, 만화 등 다양한 콘텐츠로 개발되고 있다. 게임은 자넷 머레이(Janet Horowitz Murray)가 말한 디지털 환경의 고유한 네 가지 자산인 참여적, 과정추론적, 공간적, 백과사전적 특성을 모두 포함하고 있는 매체이다. 게임은 유저의 참여로 이루어진다. 이 과정에서 발생하는 유저의 선택과 행동에 따른 과정을 거쳐 결과가 나오며, 유저는 디지털 공간을 자유롭게 항해하며 이야기를 경험할 수 있다. 이는 상호작용성을 가능하게 하여, 기존의 단일형 서사에 상호작용성이 더해진 게임만의 고유한 스토리텔링을 가능하게 해주었다. 하지만 서사성과 상호작용성은 서로 반비례하며 충돌을 일으키는데, 이를 해결해주는 것 또한 디지털 환경의 고유한 자산인 공간적 특성과 백과사전적 특성이다. 공간적 특성과 백과사전적 특성이 상호작용성과 서사성의 충돌을 어떻게 완화시켜 주는지에 대해서 다루었다. 문학이 게임으로 만들어지는 스토리텔링에 대한 연구는 고에이사에서 발매된 삼국지 게임이 중심을 이루고 있다. 하지만 전략 시뮬레이션 장르에만 치중해 있고 상호작용성에 대한 연구에만 집중되어 있다. 따라서 게임 스토리텔링에 대한 연구는 상호작용성과 함께 서사성에 대한 연구도 함께 이루어질 필요가 있다. 본고는 상호작용성이 강한 전략 시뮬레이션 뿐만 아니라 서사성이 강한 롤플레잉 장르와 액션 시뮬레이션 장르도 함께 다루었다. 특히 게임 스토리텔링의 방향이 장르와 진행 방식에 의해 기본 구조가 결정된다는 점에 주목하였다. 게임의 진행 방식은 크게 턴 방식과 실시간 방식으로 구분할 수 있으며 각기 고유한 특성을 가지고 있다. 고에이사에서 발매된 삼국지 게임은 전략 시뮬레이션, 롤플레잉, 액션 세 가지 장르가 있으며, 이를 각 진행 방식에 적용하여 어떠한 특징을 살리고 게임의 어느 요소에 집중하고 있는지 다루었다. 이를 통해 게임 삼국지의 스토리텔링에 대해 알아보았다. 전략 시뮬레이션, 롤플레잉, 액션 세 가지 장르 중 이후의 시리즈에 큰 영향을 미치거나 기본 틀을 마련한 작품을 선정하여 집중적으로 비교·분석하였다. 이를 통해 소설 󰡔삼국지󰡕를 활용한 게임 스토리텔링의 방향과 유저들이 선호하는 스토리텔링에 대해 추론할 수 있었으며 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 다양한 전략을 구현할 수 있는 높은 선택의 폭과 자유도. 둘째, 캐릭터의 개성 강화와 자신만의 캐릭터를 육성할 수 있는 시스템. 셋째, 게임의 원작인 소설의 서사성 강화. 넷째, 장르와 진행 방식이 가지는 고유의 특성이 장르와 진행 방식의 벽을 넘어 적용되는 점. 상호작용성이 강하고 자유도가 높은 게임에서는 서사의 강제성이 점차 높아지고 있으며, 서사의 강제성이 높은 게임에서는 유저의 선택을 기반으로 하는 상호작용성이 강화되고 있다. 고에이사는 이러한 과정을 통해 상호작용성과 서사성을 강화하여 둘 사이의 적정선을 찾고 있다. 본고에서는 고에이사에서 발매된 삼국지 게임의 한 가지 장르에만 집중하지 않고 세 가지 장르를 모두 다루었다. 서사성과 상호작용성의 충돌에 대한 해결 방안, 장르와 진행방식에 따라 달라지는 게임 스토리텔링의 방향에 대해서 알아보고 각 장르별 분석을 통해 문학이 게임으로 만들어지는 스토리텔링 과정에 대해서 비교·분석하였다. 이는 앞으로 문학이 게임으로 만들어지는 스토리텔링의 변화 과정에 대한 연구에 기여하는 부분에 있어 단초가 될 것을 기대한다.

      • 탄소섬유 강화 반응소결 탄화규소 제조 및 기계적 특성

        윤성호 한양대학교 대학원 2009 국내석사

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        탄화규소(SiC)는 고온강도, 내식성, 내마모성, 내화학성 및 내열 충격성이 우수하기 때문에 세라믹 가스터빈, mechanical seal, 우주 항공용 노즐재료, 내화물, 소각로용 세라믹 필터, 고온 열교환기등의 고온재료로 활용하기 위하여 활발하게 연구가 진행되어 왔다. 반응소결 탄화규소는 비교적 저온에서 (1500~1600 ℃) 합성이 이루어지고 반응소결 후 성형체의 원래의 치수와 형상을 그대로 유지하므로 최소한의 가공만으로 원하는 형태의 다양한 탄화규소 제품을 만들 수 있다는 장점이 있다. 순수 SiC 소결체의 제조 온도보다 낮은 온도에서 제조되어지지만 고온 내부식성, 상온강도 및 내마모성은 탄화규소 소결체와 비교하여 큰 차이가 없다. 그러나 반응소결 탄화규소 소결체는 취성파괴 거동을 보이며, 낮은 파괴인성 및 신뢰도의 문제가 제기되고 있다. 이러한 반응소결 탄화규소 소결체의 낮은 파괴인성과 신뢰성을 해결하기 위하여 섬유강화 반응소결 탄화규소 복합재료를 제조 하게 되었다. 일반적인 섬유강화 반응소결 탄화규소 복합재료의 제조에 있어서 long-fiber bundle 그대로를 가지고 제조하게 된다. 이러한 공정에 있어서 long-fiber 형태는 2 차원적인 배열 구조를 가지게 되고 이러한 구조는 재료의 이방성을 초래하게 되며, 섬유 bundle 사이에 용융 Si가 치밀하게 침윤되지 않아 기공등의 결함이 존재하게 되어 복합체의 기계적 특성을 향상시키는데 어려움이 있다. 본 연구에서는 이러한 long-fiber bundle 형태의 섬유강화 반응소결 탄화규소의 문제점을 해결하기 위하여 HM(High Modulus) 탄소섬유를 10㎜ 크기로 절단하여 분산시켜 용융 Si와 섬유 계면 반응을 억제하기 위하여 CVD 와 phenol resin을 이용하여 표면 코팅 하였다. 표면 코팅된 탄소섬유가 첨가된 복합체에서는 탄소섬유가 임의적인 3차원 배열 구조의 미세구조를 보여주었으며, 탄소섬유 강화 반응소결 탄화규소 복합체의 탄소섬유 첨가량이 50 vol%인 탄소섬유강화 반응소결 탄화규소 복합체에서 기공율은 <1 vol% 이었으며, 3점 굽힘강도 값이 241.5 ㎫, 파괴인성 값이 4.5 MPa·m^(1/2)를 나타내었다. 반응소결 탄화규소 복합체에서 탄소섬유가 0 vol%에서 50 vol%로 증가됨에 따라 파괴 강도는 기지상 SiC 및 용융 Si보다 파괴강도가 낮은 탄소섬유의 첨가량이 증가됨으로 감소되었지만 파괴 인성은 탄소섬유의 증가량에 따라 증가하는 것으로 나타났으며 연마면 미세구조에서 탄소섬유가 임의적으로 3차원 배열을 하고 있었으며, 파단면 미세구조에서 섬유 pull-out 현상이 관찰되었다. 파괴 인성 증가는 이러한 섬유 pull-out 현상에 의한 것으로 판단되었다. Silicon Carbide has been researched as ceramic gas turbine, mechanical seal, space shuttle nozzle , refractories, incinerator ceramic filter and heat exchanger and it has an inherent good high temperature strength, good corrosion resistance, good abrasion resistance, good chemical resistance and good thermal shock resistance. Especially, Reaction Bonded Silicon carbide is densified at relatively low temperature (1500~1600 ℃). And it maintains its shape with a minimum dimensional change after completing process, which makes it possible that it needs minimum machining cost for various shape. A lower temperature than pure SiC sintered body temperature of manufacturers are in the manufacturing, but the high temperature inside the eating, at room temperature strength and abrasion resistance, compared to the pure silicon carbide sintered body is similar. However reaction bonded silicon carbide sintered body behaves brittle destruction, so low toughness and reliability comes into question. The fiber reinforced reaction bonded silicon carbide was manufactured to solve this low fracture toughness and confidence problems of reaction bonded silicon carbide. Generally, long-fiber bundle itself is treated to produce fiber reinforced reaction bonded silicon carbide. During this process, long-fiber form gets arranged in two-dimensions and this structure brings pore on materials. As molten Si cannot permeate between fiber bundles, defects such as pore comes into existence and it gets difficult to enhance mechanical properties of the fiber reinforced composite. In this study tried to solve problems of long-fiber bundle reinforced reaction bonded silicon carbide, by chopped HM (High Modulus) carbon fiber filament into 10 mm size and coated the surface with CVD and phenol resins to control fiber interface reaction with molten Si. The composite with added surface-coated chopped carbon fiber showed micro structure with 3 dimension discretional arrangements. The carbon fiber reinforced reaction bonded silicon carbide with added carbon fiber of 50 vol% showed porosity of 1 vol%, showed 3-point bending strength value was 241.5 ㎫ and fracture toughness value was 4.5 MPa·m^(1/2) As carbon fiber was increased from 0 vol% to 50 vol% in carbon fiber reinforced reaction bonded silicon carbide composite, fracture strength decreased due to increase of carbon fiber with less strength than SiC and molten Si, but fracture toughness increased following the added carbon fiber. In polished microstructure, carbon fiber showed random 3 dimension arrangement and in fracture microstructure, fiber pull-out phenomenon was observed. Increased fracture toughness was inferred as due to fiber pull-out phenomenon.

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