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    유아교육용 애플리케이션 내용 및 인터페이스 상호작용 분석 = An Analysis of Contents and Interactions for the Educational Application on Smart-Phone and Tablet PC

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    https://www.riss.kr/link?id=A104338804

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to analyse and evaluate the applications which were provided from the download center for early childhood education. This research will provide students and teachers in early childhood education with a better understanding and utilization of educational applications for young children. The subjects of the research include top fifty applications that were downloaded from App store, Market, and T-store. Based on the data collected, the ANOVA was performed to compare difference of the contents and quality of the applications. The analysis showed which fifty applications were received high scores. In addition to adopting a case analysis method, this study first analyzed the content of applications in five efficiency areas. In addition, using the same research method, this study investigated the interaction interface process of content activities.
    The findings of the study were as follows:1. The results for estimates contents of the applications were generally showed high points.
    2. The results for estimates applications were different by contents types in education.
    3. The contexts in which interaction occurred in the observed activity process were: harmony and simplicity, interaction design technology, flexibility, organizational content and screen assignment.
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    The purpose of this study was to analyse and evaluate the applications which were provided from the download center for early childhood education. This research will provide students and teachers in early childhood education with a better understandin...

    The purpose of this study was to analyse and evaluate the applications which were provided from the download center for early childhood education. This research will provide students and teachers in early childhood education with a better understanding and utilization of educational applications for young children. The subjects of the research include top fifty applications that were downloaded from App store, Market, and T-store. Based on the data collected, the ANOVA was performed to compare difference of the contents and quality of the applications. The analysis showed which fifty applications were received high scores. In addition to adopting a case analysis method, this study first analyzed the content of applications in five efficiency areas. In addition, using the same research method, this study investigated the interaction interface process of content activities.
    The findings of the study were as follows:1. The results for estimates contents of the applications were generally showed high points.
    2. The results for estimates applications were different by contents types in education.
    3. The contexts in which interaction occurred in the observed activity process were: harmony and simplicity, interaction design technology, flexibility, organizational content and screen assignment.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 스마트폰, 태블릿PC 앱 다운로드 센터에서 제공하는 유아교육용 애플리케이션을 평가 분석하여 유아학습 정보를 제공받을 수 있는 유아교육용 애플리케이션에 대한 평가 자료를 마련하고, 유아 발달에 적합한 교육적인 애플리케이션을 찾아 활용할 수 있도록 하는데 목적을 두었다. App Store, Market, T-Store에서 제공하고 있는 유아교육용 애플리케이션 50개를 교육용 유무 및 인기도 순위를 고려하여 수집하여 내용을 분석하였으며, 5개 영역별로 평가 결과 분석을 실시하였고, 애플리케이션 유형별 차이를 검증하였다, 그 결과 전반적으로 높은 평가 점수를 받았으나 영역별로 다른 결과를 보였으며, 교육성 영역에서 애플리케이션 유형별로 차이가 나타났다. 유형별 분석에 있어서는 평가결과 상·하위점수를 얻은 애플리케이션을 중심으로 분석을 수행하였으며, 애플리케이션 내용과 더불어 유아들의 상호작용을 분석함으로써 인터페이스상에서 실제로 발현되는 양상을 추가적으로 살펴보았다.
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    본 연구는 스마트폰, 태블릿PC 앱 다운로드 센터에서 제공하는 유아교육용 애플리케이션을 평가 분석하여 유아학습 정보를 제공받을 수 있는 유아교육용 애플리케이션에 대한 평가 자료를 ...

    본 연구는 스마트폰, 태블릿PC 앱 다운로드 센터에서 제공하는 유아교육용 애플리케이션을 평가 분석하여 유아학습 정보를 제공받을 수 있는 유아교육용 애플리케이션에 대한 평가 자료를 마련하고, 유아 발달에 적합한 교육적인 애플리케이션을 찾아 활용할 수 있도록 하는데 목적을 두었다. App Store, Market, T-Store에서 제공하고 있는 유아교육용 애플리케이션 50개를 교육용 유무 및 인기도 순위를 고려하여 수집하여 내용을 분석하였으며, 5개 영역별로 평가 결과 분석을 실시하였고, 애플리케이션 유형별 차이를 검증하였다, 그 결과 전반적으로 높은 평가 점수를 받았으나 영역별로 다른 결과를 보였으며, 교육성 영역에서 애플리케이션 유형별로 차이가 나타났다. 유형별 분석에 있어서는 평가결과 상·하위점수를 얻은 애플리케이션을 중심으로 분석을 수행하였으며, 애플리케이션 내용과 더불어 유아들의 상호작용을 분석함으로써 인터페이스상에서 실제로 발현되는 양상을 추가적으로 살펴보았다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 박성익, "협동학습 전략과 경쟁학습전략의 교육 효과 비교" 7 : 79-94, 1999

    2 고은애, "컴퓨터를 활용한 그림 동화 만들기 활동이 유아의 잉기 꾸미기 능력과 창의성에 미치는 영향" 한국아동학회 26 (26): 189-208, 2005

    3 崔在夏, "인간-기계 시스템의 사용성 평가방법에 관한 연구" 成均館大學校 大學院 1998

    4 신미식, "유치원의 인터넷 활용 실태와 인식에 관한 연구" 숭실대학교 교육대학원 2001

    5 조란자, "유치원에서의 인터넷 활용에 대한 교사의 인식과 요구" 경성대학교 교육대학원 2002

    6 이경우, "유치원 컴퓨터교육의 현황과 전망" 한국어린이육영회 2000

    7 한미경, "유치원 교사와 어머니의 유아교육 관련 인터넷 사이트에 대한 인식 및 활용 실태" 12 : 215-235, 2003

    8 김승옥, "유아의 인터넷 게임 과몰입 변인에 관한 연구" 한국열린유아교육학회 14 (14): 377-391, 2009

    9 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가척도 개발 연구" 한국유아교육학회 26 (26): 287-306, 2006

    10 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가 및 콘텐츠 유형별 사례분석" 한국열린유아교육학회 13 (13): 243-268, 2008

    1 박성익, "협동학습 전략과 경쟁학습전략의 교육 효과 비교" 7 : 79-94, 1999

    2 고은애, "컴퓨터를 활용한 그림 동화 만들기 활동이 유아의 잉기 꾸미기 능력과 창의성에 미치는 영향" 한국아동학회 26 (26): 189-208, 2005

    3 崔在夏, "인간-기계 시스템의 사용성 평가방법에 관한 연구" 成均館大學校 大學院 1998

    4 신미식, "유치원의 인터넷 활용 실태와 인식에 관한 연구" 숭실대학교 교육대학원 2001

    5 조란자, "유치원에서의 인터넷 활용에 대한 교사의 인식과 요구" 경성대학교 교육대학원 2002

    6 이경우, "유치원 컴퓨터교육의 현황과 전망" 한국어린이육영회 2000

    7 한미경, "유치원 교사와 어머니의 유아교육 관련 인터넷 사이트에 대한 인식 및 활용 실태" 12 : 215-235, 2003

    8 김승옥, "유아의 인터넷 게임 과몰입 변인에 관한 연구" 한국열린유아교육학회 14 (14): 377-391, 2009

    9 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가척도 개발 연구" 한국유아교육학회 26 (26): 287-306, 2006

    10 유구종, "유아교육용 인터넷 콘텐츠 평가 및 콘텐츠 유형별 사례분석" 한국열린유아교육학회 13 (13): 243-268, 2008

    11 남현주, "유아교육용 인터넷 사이트의 컨텐츠 운영실태 및 내용 분석" 덕성여자대학교 교육대학원 2003

    12 이주연, "유아교육용 스마트폰 앱에 대한 부모 인식 조사 : 유아의 행동패턴에 따른 부모 인식 조사를 중심으로" 경희대학교 경영대학원 2011

    13 강신영, "유아교육 관련 인터넷 사이트의 평가준거 개발을 위한 기초연구" 부산대학교 대학원 2000

    14 허미혜, "유아교사의 인터넷 교육 콘텐츠에 대한 인식과 활용 실태" 성균관대학교 교육대학원 2004

    15 이상희, "유아 대상 인터넷 에듀테인먼트 사이트의 운영실태 및 특성 분석" 덕성여자대학교 대학원 2009

    16 김경희, "유아 대상 인터넷 과학사이트의 분석" 덕성여자대학교 대학원 2007

    17 백영균, "웹 기반 학습의 설계" 양서원 1999

    18 이남옥, "온라인 학습 콘텐츠에 대한 아동과 부모의 선호도 및 부모의 평가" 숙명여자대학교 원격유아교육정보대학원 2005

    19 명승은, "아이패드혁명 : 애플과 태블릿PC가 만드는 라이프 & 비즈니스 쇼크" 예인 2010

    20 임행신, "아이패드 쇼크" 비즈니스 맵 2010

    21 이위현, "스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황과 활성화 방안에 관한 연구" 영남대학교 조형대학원 2010

    22 "삼성 애플리케이션 스토어"

    23 박영일, "놀며 공부하고 공부하며 노는 에듀테인먼트 콘텐츠" 24 (24): 10-14, 2006

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    37 Children software Revue., "1998 Encyclopedia comparison" 6 (6): 24-26, 1998

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    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-03-22 학회명변경 한글명 : 열린유아교육학회 -> 한국열린유아교육학회 KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2001-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    학술지 인용정보

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 2.35 2.35 2.39
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.52 2.45 2.634 0.69
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