본 연구에서는 효과적인 온라인 학습 콘텐츠 개발 및 활용을 위한 지침을 마련하고자, 현재 개발 운영되고 있는 온라인 아동 교육용 웹사이트 한곳을 선정하여 온라인 학습 콘텐츠에 대한 ...
본 연구에서는 효과적인 온라인 학습 콘텐츠 개발 및 활용을 위한 지침을 마련하고자, 현재 개발 운영되고 있는 온라인 아동 교육용 웹사이트 한곳을 선정하여 온라인 학습 콘텐츠에 대한 아동과 부모의 선호도를 분석하고, 부모를 통해 콘텐츠를 평가하였다. 이상과 같은 연구목적에 근거해, 본 연구에서 다루고자 하는 연구문제는 다음과 같다.
연구문제1. 온라인 학습 콘텐츠에 대한 아동과 부모의 선호도는 어떠한가?
1-1. 아동성별에 따른 온라인 학습 콘텐츠 선호도는 어떠한가?
1-2. 아동연령에 따른 온라인 학습 콘텐츠 선호도는 어떠한가?
연구문제2. 온라인 학습 콘텐츠에 대한 부모의 평가는 어떠한가?
본 연구에서 온라인 학습 콘텐츠에 대한 아동과 부모의 선호도 분석과 부모의 콘텐츠 평가를 위한 표본 대상 웹사이트로‘지니키즈(www.genikids.com)를’이용하였다. 온라인 학습 콘텐츠의 선호도 분석을 위한 연구대상으로는 현재 지니키즈 웹사이트를 유료로 사용하고 있는 만3-7세의 아동과 그 부모들을 대상으로 하였다. 먼저, 아동의 콘텐츠 선호도를 알아보기 위해 DB 시스템 기록파일을 통해 지니키즈 웹사이트를 유료로 사용하고 있는 만 3세부터 만 7세까지의 아동 11,674명을 대상으로 누적된 콘텐츠 수행 횟수를 산출 하였다. 그리고 부모의 콘텐츠에 대한 선호도 조사 및 콘텐츠 평가를 위해, 지니키즈 웹사이트를 유료로 사용하며 만3세부터 만7세까지의 자녀를 둔 600명의 부모를 대상으로 온라인 설문을 실시하였다.
연구문제에 따른 자료 분석을 위해 SPSS(Statistical Package for the Social Science) WIN 12.0 통계 프로그램을 통하여 분석 하였다. 측정도구의 신뢰도를 검증하기 위하여 신뢰계수(Cronbach's )를 산출하였고, 연구문제에 따른 자료 분석을 위해 빈도와 백분율, χ² 검증, 그리고 평균과 표준편차를 산출한 후, t-검증과 일원 변량 분석 등을 실시하였다.
본 연구에서 밝혀진 결과를 요약하면 다음과 같다.
첫째, 아동성별에 따른 콘텐츠 선호도에서 차이를 나타냈다. 학습과 지식, 창의성과 재능, 고등사고에 대한 온라인 학습 콘텐츠 선호도에서 남아의 경우‘공룡, 고등사고’등의 선호도가 높았으며, 여아의 경우‘아트갤러리, 뮤직박스’등의 선호도가 높게 나타났다. 또한, 남아부모의 경우‘자연과 과학, 공룡, 고등사고’등의 선호도가 높게 나타났고, 여아부모의 경우‘아트갤러리, 한글, 수리’등의 선호도가 높게 나타나 아동의 콘텐츠 선호도 결과와 부분적으로 일치하는 모습을 보였다. 학습유형에 대한 온라인 학습 콘텐츠 선호도에서 아동과 부모 모두‘감상형’콘텐츠의 선호도가 높게 나타났고, 여아 부모의 경우, 남아부모에 비해‘문제풀이형’콘텐츠의 선호도가 높게 나타났다. 흥미영역에 대한 콘텐츠 선호도에서 남아부모의 경우‘과학, 게임’등의 콘텐츠 선호도가 높게 나타났고, 여아부모의 경우‘언어, 조형’등의 콘텐츠 선호도가 높게 나타나 아동성별에 따라 아동과 부모가 선호하는 콘텐츠에 차이가 있음을 나타냈다.
둘째, 아동연령에 따른 온라인 학습 콘텐츠 선호도 결과, 학습과 지식, 창의성과 재능, 고등사고에 대한 온라인 학습 콘텐츠 선호도에서 아동연령이 낮아질수록‘공룡’,‘자연과 과학’,‘플레이센터’,‘스토리북’등 4-5가지 영역에 선호도가 집중되는 반면, 아동의 연령이 높을수록 다양한 학습영역으로 흥미가 분산되는 것으로 나타났다. 또한, 부모의 경우 아동연령이 낮아질수록‘공룡’에 대한 선호도가 높아지는 것으로 나타났다. 아동의 학습유형에 대한 온라인 학습 콘텐츠 선호도 결과 아동연령이 낮아질수록‘감상형’콘텐츠의 선호도가 증가하였으며, 아동연령이 높아질수록‘문제풀이형’콘텐츠의 선호도가 증가하는 것으로 나타났다. 또한, 아동의 흥미영역에 대한 온라인 학습 콘텐츠 선호도 결과 아동연령이 높아질수록‘과학, 조형’등의 콘텐츠 선호도는 감소하는 반면,‘게임, 조작’등의 콘텐츠 선호도는 증가하는 것으로 나타났다. 부모의 경우 아동연령이 높아질수록‘놀이형’콘텐츠의 선호도는 감소하는 반면, 흥미영역에 대한 온라인 학습 콘텐츠 선호도는 통계적으로 유의미한 차이를 보이지 않았다.
셋째, 부모의 온라인 학습 콘텐츠 평가 결과 평균 3.77(SD=.46)로 평균이상의 질적 수준을 유지하고 있는 것으로 나타났다. 평가준거별 평가 결과, 사용의 용이성은 높은 점수를 받은 반면, 상호작용성은 비교적 낮은 점수를 받은 것으로 나타나 아동의 상호 작용성을 활성화 시킬 수 있는 지속적인 노력의 필요성을 시사하였다.
이상의 연구 결과에 따른 제언은 다음과 같다.
첫째, 본 연구에서 제외된 수많은 웹사이트에 대한 분석을 통해, 학습 콘텐츠 평가의 기초 자료로 활용해야 할 것이다. 둘째, 본 연구는 아동과 부모를 대상으로 온라인 학습 콘텐츠 선호도 및 평가를 조사한 연구로, 아동교육현장에서 활용될 수 있는 학습 콘텐츠 평가 및 활용 방안에 대한 연구가 요구 된다. 셋째, 아동을 위한 온라인 학습 콘텐츠 개발자와 운영자, 관련 기관의 꾸준한 관심과 함께 지속적인 온라인 학습 콘텐츠의 평가가 요구된다.