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김석현(Suckhyun Kim),전주희(Joohee Jun),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
인지 기능이 떨어지게 되면 자연스레 일상생활 활동능력이 떨어진다. 이를 측정하기 위해 가상 현실 기법이 도입되었으나, 최신의 연구들 조차도 연구들은 개별 시나리오 상에서의 측정 및 훈련에 국한되었다. 이에 우리는 도구적 일상생활 활동 능력 전반을 측정하기 위해, 기존의 피험자의 인지기능을 측정하는 설문지인 한국형 도구적 일상생활 활동 측정도구 전체를 반영하는 몰입형 가상 현실 프로그램인 Virtual Reality Instrumental Activity of Daily Living (VR-IADL)을 제작하였다. VR-IADL 은 설문지의 10 가지 평가 항목 모두를 반영하도록 제작하였으며, 예비 실험을 진행하여 한국형 도구적 일상생활 활동 측정도구설문지와의 척도를 비교하였다.
Web 기반 설문조사 저작 도구 개발 및 설문지 작성에 관한 연구
김수진(Sujin Kim),김동환(Dongwhan Kim),정면걸(Myeongul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2
본 연구에서는 학부생 졸업 연구로 Web 기반 설문지 (Web Based Survey Tool; WBST)를 이용한 설문 작성방식과 종이를 이용한 설문 작성 방식 간에 작성 시간, 총점의 차이의 존재 여부와 WBST 를 이용한 Command Line Interface 를 사용하였을 때 기존 Graphic User Interface(GUI) 방식의 제작과 설문 제작시간의 차이의 존재 여부를 확인하였다. 설문지 작성사용성 평가에서는 동일한 설문지를 태블릿과 종이로 각각 작성하고 각 방식에 따른 작성 시간과 작성결과를 비교하였고, 설문지 제작 사용성 평가에서는 동일한 설문지를 WBST 와 GUI 방식으로 각각 제작하고 각 방식에 따른 제작 결과를 비교하였다. 본 연구의 결과에 따르면 사용자 측면에서 설문작성에서는 WBST 와 종이와의 설문 작성 시간 및 결과에는 차이가 없다는 것을 확인하였고 설문 제작시간면에서 WBST 와 GUI 방식과의 비교에서 WBST 가 더 빠르다는 것을 확인하였다. 본 연구는 WBST 에서 사용한 방식이 작성 측면에서 기존의 종이설문지와는 차이가 나지 않고, 제작면에서 더 빠르게 제작할 수 있음을 시사한다.
눈 움직임 추적 FoV Restrictor 를 통한 가상 멀미 저감 요소 기술 개발
김창섭(Changseop Kim),이후철(Hucheol Lee),김민규(Mingyu Kim),전주희(Joohee Jun),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2018 한국HCI학회 학술대회 Vol.2018 No.1
가상 멀미는 가상현실 (Virtual Reality; VR)의 핵심부작용 중 하나이다. Field of view (FoV)는 시야각으로, VR 을 체험할 때 FoV 를 제한하는 것은 사용자의 가상멀미를 줄일 수 있는 효과적인 방법으로 알려졌다. 그러나, 동시에 사용자의 임장감인 presence 를 낮추는 단점이 있다. 이전 연구는 사용자의 VR 환경 안에서의 FoV Restrictor 를 사용하여, presence 를 유지하면서 가상 멀미를 줄일 수 있음을 보였다. 본 연구에서는 기존의 FoV Restrictor 에 피험자의 실시간 움직임을 더하여, 시선의 움직임을 반영하는 eye-tracking FoV Restrictor 및 머리의 회전을 반영하는 head-tracking FoV Restrictor 를 개발하고 파일럿 테스트를 통해 효용성을 알아보았다. 그 결과 본 사용자 움직임 기반 FoV Restrictor 가 presence 를 유지한 채 Simulator Sickness Questionnaire(SSQ) 점수를 낮출 수 있는 것을 예비적으로 확인 하였다. 따라서 추가적으로 연구를 진행하여 사용자 움직임 기반 FoV Restrictor 의 효용성을 알아 볼 필요가 있다.
조건부 자율주행 제어권 전환 시 AR Cue 효과에 관한 예비연구
김소민(Somin Kim),허지웅(Jiwoong Heo),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
조건부 자율주행은 차량이 제어할 수 없는 상황에 직면하면 운전자에게 제어권 전환을 요청하지만, 운전자가 비운전 과제에 몰입한 경우 제어권 전환 시 적절한 의사결정을 하지 못할 수 있다. 선행연구들에서 증강현실 기반 시각 자극(Cue)을 활용한 제어권 전환 요청이 운전자의 상황인식과 반응시간을 향상시키는 것은 확인했으나, 다양한 환경에서 Cue의 종류에 따른 제어권 전환 성능을 정성적 · 정량적으로 비교한 연구는 제한적이다. 따라서 본 연구는 조건부 자율주행에서 제어권 전환 요청 시, 환경과 Cue 에 따른 운전자의 제어권 전환 성능을 연구하였다. 3 단계 자율주행 운전 시뮬레이터를 활용하여 20 명의 피험자가 제어권 전환 성능을 평가하고, 제어권 전환 성능 평가를 위해 운전자의 운전성능, 상황인식, 인지 부하 등을 측정하였다. 실험 결과, 환경 조건과 Cue의 종류에 따른 제어권 전환 성능의 차이를 확인하였다. 이러한 연구 결과는 환경 요인과 Cue 의 종류에 따른 제어권 전환 성능 평가에 관한 본 연구의 필요성을 시사한다.
HMD 기반 가상현실 상호작용에서 개인화된 포비티드 렌더링의 효과에 대한 예비 연구
김지환(Jihwan Kim),정면걸(Myeongul Jung),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2022 한국HCI학회 학술대회 Vol.2022 No.2
가상현실 수요의 증가에 따라 초고화질 컨텐츠 및 기술 개발이 활발하게 진행되고 있다. 높은 연산량을 요구하는 이러한 진보는 가상경험의 질을 저해하는 End-to-end delay 의 원인이 될 수 있다. 이를 해결하고자 포비티드 렌더링 기법이 제안되었다. 그러나 이론적 잠재성에도 불구하고 개개인 시각적인 특징에 맞춰진 포비티드 렌더링 방법에 대한 연구는 매우 부족하다. 본 연구팀은 이전 연구를 통해 개인화된 포비티드 렌더링 방법론이 제안하였으며, 본 연구를 통해 가상 경험에 포비티드 렌더링이 미치는 영향에 대해 연구하고자 한다. 총 16 명의 피험자를 대상으로 한 사용자 연구를 수행하였으며, 사용자 평균값으로 설정된 조건, 품질 저하가 전혀 없는 조건, 개인화된 포비티드 렌더링 조건을 비교하였다. 본 연구 결과에 따르면 개인화된 포비티드 렌더링을 적용할 때 사용자가 품질 저하를 인지를 하지 못하는 수준이면서, 사용자 경험을 해치지 않는 것을 확인하였다. 본 연구는 개인화된 포비티드 렌더링의 효과성을 확인했다는 점에서 의의가 있다.
메타버스를 위한 블록체인 기반 신원 관리 방법에 관한 예비 연구
김지환(Jihwan Kim),유성민(Sungmin Yoo),유민수(Minsoo Ryu),김광욱(Kwanguk (Kenny) Kim) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
일반적으로 서비스 이용자의 신원은 서비스 제공자에 의해 중앙화 된 방식으로 관리된다. 이러한 방식은 사용자 신원의 주권을 사용자가 갖고 있지 않다는 문제가 있어, 이에 대한 대응으로 탈중앙화 신원 (Decentralized Identity, DID)에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있다. 그러나 메타버스 내에서 탈중앙화 신원에 대한 논의는 현재 시작 단계이다. 메타버스는 현실과 가상의 경계를 넘나들며 상호 간에 영향을 미치는 메타 차원의 세계이므로, 메타버스에서 ‘나’의 주권은 사용자 본인에게 귀속되어야 한다. 본 연구는 분산원장 기술 중 블록체인을 활용하여 탈중앙화 신원 아바타 (DID Avatar)를 제안하고, 사용자 평가를 통해 가능성을 확인하였다. 사용자는 DID Avatar를 통해 신원이 본인에게 귀속되었다고 느끼고, 서비스와 사용자에 대한 신뢰감이 형성 되었다고 보고했다. 또한 사용자 간 보증된 신원을 공유할 수 있기 때문에 긍정적인 상호작용이 가능했다고 보고했다. 이러한 연구 결과는 메타버스를 위한 블록체인 기반 신원 관리 방법에 대한 본 연구로 확장될 것이다.