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      • SCIESCOPUS
      • The Effect of N-Substituted Alkyl Groups on Anticonvulsant Activities of N-Cbz-α-amino-N-alkylglutarimides

        Lee, Jaewon,Son, Kichun,Kim, Minjeong,Jung, Gyungim,Choi, Jongwon,Lee, Eung-Seok,Park, Minsoo 영남대학교 약품개발연구소 2000 영남대학교 약품개발연구소 연구업적집 Vol.10 No.-

        In order to examine the effects of N-substituted alkyl group on the anticonvulsant activities of N-Cbz-α-aminoglutarimides as novel anticonvulsants with broad spectrum, a series of (R) or (S) N-Cbz-α-amino-N-alkylglutarimides(1 and 2) were prepared from the corresponding (R) or (S) N-Cbz-glutamic acidand evaluated for the anticonvulsant activities in the maximal electroshock seizure(MES) test and pentylenetetrazol induced seizure(PTZ) test, including the neurotoxicity. The most potent compound in the MES test was (S) N-Cbz-α-amino-N-methylglutarimide(ED_(sn)=36.3㎎/㎏, PI=1.7). This compound was also most potent in the PTZ test(ED_(sn)=12.5㎎/㎏, PI-5.0). The order of anticonvulsant activities against the MES test as evaluated from ED_(50) values for (R) series was N-methyl〉N.H〉N-ethyl〉N-allyl for the (S) series N-methyl〉N.H〉N-ethyl〉N-allyl〉N-isobutyl compound. Against the PTZ test, the order of anticonvulsant activities showed similar pattern; for the (R) series, N-methyl〉N.H〉N-ethyl〉N-allyl; for the (S) series N-methyl〉N.H〉N-ethyl〉N-allyl〉N-isobutyl compound. From the above results, N-substituted alkyl groups were thought to play an important role for the anticonvulsant activities of N-Cbz-α-amino-N-alkylglutarimides.

      • KCI등재

        Multimodal Emotional State Estimation Model for Implementation of Intelligent Exhibition Services

        Kichun Lee(이기천),So Yun Choi(최소윤),Jae Kyeong Kim(김재경),Hyunchul Ahn(안현철) 한국지능정보시스템학회 2014 지능정보연구 Vol.20 No.1

        최근 관람객의 반응에 따라 실시간으로 대응하여 관객의 몰입과 만족도를 증대시키는 인터랙티브 전시 서비스에 대한 학계와 산업계의 관심이 높아지고 있다. 이러한 인터랙티브 전시 서비스를 효과적으로 구현하기 위해서는 관객의 반응을 통해 해당 관객이 느끼는 감정 상태를 추정할 수 있는 지능형 기술의 도입이 요구된다. 인간의 감정 상태를 추정하기 위한 시도들은 많은 연구들에서 이루어져 왔고, 그 중 대부분은 사람의 얼굴 표정이나 소리 반응을 통해 감정 상태를 추정하는 방식을 도입하고 있다. 하지만, 최근 소개되고 있는 연구들에 따르면 단일 반응이 아닌 여러 반응을 종합적으로 고려하는 이른바 멀티 모달(multimodal) 접근을 사용했을 경우, 인간의 감정 상태를 보다 정확하게 추정할 수 있다. 이러한 배경에서 본 연구는 키넥트 센서를 통해 측정되는 관객의 얼굴 표정, 몸짓, 움직임 등을 종합적으로 고려한 새로운 멀티모달 감정 상태 추정 모형을 제안하고 있다. 제안모형의 예측 기법으로는 방대한 양의 데이터를 효과적으로 처리하기 위해, 몬테칼로(Monte Carlo) 방법인 계층화 샘플링(stratified sampling) 방법에 기반한 다중회귀분석을 적용하였다. 제안 모형의 성능을 검증하기 위해, 15명의 피실험자로부터 274개의 독립 및 종속변수들로 구성된 602,599건의 관측 데이터를 수집하여 여기에 제안 모형을 적용해 보았다. 그 결과 10~15% 이내의 평균오차 범위 내에서 피실험자의 쾌/불쾌도(valence) 및 각성도(arousal) 상태를 정확하게 추정할 수 있음을 확인할 수 있었다. 이러한 본 연구의 제안 모형은 비교적 구현이 간단하면서도 안정성이 높아, 향후 지능형 전시 서비스 및 기타 원격학습이나 광고 분야 등에 효과적으로 활용될 수 있을 것으로 기대된다. Both researchers and practitioners are showing an increased interested in interactive exhibition services. Interactive exhibition services are designed to directly respond to visitor responses in real time, so as to fully engage visitors’ interest and enhance their satisfaction. In order to install an effective interactive exhibition service, it is essential to adopt intelligent technologies that enable accurate estimation of a visitor’s emotional state from responses to exhibited stimulus. Studies undertaken so far have attempted to estimate the human emotional state, most of them doing so by gauging either facial expressions or audio responses. However, the most recent research suggests that, a multimodal approach that uses people’s multiple responses simultaneously may lead to better estimation. Given this context, we propose a new multimodal emotional state estimation model that uses various responses including facial expressions, gestures, and movements measured by the Microsoft Kinect Sensor. In order to effectively handle a large amount of sensory data, we propose to use stratified sampling-based MRA (multiple regression analysis) as our estimation method. To validate the usefulness of the proposed model, we collected 602,599 responses and emotional state data with 274 variables from 15 people. When we applied our model to the data set, we found that our model estimated the levels of valence and arousal in the 10~15% error range. Since our proposed model is simple and stable, we expect that it will be applied not only in intelligent exhibition services, but also in other areas such as e-learning and personalized advertising.

      • The Effect of N-Alkyloxycarbony Group on the Anticonvulsant Activities of N-Alkyloxycarbonyl-α-aminoglutarmides

        Son, Kichun,Jung, Kyungim,Kim, Minjeong,Lee, Jaewon,Choi, Jongwon,Lee, Eung-seok,Park, Monsoo 영남대학교 약품개발연구소 1999 영남대학교 약품개발연구소 연구업적집 Vol.9 No.-

        In connection with the development of new anticonvulsant agents with a broad spectrum, we reported that N-Cbz-α-aminoglutarimides, combining common structures of other anticonvulsants such as N-CO-C-N and cyclic imides in a single molecule, showed significant anticonvulsant activities in the MES (maximal electroshock seizure) and PTZ (pentylenetetrazole induced seizure)tests. In these studies, a series of (R) and (S) N-alkyloxycarbonyl-α-aminoglutarimides 7a-7e and 8a-8e, which were substituted with various alkyloxycarbonyl group instead of Cbz group, were prepared from the corresponding (R) and (S) N-Cbz-glutamic acid 3 and 4, and were evaluated with their anticonvulsant activities against the MES and PTZ tests, including neurotoxicity, in order to define the effect of N-alkyloxycarbonyl group on the anticonvulsant activities of N-alkyloxycarbonyl-α-aminoglutarimides. Among them, (S) N-4-nitrobenzyloxycarbony1-α-amino-N-methylglutarimide 8e was the most active in MIS (ED­(50)=35.6 mg/kg, Pl=2.7) and PTZ tests (ED­(50)=15.6, Pl =6.1). lnterestingly, (R) and (S) N-4-nitrobenzyloxycarbonyl-α-amino-N-methylglutarimide 7e and 8e and (R) N-phenoxycarbonyl-α-amino-N-methylglutrimide 7d showed significant anti-convulsant activities in both the MES and PTZ tests and other compounds showed anticonvulsant activities in only the PTZ tests In addition, it was found that their anticonvulsant activities were dependent on their stereochemistries and N-substituted alkyloxycarbonyl groups.

      • SCOPUS

        기능적 자기공명영상(Functional MRI)에 나타난 한글과 한자 단어재인의 차이

        이동훈(Donghoon Lee),이홍재(Hongjae Lee),이은정(Eunjung Lee),문찬홍(Chanhong Moon),유재욱(Jaeook Ryu),나동규(Donggue Na),남기춘(Kichun Nam) 한국언어청각임상학회 2001 Communication Sciences and Disorders Vol.6 No.1

        한글과 한자는 문자규칙 심층성 정도가 다른 문자이다. 즉, 한글은 문자규칙 심층성이 얕은 문자이며, 한자는 문자규칙 심층성이 깊은 문자이다. 언어심리학적 연구에서는 문자규칙 심층성에 따라 시각적 단어 재인과정이 다르다는 것이 보고되었다. 즉, 문자규칙 심층성이 낮은 한글과 같은 문자는 어휘경로 및 음운경로 모두를 사용하며, 한자의 경우 어휘경로에 의존하여 단어재인이 이루어진다는 것이다. 본 연구에서는 이러한 문자에 따른 시각적 단어재인과정의 차이가 대뇌 활성화 영역에서의 차이를 가져 오는지를 기능적 자기공명영상으로 알아보고자 하였다. 실험1에서는 휴식기 없이 한글읽기과제와 한자읽기과제를 번갈아 제시하여 대뇌 활성화 정도를 직접 비교하여 활성화 영역을 찾아보았다. 실험결과, 한자에 비해 한글 읽기과제 수행시 보다 많은 활성화를 보인 영역은 음운적인 처리에 관여한다고 보고된 SMG (supramarginal gyrus) 영역 등이었으며, 한글에 비해 한자읽기과제 수행시 보다 많은 활성화를 보인 영역은 브로카 영역이라 알려진 하전두회(BA44)와 방추상회(fusiform gyrus)영역 등이었다. 실험2에서는 한글과 한자 읽기 과제 수행에 따른 각각의 대뇌 활성화 영역을 찾아보고 또한 추가적인 분석으로 통계적인 감산법을 사용하여 실험1의 결과와 비교하여 한글과 한자 읽기에 따른 활성화 영역의 차이를 알아보았다. 실험결과 한글과 한자는 거의 공통된 대뇌영역을 활성화 시켰다. 감산법을 사용한 분석에서 실험1의 결과와 유사한 영역에서 활성화 차이를 보였으나, 활성화 신호는 급격히 감소하였다. 이러한 결과는 문자규칙 심층성에 따른 문자의 차이가 대뇌 영역 활성화 정도에서 차이를 가져온다는 것을 말해준다. 그러나 두 문자가 각각 활성화시키는 영역이 유사함을 볼 때, 각각 다른 경로를 사용하는 것으로 보기 어렵고, 한글과 한자의 문자규칙 심층성 정도에따른 주된 경로에서 활성화 정도가 다르다는 것을 시사한다. The depth of or thogr aphy between Chines e and Kor ean is differ ent . It has been r eported in ps ycholinguis tic r es ear ch that the differ ence in wor d r ecognition proces s is due to the differ ence in the depth of or thogr aphy. Kor ean , which has a shallow depth of orthogr aphy , us e both lexical and phonological r outes ; however , Chines e char acters depend exclus ively on the lexical route . In this r es ear ch , we inves tigated whether the differ ence in wor d r ecognition pr oces s caus e any differ ence in the br ain activation r egion us ing fMRI. In Exper iment 1, we gave Kor ean - r eading task and chines e - r eading task one after the other for s ever al times to find out the br ain activation ar ea by compar ing the activation r ate . We found that the SMG (s upr amarginal gyrus ) r egion of the br ain , which is r epor ted to execute phonological pr oces s es , was mor e activated for the Kor ean r eading task than for the Chines e r eading task . However , the Br oca s Ar ea(BA 44) and the fus iform gyrus wer e mor e activated when executing Chines e r eading task . In Exper iment 2, we us ed a s tatis tical s ubtr action method to inves tigate the differ ences in the activating r egions between the two languages . The r es ults showed that the activated r egions wer e s imilar in Kor ean and Chines e , but a tr emendous decr eas e was found in the activating s ignals . We wer e thus able to dr aw a conclus ion that , despite the differ ence in the activating br ain r egions between the two languages , we cannot definitively s ay that the two languages us e differ ent r outes.

      • KCI등재

        통사적 정보와 의미적 정보가 한국어 어휘 처리에 미치는 영향: ERP 연구

        이은하(Eun-Ha Lee),전현애(Hyeonae Jeon),이선영(Sunyoung Lee),남기춘(Kichun Nam),김영주(Youngjoo Kim) 한국응용언어학회 2019 응용 언어학 Vol.35 No.4

        An ERP experiment was conducted to investigate the semantic and syntactic processes as well as their interplay in Korean lexical integration using the primed lexical decision task paradigm. In this study, participants were presented with Korean noun phrases consisting of the prime Eojeols and the target words in four conditions: either congruent, syntactically incongruent, semantically incongruent, or both syntactically and semantically incongruent between the prime and the target. As a result, the ERP patterns of the congruent and incongruent conditions, recorded during the lexical decision on the target words, were compared. The syntactic violation, which consisted of adverb-noun combinations, elicited early left anterior negativity (ELAN) but nor P600 neither LAN (left anterior negativity). The semantic violation, which was created by semantically incongruent adjective-noun combinations, evoked early starting N400. More importantly, it was noted that the syntactic violation combined with the semantic violation did not cause greater N400 comparing to the semantic violation alone, indicating no interaction of the semantic violation with the syntactic one at N400. These findings suggest syntactic and semantic information may be processed sequentially and independently at the phrase level, and a well-formed phrase structure may not be necessarily a prerequisite for the semantic integration.

      • KCI등재

        게임이 사용자의 공격성ㆍ사회성ㆍ정서에 미치는 영향: 메타분석 연구

        이은하 ( Eun-ha Lee ),강진원 ( Jinwon Kang ),김제홍 ( Jeahong Kim ),안주희 ( Joohee Ahn ),강귀영 ( Kathleen Gwi-young Kang ),김준우 ( Joonwoo Kim ),이솔빈 ( Solbin Lee ),조성학 ( Seonghak Jo ),남기춘 ( Kichun Nam ) 한국감성과학회 2020 감성과학 Vol.23 No.4

        본 연구에서는 2008년 1월부터 2019년 10월까지 보고된 국내외 출간ㆍ비출간 연구를 대상으로 오락용 게임이 일반 사용자의 공격성, 사회성 및 정서에 미치는 영향에 대한 다변량 메타분석을 시행했다. 총 22개 관련 연구(효과 크기수 = 54개, 참여자 수 = 8031명)에 대한 메타분석 결과에 따르면, 게임의 폭력성 또는 폭력적 게임의 이용이 사용자의 정서기능에 미치는 영향은 크지 않았다. 진실험연구 분석 결과에서만 게임의 폭력성 또는 폭력적 게임의 이용이 사용자의 공격적 인지와 친사회적 행동에 약한 수준의 부정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 공격적 행동과 부정적 감정(예를 들면 불안, 우울 등)에 미치는 영향은 진실험, 준실험 및 상관회귀 연구 모두 통계적으로 유의미하지 않았다. 조절변수에 대한 메타분석 결과, 게임의 폭력성 또는 폭력적 게임 이용의 효과는 아동보다 청장년에게서, 남녀의 비율이 균등하게 통제된 연구보다 남성의 비율이 더 높은 연구에서, 그리고 방법론적 질이 높은 연구보다 방법론적 질이 낮은 연구에서 더 크게 나타났다. 본 연구의 결과는 게임의 폭력성 또는 폭력적 게임 이용이 사용자의 공격성에 미치는 영향은 크지 않으며, 이 또한 사용자의 연령과 성별 그리고 연구의 방법론적 질에 따라 좌우될 수 있음을 시사한다. In this study, we examined the effects of video game play on a variety of areas of mental well-being, such as aggressive behavior, aggressive cognition, prosocial behavior, prosocial attitude, antisocial behavior, antisocial attitude, positive affect, and negative affect. We conducted a multivariate meta-analysis on 22 studies (k= 54, N = 8,031) published between January 2008 and October 2019. The results of the meta-analysis indicate that exposure to violent video games significantly increased aggressive cognition and negative affect only in true experimental studies, but their influences were small. Furthermore, the exposure to violent video games did not increase aggressive behavior and negative affect across all the research designs (true experimental, quasi-experimental, and correlational). Moderator analyses revealed that the effects of exposure to violent video games were much larger for younger adults than for children and greater in male-biased studies than in gender-balanced ones. Additionally, studies using better methodologies were less likely to produce negative effects. These findings suggest that the effects of exposure to violent video games on aggression were not as severe as popular opinion holds, and the effects were heavily modulated by the age and gender ratio of the participants, and methodological quality of the studies.

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