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High Resistivity SOI RF CMOS 인덕터의 주파수 종속 Quality Factor 모델링
이창조(Changjo Lee),이성현(Seonghearn Lee) 대한전자공학회 2017 전자공학회논문지 Vol.54 No.9
High resistivity(HR) silicon-on-insulator(SOI) 웨이퍼에 존재하는 낮은 parasitic conduction 저항 효과를 반영한 RF CMOS 표준형 인덕터 등가회로를 제시하고 정확한 주파수 종속 quality factor 모델링을 수행하였다. 이러한 parasitic conduction 저항과 oxide capacitance의 변화에 따른 주파수 종속 quality factor에 대한 영향을 시뮬레이션 및 이론 방정식을 통하여 자세히 분석하였다. 이 분석 결과로부터 quality factor의 최대값과 그때의 주파수가 parasitic conduction 저항의 감소에 따라서 증가하지만, 공진 주파수는 parasitic conduction 저항의 영향이 거의 없는 것을 알 수 있다. A RF CMOS standard inductor equivalent circuit considering the low parasitic conduction resistance effect in high resistivity(HR) silicon-on-insulator (SOI) wafers is proposed and accurate frequency-dependent quality factor modeling has been performed. The effects of the frequency dependent quality factor on the parasitic conduction resistance and the oxide capacitance are analyzed in detail through simulation and theoretical equations. From this analysis, it is found that a peak value of the quality factor and the frequency at the peak increase with decreasing the parasitic conduction resistance, but the resonant frequency is hardly affected by the parasitic conduction resistance.
이창조(Chang-jo Lee),하동원(Dong-one Ha) 한국엔터테인먼트산업학회 2009 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 Vol.3 No.2
이 연구는 발광다이오드(LED)를 이용한 건물 외벽 LED시공 때의 상황을 미리 재현하고 의사결정의 중요한 방법으로 사용되는 시뮬레이션 영상 제작 과정과 기술, 그리고 다양한 표현방법들의 장단점을 분석한 것이다. 슈퍼그래픽으로부터 출발된 건물 외관 치장은 야간활동이 많아진 요즘의 시대적 분위기를 타고 LED 시공으로까지 이어졌다. 초기의 슈퍼그래픽은 단순히 캐드 도면을 보고 의사결정을 할 정도였지만 건물 외벽의 LED시공은 그렇게 간단히 의사결정 할 수 있는 문제가 아니다. 이는 엄청난 시공비도 한 몫 하지만 건물 고유의 아이덴티티와 주변 상황과의 어울림을 함께 고민해야하는 문제이기 때문에 더욱 그렇다. 연구결과인 건물 외벽 LED시공 시뮬레이션의 다양한 표현 방법과 과정 분석, 그리고 장단점 파악은 시공규모와 시뮬레이션 목적에 따라 선택을 달리 할 수 있는 기준을 제시하고, 클라이언트의 다양한 요구에 빠르게 대응할 수 있는 방안을 제시할 것이다.
이창조(Chang Jo Lee),장성현(Sung Hyun Jang),최영휴(Young Hyu Choi) 한국생산제조학회 2010 한국공작기계학회 추계학술대회논문집 Vol.2010 No.-
For developing various forms of wave power generator to do the electricity generation, in this paper, we have a study on the design of the wave power generator woth wave and resonance. By using the wave and resonance, the mass of the wave power generator which stands on the wave can move. And then by using the geared transmission system, the wave power generator can do the electricity generation.
Multicast Routing Strategy Based on Game Traffic Overload
이창조,이광재,Lee Chang-Jo,Lee Kwang-Jae The Korea Contents Association 2006 게임&엔터테인먼트논문지 Vol.2 No.1
인터넷에서 게임 트래픽과 같은 대용량 데이터의 부하를 분산하고 안정적인 전송을 위해 멀티캐스트 라우팅 프로토콜을 사용한다. 다양한 멀티캐스트 알고리즘 중 최근 CBT(Core Based Tree) 방식이 널리 사용되고 있으나 코어 라우터로 트래픽 집중되는 병목현상과 코어라우터의 위치에 따라 푸어 코어(Poor core)현상이 발생한다. 본 논문에서는 코어 라우터의 병목현상을 초래하는 링크 레이트(Link Rate)에 따라 코어 라우터의 상태를 SS(Steady State), NS(Normal State), BS(Bottleneck State)로 구분하였으며, 코어 라우터의 과부하에 따라 멀티캐스트 라우팅 전략을 CBT에서 Anycast로 전환하는 방식을 제안하였다. 온라인 게임에서 교환되는 주요 패킷의 크기에 준하여 두 가지 라우팅 방식을 비교하고 트래픽의 증가에 따라 Anycast 라우팅 방식의 성능개선을 보였다. The development of multicast communication services in the Internet is expected to lead a stable packet transfer even though On-Line Games generate heavy traffic. The Core Based Tree scheme among many multicast protocols is the most popular and suggested recently. However, CBT exhibits two major deficiencies traffic concentration or poor core placement problem. Thus, measuring the bottleneck link bandwidth along a path is important to understand the performance of multicast. We propose a method in which the core router's state is classified into SS(Steady State), NS(Normal State) and BS(Bottleneck State) according to the estimated link speed rate, and also the changeover of multicast routing scheme for traffic overload. In addition, we introduce Anycast routing tree, an efficient architecture for constructing shard multicast trees.
이창조(Chang-Jo Lee),최태준(Tae-Jun Choi) 한국엔터테인먼트산업학회 2016 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.10 No.3
다양한 스마트 기기의 대두로 인해, 타 산업 분야용 콘텐츠 개발에 대한 적용 가능성은 무궁무진하다. 본 논문의 콘텐츠 개발에는 3차원 깊이 센서인 키넥트를 사용하였고, 해당 센서는 기존의 키보드나 마우스에서 벗어나 사용자로 하여금 사용자의 신체부위를 직접 사용하여 UI를 제어할 수 있도록 지원한다. 키넥트는 오늘날 유아용, 의료용, 게임 등과 같은 다양한 분야에 적용되고 있다. 이에 본 논문에서는 위에서 언급한 NUI 기술을 활용하여 구현한 가상전래동화 별주부전에 적용하였다. 본 논문은 복잡한 사용방법에 취약한 유년층, 노년층 사용자들에게 보다 효과적인 사용자 인터페이스 제어방법을 제안하는 것에 그 목적이 있다. 본 논문에서 제작하는 콘텐츠는 3D 모델소스, 게임엔진 Unity, 키넥트 센서등을 이용하여 기존 텍스트와 이미지 기반의 전래동화 콘텐츠보다 동적으로 표현되었으며, 본 논문에서 소개하는 콘텐츠가 사용자의 흥미를 유발하고 그에 상응하는 긍정적인 반응을 기대해본다. Thanks to the rise of various smart devices, Applicabilities to the Producing Contents for other industry fields is infinite. Microsoft Kinect, the 3d depth sensor based on NUI technology makes users control user interfaces with their own body parts instead of previous methods such as using keyboards, mouses and has been used for Implemented Contents in this paper. Kinect has been used by adjusting numbers of contents for Fields of Children, Medical, Games these days. We introduce evaluated Virtual Korean traditional tales in this paper called “The Rabbit & The Turtle” which has been used with NUI technology mentioned above.