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Trusted Reality(신뢰현실) 기술, 포스트-스마트폰 관점에서
송기봉,김건우,김태연,류철,박소희,이재호,이준경,황승구,Song, K.B.,Kim, G.W.,Kim, T.Y.,Cheol, R.Y.,Park, S.H.,Lee, J.H.,Lee, J.K.,Hwang, S.K. 한국전자통신연구원 2018 전자통신동향분석 Vol.33 No.6
In this paper, we introduce the definition and concept of trusted reality (TR) technology, which is a new paradigm that is required as human communication methods change into "see-thru communication." The trends related to a TR-see-direct interface, TR-privacy, a TR-physical/cyber object/service connection, and TR-open platform technology as core technologies for realizing TR are also introduced. In addition, we present a new ICT stream that can be used to build a new ICT ecosystem for the post-smartphone era.
스마트폰 대체재로서의 신뢰증강보는통신용 스마트안경 기술
송기봉,이준경,김광용,김건우,박소희,김태연,윤호선,이재호,김도형,Song, K.B.,Lee, J.K.,Kim, K.Y.,Kim, G.W.,Park, S.H.,Kim, T.Y.,Yoon, H.S.,Lee, J.H.,Kim, D.H. 한국전자통신연구원 2019 전자통신동향분석 Vol.34 No.5
In this paper, we present the R&D status of ETRI's Trusted Reality (TR) project and its core technologies. ETRI's TR project focuses on the next-generation paradigm of smart phones, ETRI-TR Smart Glasses, which aims to provide the same features as those of smart phones without the involvement of any handheld device. Furthermore, they are characterized by additional features enabled by trustworthy VR/AR/MR/XR, such as privacy masking/unmasking, distributed structure of thin-client computing/networking among TR-Glasses, TR-LocalEdge, and TR-RemoteEdge, with novel see-through eyes-direct communication between IoT real/virtual objects and human eyes. Based on these core technologies of the ETRI's TR project, the human-held ETRI-TR Smart Glasses is expected to aid in the realization of XR vision with particularly more XR's safe_privacy on social life in the near future.
이용준,송기봉,정명애,박동균,Lee, Y.J.,Song, K.B.,Chung, M.A.,Park, D.G. 한국전자통신연구원 2012 전자통신동향분석 Vol.27 No.5
지속적으로 증가하고 있는 만성질환은 치유가 어려운 질환으로 의사가 권고한 치료법에 따라 환자의 지속적인 자가관리가 필수적이므로 IT-융합 기술이 효과적으로 적용될 수 있다. 따라서 본고에서는 만성질환 관리를 위한 기존 유헬스 기술을 소개하고 최근 각광을 받고 있는 모바일 헬스, 빅데이터 기술, 기능성 게임, 인지 기술에 대한 발전 동향을 살펴보았다. 또한 이러한 기술들이 융합되어 만성질환의 자가관리에 어떻게 효과적으로 활용될 수 있는지 보이기 위한 미래 서비스 시나리오를 제시하였다.