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3차원 이미지 데이타베이스에서 내용기반 검색을 지원하는 Scene 모델링
황종하(Jongha Hwang),황수찬(Soochan Hwang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅰ
최근 데이타베이스 시스템 분야에서는 각종 비쥬얼 시뮬레이터, 가상현실, 게임 등과 같은 응용이 등장함에 따라서 3차원 이미지 데이타의 중요성이 높아지게 되었고 이에 대한 검색 및 관리가 필요하게 되었다. 그래서 본 논문에서는 3차원 이미지 데이타베이스에서 내용기반 검색을 지원하기 위한 모델링 방법과 3차원 이미지 데이타베이스 시스템의 구조를 제시한다. 이를 위한 요소기술로서 3차원 객체의 모델링 기법과 객체간의 공간관계 표현 기법이 제시되었다.
황종하(Jongha Hwang),황수찬(Soochan Hwang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅰ
현재 웹에서는 이미지, 3차원 그래픽 등과 같은 다양한 멀티미디어 자료들이 사용되고 있으며, 이러한 이미지 혹은 3차원 그래픽 안에 존재하는 시각 객체 사이의 공간관계에 대해서 내용기반 검색을 수행하기 위해서는 공간관계를 효율적으로 표현할 수 있는 기법과 이를 위한 검색 기법이 필요하다. 본 논문에서는 시각 객체 사이에 존재하는 공간관계를 효율적으로 표현할 수 있는 기법으로 객체를 MBR로 표현해서 2차원 평면에 투영해서 얻어진 관계기반 구조를 이용해서 공간관계 스트링을 추출할 수 있는 기법을 제안하고 이를 이용한 공간관계 검색에 대해서 설명하였다.
황종하(Jongha Hwang),황수찬(Soochan Hwang) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1B
기존 대부분의 방향관계에 대한 연구는 2차원 이미지에서 절대적인 방향에 대한 연구가 주를 이루고 있다. 본 논문에서는 기존 2차원 방향관계 모델링 기법을 분석하고 2D 스트링 기법을 확장해서 3차원 공간상에서 방향관계를 모델링하기 위한 3D 스트링 기법을 소개한다. 그리고 3차원 공간에서 시점 기반의 방향관계 질의를 처리하기 위한 기법으로 3차원 공간을 2차원+1차원으로 표현하여 처리하는 기법에 대해 기술한다.
3차원 그래픽 이미지를 위한 XML 데이타베이스 시스템
황종하(Jongha Hwang),황수찬(Soochan Hwang) 한국정보과학회 2002 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.29 No.2
본 논문에서는 3차원 이미지의 내용기반 검색을 지원하는 XML 기반의 3차원 그래픽 데이타베이스 시스템에 대해 기술한다. 현재 대부분의 그래픽 응용들은 2차원 이미지를 대상으로 하고 있으며 3차원 그래픽스 분야에서는 3차원 이미지의 표현에 대해서만 중점적으로 연구가 되고 있을 뿐 이미지가 포함하고 있는 의미 단위로서의 객체 모델링이나 이들 간의 공간 관계에 대한 처리는 아직 미흡한 실정이다. 본 논문의 모델에서 3차원 이미지는 공간관계를 가지고 있는 3차원 그래픽 객체의 조합으로 표현된다. 복잡한 3차원 객체는 기존의 그래픽 시스템에서 사용하는 선과 면 대신에 기본적인 객체들을 이용하여 모델링된다. 이렇게 구성된 3차원 그래픽 이미지들은 객체 모양이나 객체간의 공간관계를 이용한 내용기반 검색의 대상이 된다. 3차원 그래픽 이미지들은 XML 문서 형태로 표현되며, 이를 위한 3DGML DTD를 정의하였다. 끝으로 웹 기반으로 구현된 프로토타입 시스템에서의 질의 예를 보인다. This paper presents a 3-D graphic database system based on XML that supports content-based retrievals of 3-D images. Most of graphics application systems are currently centered around the processing of 2-D images and research works on 3-D graphics are mainly concerned about the visualization aspects of 3-D image. They do not support the semantic modeling of 3-D objects and their spatial relations. In our data model, 3-D images are represented as compositions of 3-D graphic objects with associated spatial relations. Complex 3-D objects are modeled using a set of primitive 3-D objects rather than the lines and polygons that are found in traditional graphic systems. This model supports content-based retrievals of scenes containing a particular object or those satisfying certain spatial relations among the objects contained in them. 3-D images are stored in the database as XML documents using 3DGML DTD that are developed for modeling 3-D graphic data. Finally, this paper describes some examples of query executed in our Web-based prototype database system.
황수찬,황종하 한국항공대학교 1999 論文集 Vol.37 No.-
본 논문에서는 3-차원 이미지 데이타베이스에서 내용기반 검색을 지원하기 위한 모델링 방법 및 3-차원 이미지 시스템의 구조를 제시한다. 이를 위한 요소기술로서 3-차원 객체 및 객체의 특징 모델링 기법과 객체간의 공간관계 표현 기법이 제시되었다. This paper presents the modeling approach and the architecture of 3-dimensional image system supporting content-based retrievals in 3-dimensional image databases. As component technologies, The modeling technologies for 3-demensional objects and their features, and the method representing spatial relations among objects are proposed.
3차원 그래픽 데이터베이스에서 객체간의 전후 순서결정 기법
문영선,황수찬,황종하 한국항공대학교 2000 論文集 Vol.38 No.-
비행 시뮬레이터, 가상현실 등과 같은 3차원 그래픽 데이터베이스의 응용에서는 비행 장면(scene) 및 가상 세계를 걸어다니면서 바라보는 장면을 실시간에 디스플레이하는 기술이 필요하다. 페인터 알고리즘을 이용하여 실시간으로 장면을 디스플레이를 하기 위해서는 시점을 중심으로 가장 먼 객체부터 가장 가까운 객체까지의 객체 순서가 필요하다. 그래서 본 논문에서는 Z-순선화 기법을 이용하여 객체의 전후 순서를 결정할 수 있는 기법을 제안하였다. Flight simulation and virtual reality applications in the 3-dimensional graphic database fields are needed techniques to display virtual space in real time. Using painter's algorithm to display scene in real time is needed to order object from the farthest object to the nearest object in view point. In this paper, we propose a method to decide ordering using the z-order method.