RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 지하 유희공간 디자인 프로세스 연구 -대조동 주민 센터 인근 지하공간 중심으로-

        김다영(주저자) ( Da Young Kim ),백소이(주저자) ( So Yi Baek ),홍성은(주저자) ( Sung Eun Hong ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2015 숙명디자인학 연구 Vol.21 No.-

        본 연구는 사회의 다양한 계층을 위한 유희공간으로 시작되었으며, 시간별 가용성과 공간의 효율성을 동시에 높이기 위해, 모듈을 이용한 방의 개념으로 접근하여 목적이 있는 방 ``Goal 房``을 구성하는 일련의 과정들을 밝히는데 그 목적이 있다. 전체적인 디자인 개념을 ‘방’에서 고안하여, 인간 척도를 통해 최소 모듈을 만들고, 이것을 활용하여 공간을 구성한다. 공간을 기능별로 세 가지 존 ①Silence Zone ②PlayZone ③Activity Zone 으로 구분하여, 다양한 행위를 유발시킨다. 이러한 일련의 과정들을 시각적 결과물로 나타낸다. This study was conducted to gain information about play spaces for various levels of society. The objective is to increase the hourly space of availability and to make the space more efficient by using the concept of the room, accessing the module in order to reveal a series of courses that make up the objective of the room ``Goal 房``. The space was devised using the overall design concept of `` rooms ``, and a module made via at least a human scale, utilizes the constituent of the space. The space is divided into three zones by function ①Silence Zone ②Play Zone ③Activity Zone allowing for a variety of acts. These series of courses is visually represented through the results.

      • <디자인+마케팅> 융합을 통한 슬로시티 담양의 스파 리조트 브랜드 개발 -"Bamview Resort" 브랜드 개발을 중심으로-

        김주희(주저자) ( Joo Hee Kim ),김해든(주저자) ( Hae Deun Kim ),송민경(주저자) ( Min Kung Song ),홍성은(주저자) ( Sung Eun Hong ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ),이미연(공동저자) ( Mi Yeon Lee ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2015 숙명디자인학 연구 Vol.20 No.-

        본 연구는 전남 담양의 대나무를 이용한 스파브랜드를 개발함에 있어서 ‘브랜드와 디자인, 마케팅’을 융합된 시점에서 Graphic Identity, Product Identity, Space Identity를 구축해 나가는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구의 대상은 2014년 3월-6월 15주간 숙명여대 환경디자인학과 <브랜드스페이스마케팅>수업에서 진행된 수업의 결과물로서 6개 팀 중 1개 팀의 작업물로 하였다. 연구의 범위는 物, 事, 人, 場의 주제 중 場의 ‘장소’로 한정하였다. 연구 결과, 디자인과 마케팅의 융합된 측면에서 도출된 ‘bamview resort’는 숨가쁜 일상에서 현대인들에게 자신을 돌아볼 수 있고 힐링을 체험할 수 있는 슬로시티의 담양에 새로운 죽세산업(bambooindustry)으로서의 비즈니스모델을 위한 브랜드를 개발하였다. 이는 로고, 사인물에서 부터 손수건, 가운, 트레이, 공간 디자인, 공간프로그램까지 아이디어와 디자인, 마케팅이 융합된 결과물이라 할 수 있다. 끝으로 본 연구는 브랜드 아이덴티티를 개발함에 있어 디자인과 마케팅이 융합된 통합 브랜드 아이덴티티를 만든 것에 의의가 있다. The objective of this study is to identify a series of processes to construct a series of processes for Graphic Identity, Product Identity and Space Identity at the time of converging ‘Brand and Design, Marketing’in developing a bamboo-based spa brand in Damyang, South Jeolla Province (Chonnam). Here at, the subject of this study is the outcomes of <Brand Space Marketing> classes of the Department Of Environmental Design conducted at Sookmyung Women``s University for 15 weeks, from March to June in 2014 as summarized the work by one team of six teams. The scope of this study is limited to the ``Place`` (場) that was one of four themes (Object, work, person and field: 物, 事, 人, 場). As a result, a business brand ‘bamview resort’derived from the convergence aspect of design and marketing was developed as a new bamboo industry in a slow city Damyang, where the people living in this hectic contemporary daily living can introspect themselves and experience healing. This can be defined as the outcomes from convergence of idea, design and marketing from the logo, sign materials up to handkerchiefs, bathrobes, tray, space design and even space program. Finally, the significance of this study lies upon the creation of an integrated brand identity in which design and marketing had been converged for developing a brand identity design and marketing convergence.

      • 미학과 연계한 전시디스플레이 디자인 프로세스에 관한 연구

        김다영(주저자) ( Da Young Kim ),김소희(주저자) ( So Hee Kim ),김해든(주저자) ( Hae Duen Kim ),홍성은(주저자) ( Sung Eun Hong ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),신지윤(공동저자) ( Ji Yoon Shin ) 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2015 숙명디자인학 연구 Vol.20 No.-

        본 논문은 미학적 연구를 바탕으로 이를 Art &Design에 접목하여 디자인 프로세스를 도출하고, 실제 공간에 적용하기 위한 연구이다. 공간에 적용하기 위한 프로세스는 세 단계로 구성된다. 먼저 미학적 토대로‘미학 오딧세이’에서 다루고 있는 테마 중‘1. 3차원의 허상, 2. 응축 미학, 3. 파괴된 캘리그램’의 개념을 중심으로 이론 연구를 진행하고, 이를 바탕으로 미학 개념을 표현하는 디자인을 할 수 있도록 아이디어를 발전시킨다. 두 번째 단계는 그 아이디어를 토대로 2D 이미지보드 작업을 진행한다. 마지막 단계에서는 2D 이미지보드를 토대로 3D 형태의 최종 결과물 작업이 이루어졌다. 또한 본 논문은 전시디스플레이 수업 진행과정 동안 15주간 진행한것으로 4명의 팀원이 작업하였다. 본 고에서는 공간전시 디스플레이 결과물 도출을 위한 Ideation 및 이미지 보드, 전시디스플레이 작업 과정을 통해 미학과 Art & Design, 공간의 융합의 가능성을 타진하고, 향후 타 영역과의 활발한 융합 연구를 추진할수 있는 토대를 마련하고자 한다. This thesis is a study for deriving the designing process and application to the actual space, by combining Art & Design on the basis of the aesthetic research. The process for application to space is consisted of three steps. First, we conducted the study by focusing on the concepts of 1. Illusion of image, 2. Surrealism, and 3. Destroyed calligram, managing on aesthetics odyssey based on the aesthetic. We developed the ideas to be able to design the expressions of the aesthetics concepts. Second, we used 2D image board on the basis of the ideas. Thirdly, 3D works were made, which was based on 2D image board. This project aimed on finding the possibility of combining Art & Design & space, which can be achieved through ideation for space exhibition display and image board and exhibition display work. We also aimed to promote active fusion research with other areas in the future. This thesis is an output collected over 15 weeks of exhibition · display design class, working on the project in the groups of four.

      • 이색 마라톤 대회 "Blue Energy Festival" 브랜드 개발 -<디자인+마케팅> 융합을 중심으로-

        김주희(주저자) ( Joo Hee Kim ),김해든(주저자) ( Hae Deun Kim ),송민경(주저자) ( Min Kung Song ),홍성은(주저자) ( Sung Eun Hong ),이진민(공동저자) ( Jin Min Rhie ),장미정(공동저자) ( Mi Jeong Jang ),이미연(공동저자) ( Mi Yeon Lee ),홍순미(공동저자) ( So 숙명여자대학교 산업디자인연구소 2014 숙명디자인학 연구 Vol.19 No.-

        본 연구는 이색 마라톤의 브랜드 개발에 있어서 ‘브랜드와 디자인, 마케팅, 이벤트’ 을 융합된 시점에서 Gra phic Identity, Product Identity, Space Idenetity의 통합브랜드를 구축하는 일련의 프로세스를 밝히는데 목적이 있다. 이에 본 연구의 대상은 2014년 3윌-6윌 15주간 숙명 여대 환경디자인학과 〈브랜드스페이스마케팅〉수업에서 진행된 수업의 결과물로서 6개 팀 중 1개 팀의 작업물을 정리한 것이다. 연구의 범위는 物, 事, 人, 場의 주제 중 事의 ‘행사’로 한정한다. 그 결과, 디자인과 마케팅의 융합된 측면에서 도출된 ‘BLUE ENERGY FESTIVAL’ 이라는 마라톤으로 생활의 건강과 볼거리, 즐길 거리가 있는 대학생만의 이색 마라톤 브랜드를 개발하였다. 이색 마라톤의 홍보물, 제품, 마라톤 코스를 개발하는데 기존 이색 마라톤과의 차별을 주기 위해 대상은 20대의 젊은 남녀 대학생으로 한정한다. 아울러 이색 마라톤의 홍보용 그래픽에서 티셔츠, 티켓 팔찌, 손수건 등과 같은 제품 그리고 거리 홍보물의 연출까지 아이디어와 디자인, 마케팅이 융합된 결과물이라 할 수 있다. 끝으로 본 연구는 ‘BLUE ENGERY FESTIVAL’ 브랜드 아이덴티티를 개발함에 있어 디자인과 마케팅이 융합된 통합 브랜드 아이덴티티를 만든 것에 의의가 있다. The present study aims to take a look at ``Brand, Design, and Marketing`` from a convergence perspective and establish and Integrative brand of graphic Identity, product identity, and space identity, in developing a brand for a unique marathon. The this study amis fo a compilation of the work of a team among six teams from their course products in the ``Brand Space Marketing`` course in the Department of Environmental Design in Sookmyung Women`s University which was provided for 15 weeks between March and June, 2014. In addition, the scope of this study is limited to `` event`` of Work among four themes (Thing, Work, Person, and Place). As a result, ``Blue Energy Festival`` was developed as a brand for a unique marathon for college students exclusively with everyday health and entertainment, based on the fusion of design and marketing aspects. In order to distinguish it from existing unique marathons, the following strategies were incorporated in developing promotional materials, products, and the marathon course: targeting young college students in their 20s. The products of converging ideas, designs, and marketing range from the products such as promotional graphics, t-shirts, tickets, tickets, bracelets, and bandanna, to staging billboards and flyers. Lastly, the significance of this study lies in creating a brand identity that integrated design and marketing in developing the brand Identity, ``Blue Energy Festival.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼