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      • KCI우수등재

        다중 연산 장치 프로세스의 개선된 명령문 다중 발진 논리

        한상영(Sang Yong Han),문봉희(Bong Hee Moon) 한국정보과학회 1992 정보과학회논문지 Vol.19 No.3

        다중 연산 장치를 갖고 있는 프로세서에서 속도의 향상과 연산 장치들의 활용도를 높이기 위한 명령문 다중 발진 논리를 제안한다. 기존의 데이타 난점만을 해결한 논리에 제어 난점을 해결하는 논리를 추가하여 개선된 명령문 다중 발진 논리를 제시한다. 파이프라인의 진행을 저지하여 파이프라인을 비우도록 하는 기존의 방법과는 달리, 계속 진행시키면서 제어 난점을 해결하는 방법을 사용한다. 기존의 방법보다 평균 5.79% 정도로 분기 예측 오류나 인터럽트 발생으로 인한 손실을 감소시키는 효과를 보이고 있다. An improved multiple instruction issue logic is proposed to resolve control in addition to data hazards in pipelined multiple functional unit processors. Without stalling or squashing pipeline, this logic advances instructions in the pipeline and removes control hazards. The penalties of branch predict-miss or interrupt are reduced to 5.79% in comparison with those of other methods.

      • KCI우수등재

        루프구조의 병렬수행을 위한 재구성과 동기화기법

        한상영(Sang Yong Han),홍만표(Man Pyo Hong) 한국정보과학회 1991 정보과학회논문지 Vol.18 No.2

        프로그램의 병렬수행에 관한 문제들은 슈퍼컴퓨터들의 성능을 최대한 발휘하는데 중요한 과제이고, 특히 루프구조의 병렬수행은 처리속도의 증진에 매우 큰 효과를 보여준다. 루프의 병렬수행에 대한 흥미로운 접근들이 있었지만, 중첩루프나 제어문을 내부에 포함하는 비정상 루프 등의 경우에 적용되기에는 미흡한 점이 많았다. 본 논문은 이 점들의 해결에 촛점을 맞추어서, 루프의 각 단계가 최대한 병렬수행될 수 있도록 분자구조로 재구성하는 방법과 이들 분자구조가 병렬수행될 때 요구되는 동기화 기법을 새롭게 제시하고자 한다. It is an important issue to deal with various problems arising from parallel execution of programs, in order to achieve high performance of supercomputers. Particularly, parallel execution on loop has revealed great speedup. Much efforts and interesting achievements about parallel execution of loop have been made, but they are not applicable to the cases of nested loops or irregular loops. In this paper, we focus on the solution of parallel execution of general loops and introduce a new method on restructuring and synchronization for parallel execution of loops.

      • KCI우수등재

        논리 프로그램의 AND / OR 병렬 처리를 위한 데이타 플로우 모델

        한상영(Sang Yong Han),정덕길(Deok Gil Jung) 한국정보과학회 1992 정보과학회논문지 Vol.19 No.3

        논리 프로그램의 순차 처리 방식은 그 계산 속도의 향상에 어느 정도의 한계가 있다. 따라서 논리 프로그램의 병렬 처리 문제는 현재 중요 연구 과제가 되고 있다. 논리 프로그램의 처리 속도의 향상을 위해서는 OR 병렬성뿐만 아니라 AND 병렬성의 검출 및 처리가 행해져야만 한다. 따라서 본 논문에서는 AND 병렬성을 검출하는 간단한 프로시쥬어를 제시하며, 이 프로시쥬어를 이용하여 OR 병렬성뿐만 아니라 AND 병렬성을 데이타 플로우 그래프를 사용하여 표현할 수 있는 모델을 제안한다. The enhancements of the execution speed in the sequential execution mechanism of the logic programs have some limitations. Therefore, the parallel exectution of logic programs is the major direction in recent years. In order to enhance the execution speed of the logic programs, the implementation of AND-parallelism as well as OR-parallelism should be carried out. In this paper, we propose the simple procedure which can detect the AND-parallelism of the logic programs. And using this detection procedure we propose the dataflow model which can represent the AND-parallelism as well as OR-parallelism by the data flow graphs.

      • KCI우수등재

        논리 프로그램의 병렬 실행을 위한 다중 스레드 구조

        한상영(Sang Yong Han),정덕길(Deok Gil Jung) 한국정보과학회 1993 정보과학회논문지 Vol.20 No.12

        본 논문에서는 논리 프로그램의 OR 병렬성과 AND 병렬성을 표현하는 모델의 효과적인 구현을 위한 다중 스레드 구조를 제안한다. 제안된 다중 스레드 구조는 스레드의 개념과 ETS 개념, 그리고 프레임에 기반을 둔 구조를 가지고 있다. 논리 프로그램은 AND/OR 병렬성을 구현하는 데이타 플로우 그래프로 컴파일 되는데 그래프를 구성하는 각 노드는 순차적으로 실행되는 하나의 스레드를 표현하고 있으며 내장된 프로시쥬어의 형태로 구현된다. 다수개의 해답을 표현하는 다중 바인딩 환경의 관리는 프레임의 트리 구조를 이용한 기법으로 처리하고 있다. In this paper, we propose a multithreaded architecture for supporting the model which represents the OR-parallelism and the AND-parallelism of logic programs. The proposed architecture is based on the multithreaded concepts and supports the concepts of the ETS and thd frame. Logic programs are compiled into the corresponding data flow graphs which implement the AND/OR parallelism, and each node of the graphs represents the thread which is executed in sequential and implemented by the built-in procedure. The managements of binding environments representing multiple solutions are handled using the structure of the frame tree.

      • KCI우수등재

        일본 퍼스널컴퓨터 산업의 저발전에 대한 연구

        한상영(Han Sang-young),김용학(Kim Yong-Hak),송복(Song Bok) 한국사회학회 2000 韓國社會學 Vol.34 No.SP

        본 연구는 일본 퍼스널컴퓨터 산업이 다른 제조업 산업에 비해 세계 시장 경쟁력에서 현저하게 뒤쳐지게 된 원인을 분석한다. 1980년 밀까지만 해도 일본이 PC 세계시장에서 선두자리를 차지할 것이라는 전망이 지배적이었으나, 실제의 결과는 PC산업의 저발전으로 나타났다. 자국 시장의 보호를 위해서 독자적인 사양을 고집하고, 새로운 OS 및 본체의 세계 표준을 만들려던 일본의 PC 산업은 미국이 주도하는 하드웨어와 소프트웨어의 공략에 침몰 당한 것이다. 그 원인을 분석하기 위하여 우리는 첨단 산업에서의 기업간 연결망의 효과에 주목한다. 제조업을 중심으로 확립된 산업 체제가 제도의 관성에 의해 점단산업인 PC 산업에서도 그대로 구조화되어 기업간 연결망이 대기업 중심으로 분할되었고, 이것이 신기술 개발 등에서 비효율성의 원천으로 작용한 것이다. 퍼스널컴퓨터 산업 발달을 세 시기로 나누어 각 시기의 산업구조와 기업 간 연결망을 분석한 결과, 우리는 일본 퍼스널컴퓨터 산업 내에 존재하는 연결망의 형태와 산업의 특성이 부조화되어 기술발달이 저조했고, 이것이 산업의 저발전으로 이어졌음을 발견했다. 대기업 중심의 수직적 연결망은 시장을 비표준으로 분할했는데, 이것은 수확체증의 원리가 작용하고, 호환성이 중요시되는 퍼스널컴퓨터 산업의 특성과 배치되었던 것이다. 우리의 두 번째 질문은 일본의 경제기적을 일구었다고 믿어지는 국가는 퍼스널컴퓨터 산업에 대해서는 과연 무엇을 했는가에 대한 것이다. 국가는 제도적 관성에 의하여 일반 제조업에 개입했던 방식 그대로 퍼스널컴퓨터 산업에 개입했는데 그 결과는 참담한 실패로 끝난다. 그 주된 이유는 급변하는 환경변화에서 정부가 분할된 시장 내에 안주하려는 기업들의 다양한 이해를 조정하는데 실패했을 뿐만 아니라, 기업들 스스로가 불확실성이 높은 정부 정책 목표에 의심을 품고 있었기 때문이다. 끝으로 이 연구는 한국의 퍼스널컴퓨터 산업 정책에 대한 정책적 합의에 대하여 논한다. This study investigates the organizational reasons of underdevelopment of Japanese personal computer industry. The market share of Japanese PC industry became dominated by US-led hardware and software products and the goal of providing a new hardware and OS standard in the world market was shattered. To explain the causes, we focus on the inter-organizational network structure. Due to the structural inertia of institutions, the segmented hierarchical networks among big business, the legacy of manufacturing industries, were dominant form of organizations, and this was not compatible with the PC industry, which required constant innovations and adaptations to the rapidly changing technological environment. We also investigate the role of the developmental state, that was believed to be very successful in stimulating manufacturing industries. Again we find the inertia of the state, exercising the same types of industrial policy in the PC industry. The state failed to coordinate the diverse interest of big business because the major players .in the market enjoyed the short-term security in the segmented markets and did not trust the government policies in the PC industry.

      • KCI등재

        학교폭력 피해 경험 중학생의 정신건강과 신체적 증상이 자살생각에 미치는 영향

        한상영(Han, Sang-Young),전용관(Jeon, Yong-Gwan) 한국산학기술학회 2012 한국산학기술학회논문지 Vol.13 No.11

        본 연구의 목적은 중학생을 대상으로 학교폭력 피해경험, 정신건강, 신체증상이 자살생각에 미치는 영향을 밝히는 것이다. 이를 위해 강원도 T시에 위치한 4개의 중학교에서 총 176명을 대상으로 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS win17.0 통계패키지를 이용하여 위계적 다중회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 학교폭력 피해경험, 정신 건강, 신체증상, 자살생각에 따른 공통적인 유형별로는 성별, 학년, 부모유형, 학업성취도에 통계적으로 유의미한 차이 가 나타났다. 학교폭력 피해경험과 정신건강, 학교폭력 피해경험과 자살생각은 통계적으로 유의미한 정적 상관관계를 나타냈다. 정신건강과 자살생각은 통계적으로 부적 상관관계를 나타내었고 신체증상은 자살생각과 약한 정적 상관관 계를 나타냈다. 본 연구결과를 바탕으로 학교폭력 피해경험 중학생들의 정신건강, 신체증상이 자살생각에 미치는 영 향에 대해 통계적으로 유의한 수준에서 영향력을 갖는 것으로 분석되었다. 따라서 중학생들이 자살생각에 대한 예방 접근방법과 중재프로그램 개발을 위하여 학교현장은 물론 지역사회의 사회적, 정서적 지지가 필요할 것으로 사료된다. The purpose of this study is to define the factor giving effect to Adolescent's suicide thinking by grasping the degree of the middle school student's victimization of violence and mental health and physical symptoms. The subjects of this study were 176 persons in middle school students. As collected data was using SPSS Win 17.0 for Hierarchical multiple regression analysis. The results of this study as follows. school violence, mental health and physical symptoms between the correlation analysis conducted to identify statistically significant results at the level of correlation between variables that were analyzed. school violence impact on suicide thinking. mental health impact on suicide thinking.

      • KCI등재
      • KCI등재

        제약 조건 기반 서술구조를 이용한 동시 진행 이야기의 생성

        문성현(Sung-Hyun Moon),김석규(Seok-Kyoo Kim),홍의석(Euy-Seok Hong),한상영(Sang-Yong Han) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.5

        인터랙티브 스토리텔링 시스템(Interactive Storytelling System) 상에서 다양한 이야기의 진행과 결말을 표현할 수 있는 비선형적인 이야기(nonlinear story)는 사용자와의 상호작용으로 생성된다. 또한 연극이나 영화에서 관객은 하나의 장면에서 진행되고 있는 이야기만을 볼 수 있고 다른 장면의 이야기를 보기 위해서는 현재 장면이 끝난 후 다른 장면의 이야기를 볼 수 있다. 그러나 현실에서는 여러 가지 사건들이 여러 장소에서 동시에 발생하고 게다가 특정 사건들은 다른 사건들에 영향을 미치기 때문에 전체적인 이야기의 흐름에 큰 영향을 줄 수 있다. 본 연구에서는 비선형 스토리의 생성을 위한 제약 조건 기반의 서술구조(Constraint Based Narrative Structure)를 소개하고 동시 진행 이야기(Simultaneous Story Arcs)의 제어를 위한 멀티뷰포인트(multi viewpoint)를 제안한다. A nonlinear story is generated through the interactivity with users using the interactive storytelling system. In a play or movie, audiences can watch one scene at a time, and in order to watch next scene, they should wait for the end of current scene. In the real world, however, various events can simultaneously happen at different places, and even those events performed by characters may dramatically affect the flow of the story. This paper suggests Constraint Based narrative structure to create such story, known as Simultaneous Story Arcs, and Multi Viewpoint to simultaneously lead the direction of the stories in each place.

      • KCI등재

        MediaFrame: Parallel multimedia system architecture through HTTP redirection

        김성기,한상영,Kim, Seong-Ki,Han, Sang-Yong Korea Information Processing Society 2007 정보처리학회논문지 A Vol.14 No.1

        한 대의 비디오 서버가 확장성, 용량, 고장 감내(Fault-tolerance), 비용 효율성(Cost-efficiency)에서 한계들을 드러냄에 따라 해결책들이 나타났다. 그러나, 이러한 해결책들도 각각의 문제점들을 지닌다. 우리는 이러한 문제점들을 해결하고 다양한 비디오 서버들을 활용하기 위해, HTTP 레벨 리디렉션(Redirection)을 통하여 이질적인 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer), 운영 체제(Operating System) 비디오 서버들로 내용에 따른 라우팅(Routing)을 지원하는 병렬 멀티미디어 시스템 구조를 디자인하였다. 또한 프로토타입을 개발하였으며 서로 다른 비디오서버 제품들을 프로토타입에 추가하였고 오버헤드를 측정하였다. As a single video server exposes its limitation in scalability, capability, fault-tolerance, and cost-efficiency, solutions of this limitation emerge. However, these solutions have their own problems that will be discussed in this paper. To solve these problems and exploit various video silvers, we designed a parallel multimedia system architecture that supported a content-aware routing to heterogeneous personal computer (PC), operating system (OS), video servers through a HTTP-level redirection. We also developed a prototype, added different video servers into the prototype, and measured its overheads.

      • KCI등재

        다중 사용자 환경을 위한 보안운영체제의 효율적인 사용자 자원 보호 방법

        안선일,한상영,Ahn, Sun-Il,Han, Sang-Yong 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.12 No.7

        보안 운영체제는 운영체제나 소프트웨어에 내재된 보안상의 결함으로 인해 발생 가능한 각종 보안 문제로부터 시스템을 보호하기 위해 기존의 운영체제 내에 보안기능을 추가한 운영체제이다. 기존의 보안운영체제에서는 다중 사용자 환경에서 사용자 개인 자원을 보호할 수 있는 보안정책의 효율적인 설정이 어려웠다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 논문에서 우리는 다중사용자 환경에서 보안설정을 하는데 있어 유연성을 제공하기 위한 방법으로 "객체 소유자 정보 활용" 및 "메타 기호 지원" 기법을 제시한다. 본 논문에서는 이 기능들을 통해 보안관리자가 효율적으로 사용자 자원에 대한 접근제어 정책을 수립할 수 있다는 것을 예를 들어 설명한다. 그리고 이 기법은 솔라리스 운영체제 환경에서 Secusys라는 보안운영체제를 통해 구현되었다. The Secure OS is an operating system which adds security functions to the existing operating system, in order to secure a system from sorority problems originated from inherent frailty of applications or operating systems. With the existing Secure Oses for it is difficult to set an effective security policy securing personal resources in a multi-user environment system. To solve this problem in this paper we present two Techniques to secure user data efficiently in the RBAC-based Secure OS for a multi-user environment. Firstly we utilizes object's owner information in addition to object's filename. Secondly we make use of meta symbol('$\ast$'), which is able to describe multiple access targets. In addition this paper gives some examples to show advantages from these techniques. And these features are implemented in an solaris-based Secure OS called Secusys.

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