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피코셀룰라 망에서 멀티캐스트를 기반으로한 핸드오프 기법
하은용(Eunyong Ha),최양희(Yanghee Choi),김종상(Chongsang Kim) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.1A
셀룰라 망은 서비스지역을 셀로 나누어서 제한된 무선채널의 대역폭을 효율적으로 사용하기 위한 망구조다. 이동통신 사용자의 증가와 무선 통신 기술의 발달로 셀룰라 이동 통신망은 셀 반경이 초기에는 수 킬로미터인 마크로셀(macro cell) 구조에서, 수백 미터인 마이크로셀(micro cell) 구조로 발전했고, 이제는 셀 반경이 수십 미터 내외인 피코셀(pico cell)구조가 등장했다. 따라서 셀 반경이 점차 작아짐에 따라 상대적으로 빈번히 발생하는 이동 호스트(mobile host)의 셀간 이동을 효율적으로 처리할 수 있는 방법이 필요하다. 핸드오프(handoff) 처리시 망의 부하를 줄이고 양질의 연속적인 연결 서비스를 사용자에게 제공하기 위해서는 기존의 핸드오프 기법을 새로운 환경에 맞도록 보완하거나 새로운 핸드오프 방식을 도입해야한다. 본 논문에서 셀 반경이 수십미터밖에 안되는 피코셀룰라 망 환경에서 연속적인 연결 서비스(seamless connection service)를 제공하기 위해서 서브그룹 버퍼링(sub-group buffering)을 이용한 멀티캐스트 핸드오프 기법을 제안한다. 제안한 방법은 멀티캐스트 방법의 장점인 짧은 핸드오프 처리 지연 특성을 갖을 뿐만아니라, 멀티캐스트 방법의 큰 단점인 많은 양의 버퍼 오버헤드를 최소화할 수 있는 특징을 갖는다. 제안한 방법은 이동 호스트가 주기적으로 보고하는 인접 BS(basestation)들의 신호세기에 대한 누적된 데이타를 사용해서 지역 서버(region server)가 계산 예측한 MH의 이동방향과 속력에 따라, MH의 이동이 예상되는 인접 셀들을 현재 MH에서 떨어진 거리에 따라 서브그룹(sub-group)으로 분류해서 서브그룹마다 멀티캐스트 전송된 데이타를 다르게 버퍼링하므로써 버퍼 오버헤드를 줄이는 방법이다. 즉, MH가 서브그룹 멤버 BS로 이동하기 전에 현재 BS에서 받은 데이타에 대한 불필요한 버퍼링을 제거함으로써 버퍼 오버헤드를 최대한 줄일 수 있다. 버퍼 오버헤드의 감소는 새로운 호 또는 핸드오프 호의 블럭킹 확률을 낮추는 효과도 있다.
박경호(Kyeongho Park),이주현(Juhyun Lee),황호영(Hoyoung Hwang),위선주(Sunjoo Wi),옥명진(Myoungjin Ok),박승철(Seungchul Park),하은용(Eunyong Ha),이하철(Ha Cheol Lee),최양희(Yanghee Choi),김종상(Chong Sang Kim) 한국정보과학회 1995 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.1 No.1
화상회의 서비스는 차세대 멀티미디어 환경에서 사용될 대표적인 서비스들 중의 하나로서 활발히 연구되고 있다. 본 연구에서는 광역망 환경에서 화상회의를 지원하는 시스템의 구조를 설계하고 이를 지원하기 위한 세부기술을 연구하였다. 이 모델에서는 중앙집중형의 구조를 채택하여 서버(server)와 믹서(mixer)가 회의의 제어 및 사용자 트래픽의 혼합 기능을 행하므로, 사용자측은 최소한의 기능만 가지고도 회의에 참여할 수 있다. 구체적인 세부기술로서, 화상회의의 진행을 제어하기 위한 호 관리 프로토콜, 연속 미디어(continuous media) 및 불연속 미디어(discrete media)를 전송하기 위한 미디어 전송 프로토콜, 사용자 트래픽을 혼합하여 하나의 데이타 스트림을 만들어 내는 미디어 믹싱(mixing) 기법, 사용자 인터페이스 및 공유작업공간(shared workspace) 등을 연구하였다. 이러한 연구를 바탕으로 실험실 환경에서 기능 확인을 위한 프로토타입을 제작하였다. Videoconferencing is one of the most promising services in the multimedia communication area. We designed a centralized videoconferencing system architecture for wide-area network environment, and studied related algorithms and techniques. In this model, we chose the centralized architecture, in which the clients' equipments need only minimum capabilities as the server and the mixer manage the conferences and the mixing of the multimedia traffic. We devised call control protocol, continuous media transport protocol, discrete media transport protocol media mixing scheme, graphical user interface, and shared workspace tools. The architectural design was verified through a prototype implementation.