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스테레오 영상 정합을 위한 새로운 구조 정보 추출 알고리즘
최환언 한국인쇄학회 1991 한국인쇄학회지 Vol.9 No.-
In this reseach, double-layered photoconductor consist of the carrier generation layer(CGL) of $\varepsilon$ type copper phthalocyanine thin film by an aqueous coating method and the carrier transport layer(CGL) of polyvinyl carbazol(PVK) by spin coating. We inverstigated effect of the surfactant solution and cathod electrolysis to the crystal type of $\varepsilon$-CuPc in CGL with TEM, SEM and X- ray diffraction spectroscopy and studied the mechanism of an aqueous coating for the preparation of CGL. The effect of the washing of CGL about the electrophotographic characteristics of the $\varepsilon$-CuPc/PVK doublelayered photoconductors is studied also.
영역 라벨링에 의한 경계선 세그먼트의 데이터 구조 추출
최환언,정광웅,김두영 한국통신학회 1992 韓國通信學會論文誌 Vol.17 No.1
화상처리는 전처리, 중간표현, 최종 인식의 3단계로 구분하여 처리할 수 있다. 본 논문에서는 전처리 단계에서 구해진 에지로 둘러싸인 예영역들로부터 라벨링 기법으로 화상을 구분된 영역의 집합으로 표현한 후 각 영역을 둘러 싸고있는 외측 경계과 내측 경계를 세그먼트화하여 각 세그먼트들에 대한 영역의 정보, 세그먼트 번호, 시작점과 끝점의 정보, 적용된 직선 곡선의 종류 및 이들의 개수 정보 리스트에 대한 데이터 구조를 만드는 중간 표현 단계에 대한 알고리즘을 제안하고, 구해진 데이타 구조를 이용 화상을 재구성한 결과 오차가 한 화소 범위내의 신뢰성이 있음을 확인하였다. This paper presents algorithms which are region labeling and data structure of a boundary segmentation as image intermediate description process. In the method, the algorithms are region labeling, boundary segmentation, line and curve fitting and extracting data structure of each segment. As a result, a data structure of image is described by a set of region number, segment number, line or curve, starting point and end point of each segment and coefficient of line or curve. These data structures would serve for higher level processing as object recognition. For example we will use this data structure to solve the correspondence problem of stereoscopic image information. And we verified these algorithms through the image reconstruction of data structure.
최환언,박창순,김두영 동아대학교 공과대학 부설 한국자원개발연구소 1991 硏究報告 Vol.15 No.1
In this paper, we present a simple algorithm to obtain three dimensional information of an object. In the preprocessing of the stereo matching, feature point informations of stereo image must be less sensitive to noise and well liked the correspondance problem. This paper described a simple technique of structure features extraction of 3-D object. The features such as corner point and its angle(convexity or concavity) are used for matching problem. The experimental results show that the described algorithm is a useful method for stereo correspondence problem.
사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현
강기호,최환언,정출곤,홍수봉 한국게임학회 2009 한국게임학회 논문지 Vol.9 No.1
This paper mainly focused on research developing online game characteristic evaluation system based on game characteristic evaluation model design. Online game characteristic evaluation system is a system that evaluates game online in real-time using evaluation elements defined by model design. Game characteristic evaluation system uses heuristic evaluation method, which is used to execute evaluation in four parts, technical element, manage element, social element, and competitive element. To verify objectivity and validity of game characteristic evaluation, assessment was performed by three groups of beginners, intermediates, and professionals to increase the trust. And game characteristic evaluation forum was hosted to collect opinion from diverse classes. 본 논문은 게임성 평가 모델 설계를 기반으로 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현을 중점적으로 연구하였다. 온라인 게임성 평가 시스템이란 평가 요소를 정의한 모델 설계를 통하여 온라인상에서 게임을 실시간으로 평가하는 시스템을 의미한다. 게임성 평가 시스템은 사용성 평가(Heuristic Evaluation) 기법을 활용하여 기술적 요소, 관리적 요소, 사회적 요소, 경쟁력 요소의 4부분으로 평가를 실시하였다. 게임성 평가의 객관성과 타당성 검증을 위하여 초급자, 중급자, 전문가 세 분류를 통하여 평가를 실시하여 신뢰도를 높였으며, 게임성 평가 포럼을 개최하여 다양한 계층의 의견을 수렴하였다.
윤곽선 추출 및 부영상 분할을 이용한 프랙탈 영상 압축에 관한 연구
박철우,최환언,조철효,김순백,김두영 東亞大學校 附設 情報通信硏究所 1995 情報通信硏究所論文誌 Vol.3 No.1
This paper suggests the method to shorten the search area by using edge detection and subimage partition. For the purpose reduce encoding time, The Domain areas are reduced 1/64 by partitioning original image to subimage, and classified them into edge area and shade area to that detect only the area in the same class. for achieving an encoding with good fidelity, tried to differ the search method as the threshold value of edge which is included in subimage, and compared the compression rate and fidelity when set the size of range block as 4×4 and 8×8.
다중사용자 모바일 네트워크 게임을 위한 게임엔진의 설계 및 구현
정출곤(Jeong, Chul-Gon),최환언(Choi, Hwan-Eon),정선웅(Jeong, Sun-Wung) 한국게임학회 2007 한국게임학회 논문지 Vol.7 No.2
모바일 기술의 발전에 따라 모바일 게임도 다운로드 방식 게임에서 대규모 사용자들이 모바일폰을 이용하여 서버에 접속한 상태에서 실시간으로 진행하는 모바일 네트워크 게임(Mobile Network Game)으로 변하고 있다. 이러한 모바일 네트워크 게임을 경제적으로 개발하기 위해서는 이에 적절한 모바일 네트워크 게임 엔진이 필요하게 된다. 본 논문은 모바일 네트워크 게임을 개발하는데 필요한 실시간 무선 다중사용자 온라인 게임 엔진(RWMMO-GE : Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine)에 대한 설계 및 구현 결과를 제시한다. 본 논문의 연구 결과인 RWMMO-GE의 구조는 Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, Character Editor를 중요한 요소로 하여 이루어진다. 이러한 엔진을 활용하여 제작된 다중사용자 모바일 네트워크 게임의 특징은 모바일폰을 가진 대규모 사용자들이 하나의 맵에서 실시간으로 게임을 진행할 수 있다는 것이며, 이는 모바일 게임에서 새로운 비즈니스 모델이 가능함을 의미한다. Along with the development of mobile technology, mobile game has undergone a change from downloadable game to network game, where a large number of users connect to server and play real-time game with a mobile phone. In order to develop these mobile network games economically, a proper, suitable game engine is needed. This study proposes the result of design and implementation of RWMMO-GE(Realtime Wireless Massively Multiplayer Online RPG Game Engine) that is used to develop a mobile network game. The structure of RWMMO-GE, which is the research result of this study, consists of major components such as Network/Client Module, Object Module, Map Tool, Script Editor, and Character Editor. The characteristics of the multiplayer mobile game developed by this engine is that a large number of players can play real-time game in a single map, which implies a possibility of a new business model in this area. This research is a result of the RWMMO-GE supported by 2006 IT Excellent Technology Support Project(No:A1300-0601-0125) of IITA(Institute Information Technology Advancement).