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주용호,김상목,조옥희 한국융합학회 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.5
우리는 본 연구를 통해 VR 환경에서 문서 뷰어가 본격적인 연구·개발과 상용화의 필요성이 있는지를 검증하기 위하여 사용자의 사용만족도를 연구하고자 한다. VR 콘텐츠는 사실적인 3D 그래픽과 360도 비디오로 구성되어 있으 며, 공감각적인 경험과 몰입을 제공한다. 이러한 개념을 PDF나 PPT, Word, CAD 등의 문서를 보는 시스템으로도 활 용할 수 있는 VR 문서뷰어 프로토 타입을 개발 및 테스트하였다. 사용자의 신체 인터랙션에 따라, 시야의 방향에 따라 인터랙티브한 뷰 환경을 제공하는 뷰어로써 작용할 수 있으며, 뷰어를 이용할 시 사용자의 높은 몰입도와 집중도를 이 끌어낼 수 있는 것이 VR 문서뷰어의 특징이라고 할 수 있다. 개발된 프로토 타입을 100명의 VR 경험자 및 디바이스 소유자들로 이루어진 테스트 군에 하루에 약 1시간, 3일 동안 테스트를 진행한 후 고정선택 질문의 형태 설문조사를 진행하였다. VR에 최적화된 시스템으로 개발한다면 문서뷰어를 통해 볼 수 있는 다양한 데이터에 모두 적용될 수 있으 며 2D와 3D를 아우르는 뷰어 환경을 제공하여 기존의 문서뷰어를 뛰어넘는 새로운 시스템으로 사용자를 만족할 수 있을 것이라는 결론을 도출했다. 문서 뷰어에서 중요한 것은 사용자 만족과 지속 사용의도와 관련된 집중도이다. 본 연구는 가상현실 환경에 맞는 문서 뷰어의 프로토 타입 연구로써,문서를 읽을 시 몰입감을 이끌어내고 시각적인 피로도 와 문서의 시각적 인지에 효과적인 새로운 문서 뷰어의 방향을 제시해 줄 수 있을 것이다. Through this study, we intend to study user satisfaction in order to verify whether there is a need for full-scale research, development and commercialization of document viewers in a VR environment. VR content consists of realistic 3D graphics and 360-degree video, and provides a synesthesia experience and immersion. We developed and tested a VR document viewer prototype that can utilize this concept as a document viewing system. It can act as a viewer that provides an interactive viewing environment according to the user's body interaction and the direction of the field of view, and it can be said that the feature of VR document viewer is that it can draw the user's high level of immersion and concentration when using the viewer. The developed prototype was tested in a test group consisting of 100 VR experiences and device owners for about 1 hour and 3 days a day, and then a questionnaire survey in the form of a fixed selection question was conducted. This study is a prototype study of a document viewer suitable for a virtual reality environment, and can lead to a sense of immersion when reading a document, and suggest a new document viewer direction that is effective for visual fatigue and visual perception of the document.
주행환경을 고려한 배터리교환형 전기버스의 배터리 수명을 예측하기 위한 실험방법 고찰
주용호(Yongho Joo),김정용(Jeongyong Kim),박정인(Jungin Park),최웅철(Woongchul Choi) 한국자동차공학회 2014 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2014 No.11
Among numerous efforts for successful deployment of electric vehicles in the market, public transportation sector has attracted plenty of interests from many government entities. One of the main reason for this attraction comes from the idea of tax money being used for public welfare and at the same time used for better environment. As a part of these efforts, a newly introduced battery swappable electric bus system has been under pilot program for almost a year now. This system uses a battery pack specifically designed for battery swapping stations located in certain intervals along the bus routes and the batteries in the system serve the system with a specific power and energy requirements. In this paper, an experimental method to identify the life time of the battery specifically for the said system is introduced. Also, a methodology to monitor aging characteristics of the battery is discussed under real life battery usage patterns.
전기자동차 시뮬레이션의 신뢰성 확보를 위한 리튬 이온 배터리의 모델링
주용호(Yongho Joo),김정용(Jeongyong Kim),김현준(Hyunjun Kim),최웅철(Woongchul Choi) 한국자동차공학회 2014 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2014 No.5
With increasing concerns about the change of weather patterns and the depletion of energy resources, electrification of the transport system has been at the core of recent development of future vehicles using a renewable energy resource. One of the major research area of the electrification is a battery technology since the current state-of-the- art of the technology is still behind to meet the requirement from the electric vehicle applications. In the current paper, fundamental battery modelings were studied using a first order and second order Randle models. Modeling parameters were estimated with a small subset of experimental data for the discharging process. The identified parameters were validated with a data set of extended experimental results for both 1<SUP>st </SUP>and 2<SUP>nd</SUP> order models and the results were discussed in the current paper. In a separate study, SOC level and temperature data were also considered for the parameter identification and will be further analyzed and reported elsewhere. Ultimately, the model identified based on the early stage of battery will be used to diagnose the state of health of the battery based on the discrepancy between the realtime voltage measurement and the modeled voltage estimation.
주용호(Yong Ho Joo),조옥희(Ok Hue Cho) 한국컴퓨터게임학회 2018 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.31 No.2
몰입감은 게임을 플레이 하는데 중요한 요소이며 궁극적으로 게임 자체의 성공을 좌우하는 재미 그 자체아 결부되기도 한다. 시각적 영역과 밀접한 연관이 있는 해상도는 게임 개발에 있어서 비중있는 요소이며 게임을 개발할 때 염두에 두어야 할 요소이기도 하다. 그래픽 기술의 발전은 하드웨어 발전과 함께해 왔으며, 대부분의 게임은 현재 고해상도의 고품질 그래픽으로 개발되고 있다. 현재 다양한 사용자들의 다양한 해상도 정보 분석 및 시장 조사는 게임 개발자들에게 효과적인 정보를 제공해 줄 것이며 연구 가치가 있다고 할 수 있다. 본 연구는 지난 4년 간 네이버 소프트웨어 문서분야에서 가장 많은 다운로드 수를 기록하고 있는 문서 뷰어인 DAVU 의 사용자 정보를 통해 한국인 IT사용자들의 평균 해상도를 분석한다. DAVU 는 국내 통합 뷰어 솔루션으로 2014년 국내 문서 및 이미지 뷰어 솔루션을 통해 서비스를 시작했으며 사용자가 뷰어를 실행할 때 개인정보를 제외한 사용자 정보(해상도, 파일 포맷, OS, IE정보 등)를 서버로 전송하여 집계가 가능하다. 이 연구는게임 및 소프트웨어뿐만 아니라 모니터 하드웨어 산업에도 효율적 정보를 제공해 주는 연구가 될 것이다. Immersion is a very important factor in playing games, and ultimately it is linked to fun, which in turn affects the success of the game itself. The resolution, which is a visual area in this immersion, is a very important factor, and it is also a factor that must be kept in mind when developing a game. The development of graphics technology has been accompanied by the development of hardware, and most games are now being developed with high-resolution, high-quality graphics. Currently, analysis and market research on how various users contact content at various resolutions will provide effective information to game developers and they are worth researching. This study analyzes the resolution of Korean average users through the user information of DAVU which is the number one document viewer in Naver Software Data Room for the last 3 years. ‘DAVU’is a domestic integrated viewer solution, launched its service in 2014 with a domestic document and image viewer solution. When the user runs the viewer user without environment information (resolution, file format, OS, IE information, etc.) , it is transmitted to server and aggregated. It has been ranked No. 1 in the Naver Software Viewer category for more than two years, with 16 million total users. The analysis of computer users resolution will be an effective study not only for games and software but also for the monitor hardware industry.
WIOD 산업연관표 분석을 통한 한국과 미국의 ICT-소프트웨어 산업 비교 연구
주용호(Joo, Yong-Ho),이상근(Lee, Sang-Gun),이홍희(Lee, Hong-Hee) 한국서비스경영학회 2019 서비스경영학회지 Vol.20 No.2
This study conducted a comparative analysis of ICT manufacturing, ICT service, and software industry in South Korea and the United States over the last 15 years using the forward and backward linkage effects of the WIOD Interindustry Relations Table. As an analytical method, the WIOD’s IO-Table was used to make an interindustry-elated model, and the impact factors and the sensitivity factors were analyzed. As a result, the forward linkage effect of ICT manufacturing industry in South Korea is decreasing, but the forward effect of the industry in the US is increasing. Also, the forward linkage effect of the ICT service industry in South Korea is declining sharply, but the forward effect of the industry in the US is marginally diminishing. Comparing the forward linkage effects of the software industry over two countries, a reversal phenomenon was observed. It seems to be because the US has concentrated on fostering the software industry from the beginning of the 2008 global financial crisis.