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      • 대규모 데이타의 효율적인 전송을 위한 물리적 정보망을 이용한 클러스터링 기법

        주상욱(Sangwook Joo),이상준(Sangjun Lee) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1

        웹 2.0 환경에서 인터넷 사용자가 생성하는 정보는 폭발적인 규모로 증가하고 있다. 또한 UCC 등의 사용자 참여 서비스 및 VOD, IPTV 등의 대용량 서비스가 본격화 되고 있다. 그러나 이러한 데이타 전송량 증가 속도를 네트워크 전송 설비의 증설이 따라가지 못하고 있는 실정이다. 이를 극복하기 위해 P2P 기술을 이용하고 있지만 대부분의 P2P 기술들은 실제 물리적인 네트워크 상태를 고려하지 않고 응용 계층만을 고려하기 때문에 데이타 전송의 비효율이 발생하게 된다. 게다가 이러한 비효율을 해결하기 위한 방안들은 분산형 Pure P2P 시스템이나 구조적 P2P 시스템에 대한 연구가 대부분이고 비구조적 중앙 집중형에 대한 연구는 없는 실정이다. 본 논문에서는 물리적인 네트워크 정보와 그래프 클러스터링 기법을 적용한 계층적 클러스터링 방법을 이용하여 실제 기업에서 운영하는 중앙 집중형 P2P 시스템에서 성능을 향상 시킬 수 있는 기법을 제안한다. 그리고 이를 통해 기존의 기법들이 가지고 있는 과도한 메시지 교환, 고정된 랜드마크의 유지 등의 문제점을 보완하여 대규모 데이타의 효율적인 전송을 가능케 하는 실제적인 P2P 환경에 적합한 오버레이 네트워크 모듈을 구현하였다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        중도시각장애인의 적응 도움요인에 관한 범주화 연구

        최은영(Eun-Yeong Choi),주상욱(Sang-wook Joo),이영숙(Young-Sook Lee),박혜정(Hye-Jeong Park),손은경(Eun-Kyung Shon) 한국장애인재활협회 2020 재활복지 Vol.24 No.1

        본 연구는 중도시각장애인의 적응 도움요인을 범주화하는데 목적이 있다. 본 연구의 참여자는 D시에 거주하고 있는 중도시각장애인 10명이다. 개념도 방법을 사용하여 연구참여자들의 진술문을 토대로 분석한 결과, 중도시각장애인의 장애 적응 도움요인에 대한 핵심문장은 최종 67개로 정리되었다. 이를 각각 카드로 제작한 후, 연구참여자가 각 카드를 유사한 문항끼리 분류하도록 하였다. 본 연구의 자료처리는 다차원척도법과 위계적 군집분석을 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 중도시각장애인의 적응에 도움이 되는 요인은 개념도 상 2차원 7군집으로 범주화되었다. 2개의 차원 중 1은 ‘개인’ 대 ‘집단’으로 명명하였고, 2는 ‘심리적 자원’ 대 ‘사회적 자원’으로 명명하였다. 이 두 개의 축 안에서 중도시각장애인의 적응 도움요인은 ‘사회활동을 통한 자기효능감’, ‘특수교육에서의 진로·재활과정교육’, ‘자조집단으로부터의 도움’, ‘시각장애인과의 관계를 통한 장애 관점 변화’, ‘마음돌보기’, ‘가족·주변인으로부터의 정서적 지지’, ‘종교활동과 적응적 대처행동’의 7개의 군집으로 분류되었다. 본 연구는 중도시각장애인의 적응 도움요인을 당사자를 통해 분류하고 범주화하여 실질적이고 직접적인 개입방법에 대한 이해를 제공하는데 의의가 있다. This study was intended to classify helpful factors for adaptation of people who acquired visual impairment. The participants were 10 acquired visual impairments living in D City. An analysis on the statements, submitted by the study participants, through concept mapping has summarized a total of 67 key sentences on helpful factors for adaptation of people who acquired visual impairment to their loss. 67 cards on which each of the sentences was written, allowing study participants to classify the each card into similar questions. In the case of data processing of this study, multidimensional scaling and hierarchical clustering were carried out. The result of this study is as follows. Helpful factors for adaptation of people who acquired visual impairment were categorized as seven clusters in two dimensions on concept mapping. One of the two dimensions was named ‘individual’, ‘group’, and the other was named ‘psychological resources’, ‘social resources’. In the two axes, helpful factors for adaptation of people who acquired visual impairment were classified into seven clusters: ‘self-efficacy through social activities’, ‘career and education about rehabilitation processes in special education’, ‘help from self-help groups’, ‘changes in perspectives on disability through relationships with the visually impaired’, ‘caring for one’s own mind’, ‘emotional support from family and neighbors’, and last, ‘religious activities and adaptive coping behaviors’. This study is meaningful in making people who acquired visual impairment themselves classified and categorized helpful factors for their adaptation in order to provide them with an understanding of practical and direct intervention methods.

      • KCI등재

        리치아웃(Reach-Out) 프로그램 유형에 따른 초등학생의 성공지능에 대한 비교 연구: 다문화 인재교육 글로벌브릿지와 소외영재 프로그램을 중심으로

        이미순(Lee, Mi Soon),주상욱(Joo, Sang Wook) 대구대학교 다문화사회정책연구소 2019 현대사회와 다문화 Vol.9 No.1

        본 연구의 목적은 리치아웃 프로그램 유형과 성에 따른 성공지능(분석적, 창의적, 실제적 지능) 및 영역별(언어, 수, 도형) 성공지능의 특징을 규명함으로써, 다문화 학생과 소외영재의 사고기능을 기반으로 교육 방안을 제안하는데 있다. 이에, 다문화 인재교육 글로벌브릿지 프로그램(n =30)과 소외영재 프로그램(n =40)에 참여한 초등학생을 대상으로 Sternberg의 삼원능력 검사를 실시하였다. 연구 결과, 리치아웃 프로그램 유형에 따라, 성공지능의 하위요인 중 창의적 지능에서 차이가 나타나, 다문화 인재교육 글로벌브릿지에 참여한 학생의 창의적 지능이 소외영재 프로그램에 참여한 학생보다 낮았다. 그러나 리치아웃 프로그램 유형에 따른 분석적 지능과 실제적 지능의 차이는 통계적으로 유의하지 않았다. 한편 영역별 성공지능의 차이를 살펴보았을 때, 수와 도형영역에서 리치아웃 프로그램 유형별 차이가 도출되었으나, 언어영역의 차이는 도출되지 않았다. 이상의 결과는 남학생보다 여학생의 경우 더 현저하여, 다문화 인재교육 글로벌브릿지 프로그램에 참여한 여학생이 전반적으로 성공지능을 발휘하는데 어려움이 있는 것으로 나타났다. 그러므로 본 연구는 연구 결과에 기초하여, 다문화 인재교육 글로벌브릿지 프로그램과 소외영재 프로그램에 참여한 학생의 성공지능 강점을 부각하고 약점을 보완하는 교육 방안을 제안하였다. The purpose of this study was to explore characteristics of successful intelligence by the types of reach-out program and student’s gender. Furthermore, this study sought to present the educational methodology for the promotion of students’ thinking abilities and functions. The elementary school students who participated in the global bridge program(n=30) and economically disadvantaged gifted program(n=40) responded the translated and adapted Sternberg’s Triacrchic Ability Test(STAT). As the results, students participating in global bridge program showed less creative intelligence than economically disadvantaged gifted students. However, there were no the significant differences in analytical intelligence and practical intelligence by the types of reach-out program. In regard to differences in language, mathematics, and figure area of successful intelligence by the type of reach-out program, there was no significant difference in language area of successful intelligence, but there were differences in mathematics and figure area. Meanwhile, these differences were shown in girls rather than in boys. It was estimated that girls participating in global bridge program could have more difficulties in exerting successful intelligence. In this context, this study suggested educational implication for encouraging strengths and for compensating weakness in successful intelligence.

      • 메타데이타를 삽입한 디지털 콘텐츠 생성 도구 개발

        천수덕(Sooduck Chun),주상욱(Sangwook Joo),이상준(Sangjun Lee) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2C

        정보기술은 통신 및 멀티미디어 기술의 발전에 힘입어 빠르게 발전되고 있으며, 이에 따른 데이타베이스의 기술이 공간데이터, XML, 비디오, 음성과 같은 다양한 멀티미디어 데이터 분야에 적용되고 있다. 비디오 데이타는 순차적인 특성을 가지며, 시간과 공간정보가 결합된 3차원 데이타로서 처리시간이 높은 작업이기 때문에 검색이나 브라우징이 대단히 비효율적이다. 본 논문에서는 비주얼리듬을 이용하여 비디오 데이타에서 대표 프레임(Key Frame)을 추출한 다음 XML을 이용한 태그 및 키워드 정보를 대표 프레임에 삽입하여 검새이나 브라우징을 할 수 있는 동영상 내용 편집 도구(Authoring Tool for Video Contents)를 제안한다. 비주얼리듬은 3차원의 시공간적인 정보를 2차원으로 매핑한 정보로 IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform)과정 없이 픽셀 정보를 얻을 수 있어 처리속도가 빠르며 컷, 와이프, 디졸브 등의 편집효과를 효과적으로 구분할 수 있다. 그리고 XML 데이타에는 태그 및 키워드 정보와 함께 대표 프레임의 정보까지 저장되므로 유사 화면 검색이나 내용 기반 검색을 제공할 수 있다.

      • TV 중계로 인한 스포츠 현장의 변화

        최영환,주상욱 고려대학교 스포츠과학연구소 1999 스포츠科學論叢 Vol.10 No.1

        On the days without TV, the only one way to watch sports game was buying tickets and going to the stadium. But, spreading TV set with pull of televised sports games made busy people couch potatoes than screamers on hard and uncomfortable chairs of stadium. The Olympic game and The World-Cup Soccer game which are top of sports event, have 10 times larger spectators than those who watch TV at home. Also, total amount of ticket sales is much smaller than broadcasting contract. Consequently, increasing TV power on sports altered sports itself to be modified as a piece of TV program. Undoubtedly, it is true that changing game schedule based on broadcasting company's interests, or changing game rules made sports bipolar by popularity. Even though these problems, Broadcasting Companies are biggest supporter for sports survive, and it will makes sports more relying upon TV.

      • 효과적 스포츠 스폰서십(Sports Sponsorship) 실행을 위한 마케팅전략

        최영환,주상욱 고려대학교 스포츠과학연구소 1999 스포츠科學論叢 Vol.10 No.1

        Emerging sports sponsorship is a new medium for marketing communication tools. Even though sponsorship is a concept which is relatively new, and not fully examined yet, tens of thousands of corporates have been invested to sports market. Consequently, corporates who had offered sponsorship without any scientific research, were withrawn their investment. That is to say, top management's ego trip is not suitable for committing sponsorship program. Sponsorship is not a kind of donation or charitable things. Sponsorship is a method for marketing strategy which is pursuing some sort of returns. On the way to new era, marketing need to change its paradigm. recently, people in business are having new model called 'Integrated Marketing Communication'. This study will 1) review current sports sponsorship market and its situation. 2) look up IMC planning model and fmd ways to applying it to sponsorship model. And limitations are, 1) Cause of IMC is relatively new, and emerging continuously, any of conclusions on this researchesate hard to apply on real business market. 2) Most of cases are not domestic. it makes difficult to adapt those phenomena to Korean. 3) Further researches exclusively with delphi method, are recommended for robust theoretic modeling.

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