http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
조대제(Daejea Cho),홍명우(Myoungwoo Hong) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 사용자가 언제 어디서나 원하는 서비스를 자연스럽게 사용할 수 있는 컴퓨팅 환경을 제공할 수 있다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 학습 분야에 적용함으로써 유비쿼터스 학습 환경의 구축이 가능하다. 유비쿼터스 학습 환경에서는 학습을 지원하는 다양한 내장형 컴퓨터들이 도처에 편재되어 있고, 이러한 기기들은 서로 네트워크를 통해 연결되어 상호작용할 수 있으며, 사용자는 이동 중에도 자연스럽게 학습 서비스를 이용할 수 있다. 또한 유비쿼터스 학습 환경에 상황 인식 기술을 도입함으로써 유비쿼터스 학습 환경의 객체들이 상황을 이해하고 정보를 공유해 상황에 따른 지능적인 학습 서비스를 제공할 수 있다. 본 논문은 학교에서의 유비쿼터스 학습 환경을 가정하고, 유비쿼터스 학습 환경의 개념적인 아키텍처와 온톨로지로 표현한 상황 모델을 제안한다. 또한 이를 통해 적용 가능한 상황 인식 학습 서비스에 대해 논의한다.
모여봐요 동물의 숲 이용자를 위한 홈페이지 설계 및 구현
윤정은(Jungeun Yoon),조대제(Daejea Cho) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.6
코로나19로 인한 사회적 거리두기의 장기화로 인해 국내 게임 시장의 규모는 20% 넘게 커졌으며 특히 콘솔 게임의 시장이 폭발적으로 성장하였다. 여기에는 ‘닌텐도’사의 ‘모여봐요 동물의 숲’ 타이틀이 큰 영향을 미쳤다. 모여봐요 동물의 숲은 코로나19 이후 급격히 성장한 콘솔 게임의 대표로 단순히 게임을 게이머들이 즐길 뿐만 아니라 기업의 마케팅 수단으로도 활용되고 있다. 본 논문에서 설계 및 구현한 홈페이지는 모동숲을 즐기는 게이머들에게 유용하게 사용될 것이며 기업과 실제 게이머 사이의 매개체 역할을 하여 이에 적극적으로 활용될 것을 기대한다. Due to the prolonged social distancing caused by COVID-19, the size of the domestic game market has grown by more than 20%, especially the console game market has exploded. This is Nintendo’s ‘Animal Crossing New Horizons’ had a big impact. The Animal Crossing New Horizons Forest is a representative of console games that have grown rapidly since COVID-19, and is not only enjoyed by gamers but also used as a marketing tool for companies. The homepage designed and implemented in this paper will be useful to gamers who enjoy the forest and is expected to be actively used as a medium between companies and actual gamers.
황진성(JinSung Hwang),김주아(Jua Kim),조대제(Daejea Cho) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.6
현재 코로나로 인해 비대면 거래가 급증하면서 온라인의류 쇼핑몰의 이용률이 증가하고 있다. 이로 인해 온라인 의류 쇼핑몰의 불만족으로 환불이 증가하는 추세이며, 그중 의류사이즈 불일치란 부분이 대부분을 차지한다. 이에 본 논문에서는 현재 가장 뜨고 있는 AR 기술을 활용하여 온라인 의류 서비스의 큰 문제인 사이즈 미스를 줄이며, 의류 폐기물 또한 최소화할 수 있도록 설계하였다. Currently, as non-face-to-face transactions are rapidly increasing due to Corona, the use rate of online clothing shopping malls is increasing. As a result, refunds are on the rise due to dissatisfaction with online clothing shopping malls, and clothing size mismatch accounts for most of them. Therefore, in this paper, by using AR technology, which is currently the most popular, it is designed to reduce the size mistake, which is a big problem of online clothing service, and to minimize clothing waste.
NFC를 이용한 놀이기구 예약 어플리케이션 설계 및 개발
이재인 ( Yi Jae In ),정성훈 ( Jeong Seong Hoon ),조대제 ( Daejea Cho ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
누구나 놀이공원을 한번쯤 가보면 인기 있는 놀이기구를 몇 시간에 걸쳐 기다렸던 경험이 있을 것이다. 그에 따라 많은 시간이 낭비되고 피곤함도 크게 증가한다. 따라서 이용객의 불편함을 해소하고자 한다. 본 연구에서는 NFC 태그를 활용한 어플리케이션을 개발하여 불필요하게 줄 서서 기다리는 시간을 줄이려 한다. 본 어플리케이션에는 놀이기구 탑승을 위한 알림메시지가 있기 때문에 줄 서서 기다리지 않고 각 놀이기구 마다 설치된 NFC 태그에 터치하는 것으로 기다리지 않고 탑승하여 알림메시지에 따라서 예약 탑승객들이 우선 탑승할 수 있다. 이러한 효과로 이용객에게 편리함을 제공하며 공원 입장에서는 고객의 충성도가 증가하므로 재방문율이 증가하는 효과, 놀이기구 이용 회전율이 증가하는 효과를 기대할 수 있다.
장재준 ( Jang Jae Joon ),조상현 ( Jo Sang Hyun ),이수정 ( Lee Su Jeong ),조대제 ( Daejea Cho ) 한국정보처리학회 2017 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.24 No.1
학기가 시작되면 많은 대학생들이 새로운 강의를 듣기 위해 교재를 구매한다. 그 과정에서 대부분의 학생은 통상 학교 내에 설치된 구내서점을 이용하게 되나, 학교 내 서점의 특성상 오프라인으로 판매가 진행되며 구비된 도서의 세부적인 정보를 사전에 얻을 수 없다는 단점이 있다. 본 논문에서는 O2O서비스를 활용하여 교내서점을 온라인과 연계하여 활용할 수 있도록 설계하였고 추가적으로 중고서적을 등록 판매 가능하도록 하였다. 사용자의 편리성이 중요시된 현대사회에서 온라인 기술의 정확성, 편리성 등을 적용하여 오프라인에서의 효율 증대를 꾀하고자 한다.