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      • ISA버스상에서 영상 회의용 오디오 장치 구동기의 구현

        이경희(Kyung Hee Lee),정찬근(Chan Geun Jung) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2B

        오디오는 비디오와 아울러 멀티미디어 컴퓨터의 중요 요소로 작용한다. 오디오 하드웨어는 컴퓨터 시스템에서 아날로그 입력을 디지탈화하거나 디지탈 오디오 신호를 아날로그로 변환하여 컴퓨터 시스템에서 오디오 신호를 가공, 처리할 수 있게 하는 장치이다. 이러한 오디오 하드웨어를 구동시키는 오디오 장치 구동기는 컴퓨터 시스템에 설치된 오디오 하드웨어의 기능을 사용자 모드 프로그램에서 이용할 수 있도록 사용자 모드 프로그램과 운영체제 내에서 사용자 모드 프로그램과 오디오 하드웨어를 인터페이스해주는 기능을 수행한다. 본 논문은 ISA버스상에서 구현된 오디오 하드웨어를 Window NT의 사용자 모드 응용 프로그램에서 이용할 수 있게 해주는 장치 구동기의 구현을 논한다. 구현된 오디오 장치 구동기는 동적, 설치 삭제가 가능하며 다양한 샘플링을, 비트수를 제공한다. 특히 오디오의 녹음과 재생이 동시 동작가능하도록 하여 영상회의시 발언과 청취가 용이하도록 구현되었다.

      • KCI등재

        스트림 연결 모델에 기반한 영상 회의 시스템의 설계 및 연결 특성 분석

        김두현(Doohyun Kim),이경희(Kyung Hee Lee),정찬근(Chan Geun Jung),임영환(Young-Hwan Lim) 한국정보과학회 1996 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.2 No.2

        본 논문에서는 멀티미디어 처리 및 입출력 서버인 MuX-Ⅱ에서 제공하는 멀티미디어 분산 처리를 위한 기본 객체들과 이를 응용한 다자간 멀티미디어 응용 프로그램의 구조에 대하여 논하고 이를 구현함에 있어서 스트림의 연결 방식이 실시간성과 연속성에 미치는 영향에 대햐여 분석한다. MuX-Ⅱ는 클라이언트 서버의 구조를 갖고 있으며 서버는 멀티미디어 화일, 디바이스, 네트워크 등과의 다중 입출력과 관계된 기본 기능을 제공한다. MuX-Ⅱ의 근간이 되는 MuX 모델은 스트림, 프리젠테이션, 그리고 스트림의 동기화, 분배, 접합, 분리, 합성에 관계된 각종 처리요소로 구성되어 있다. 본 논문은 이상의 요소에 대한 개념을 설명하고 이를 멀티쓰레드를 이용한 컨커런트 객체로 설계하는 방식에 대하여 논한다. 또한 컨커런트 객체로 구현할 경우 실시간성과 연속성에 영향을 미치는 스트림 연결 방식에 대하여 1) 타이머 주도형 연결 방식과 2) 이벤트 주도형 연결 방식의 효과에 대하여 실험적으로 분석한다. 커널관련 입력 쓰레드와 사용자모드의 쓰레드가 연결되는 두 스트림을 분석한 결과 시스템의 부하가 심하지 않을 경우 양자 모두 연속성은 양호하나 실시간성 면에서 큐를 사용하지 않는 이벤트 주도형이 효과적인 것으로 나타났다. 한편 시스템에 적당한 부하가 존재할 경우에도 사용자모드 쓰레드가 받는 부하가 커널관련 쓰레드에 비하여 많기 때문에 연속성의 손실은 양자가 유사하여 실시간성이라도 개선하기 위하여 역시 이벤트 주도형을 택하는 것이 유리하다는 결과를 얻을 수 있었다. In this paper, we present primary objects and mechanisms for MuX-Ⅱ, a distributed server for multimedia processing and I/O, and architectures for multiparty audio video teleconferences And also we analyse effects of stream connection mechanisms on the latency and continuity of continuous media. The MuX-Ⅱ server provides its client basic functionalities for handling parallel I/O among multimedia devices, files, or networks facilities. The MuX multimedia processing model consists of streams and stream compounds The stream is a basic unit of media processing, and stream compounds are for copying, mixing, weaving, and unweaving streams. Each stream is executed by a thread concurrently, and a stream compound necessarily contains connections of streams There can be two mechanisms for stream conntections: 1) Timer-Driven, and 2) Event-Driven connections. We experimentally analysed and compared the two mechanisms for connecting two streams; one for kernel I/O and the other for user tasks. As a result, when a system suffers reasonable loads, the event-driven mechanism was berrter than the timer-driven mechanism with respect to the latency and continuity.

      • KCI등재

        컴퓨터 영상회의 시스템의 오디오 지연 축소 기법

        이경희(Kyung Hee Lee),김두현(Doohyun Kim),이혁희(Hyeokhee Lee),정찬근(Chan Geun Jung) 한국정보과학회 1996 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.2 No.4

        멀티미디어 입출력 서버인 MuX는 다양한 멀티미디어 응용 프로그램 개발을 지원하기 위하여 1) 스트림 관련 클래스, 2) 스트림의 복제 및 분할에 관련된 클래스, 3) 스트림의 합성 및 접합에 관한 클래스, 4) 멀티미디어 동기화 관련 기능 등을 제공하고 있다. 본 논문에서는 이를 이용한 영상회의 구성을 설명하고 영상 회의시 원활한 진행을 위한 오디오 전송지연 축송 방법에 대해 논한다. 오디오 전송시 지연은 송신측, 수신측, 통신망 등에서 발생할 수 있는데 본 논문에서는 오디오 송신측에서 근원적으로 데이타의 빠른 전달과 발생의 주기성을 보장하도록 하여 전체 오디오 지연을 축소하는 방안을 논한다. 오디오 지연을 축소하는 방법으로 오디오 입력시 Master Clock을 이용하는 방식과 오디오 입력 객체에 내재된 시계를 이용하는 방식을 비교하였으며 오디오 입력시 사용하는 버퍼의 크기에 대해 실험적으로 분석하여 오디오 입력 객체에 내장된시계를 이용하는 방식이 유용함과 사용하는 버퍼의 크기를 커널 모드 오디오 드라이버가 사용하는 크기가 같게 하여야 함을 보였다. To support various multimedia. application programs, MuX multimedia I/O server produces 1) classes related to streams, 2) classes related to copying and splitting streams, 3) classes related to mixing and weaving streams, and 4) functions related to multimedia synchronization. In this paper, we describe mechanisms to build a teleconferencing system using these classes and analyze techniques to reduce audio delay for stable conferencing. Audio delay can exist in the sender, in the receiver or in transmitting network and we focused on reducing audio delay in the sender. We experimentally compare techniques to reduce end-to-end audio delay by reducing local delay in the sender. As a result, we show that the method using self clock in audio input medium objects can be better than the method using master clock and the size of user mode buffers should be equal to that of kernel mode driver's.

      • 지연 축소를 위한 컴퓨터 영상회의 시스템의 스트림 동작 구조 비교

        이경희(Lee Kyung Hee),김두현(Kim Doo Hyun),강민규(Kang Min Gyu),정찬근(Jung Chan Geun) 한국정보처리학회 1997 정보처리학회논문지 Vol.4 No.2

        In this paper, we present a hardware architecture and a software architecture for computer based teleconferencing systems. And also we analyse stream activation mechanisms for them from the viewpoint of delay. MuX that is a multimedia I/O server provides various processing elements for data I/O, synchronization, interleaving and mixing. We describe methods to build teleconferencing systems with the elements and compares the technique using master clock with the technique using self clock. In the phase of data input, the technique using self clock is better than the technique using master clock. When we generate interleaved stream from audio and video stream and activate channel objects by periodic audio stream as activation clock, delay from input audio stream to interleaved stream is reduced but delay for video stream is not reduced as much as in the case of audio stream.

      • KCI등재

        MuX 환경에서 대화형 멀티미디어 결재 시스템

        김상욱(Sangwook Kim),김정미(Jeongmi Kim),김태호(Taeho Kim),배유석(Yuseok Bae),이정훈(Jeonghoon Lee),정찬근(Chan Geun Jung) 한국정보과학회 1997 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.3 No.1

        분산 멀티미디어 시스템은 텍스트, 그래픽, 이미지, 오디오, 비디오등의 여러 미디어 데이터의 저장, 검색, 프리젠테이션, 통신 등의 처리와 관리를 한다. 분산 멀티미디어 시스템의 응용 분야는 다양하나, 오디오 및 비디오의 멀티미디어 환경을 지원하는 응용 부분은 드물다. 본 논문은 분산 멀티미디어 시스템인 MuX 시스템에서의 실시간, 비실시간 멀티미디어 환경을 지원하는 새로운 대화형 멀티미디어 결재 시스템을 기술한다. 본 시스템은 영상 메시지, 비실시간 문서설명, 문서마킹정보 재생, 직접문서전송, 문서 접수를 제공하는 새로운 대화형 멀티미디어 결재 환경을 제공한다. 이러한 시스템은 MuX 시스템을 사용하는 모든 응용 시스템에 활용할 수 있으며, 실시간 및 비실시간 결재를 지원함으로 초고속망이나 인트라네트에 효율적으로 적용 가능하다. The distributed multimedia systems process and manage storing, retrieval, presentation, and communication of data composed of several media including text, graphics, images, audio, video, and so on. The distributed multimedia systems have many application domain, but there are a few application systems supporting multimedia environment such as audio and video. This paper describes new interactive multimedia approval system supporting realtime and non-realtime multimedia environment in MuX system which is distributed multimedia system. This system provides video message, non-realtime briefing, document marking information replay, direct document transmission, and document reception. This system is applicable to all application systems which use MuX system, and it is also efficiently applicable to information superhighway and intranet because of providing realtime and non-realtime approval.

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