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스마트 단말 이용 원격 홈 제어 서비스를 위한 적응형 변환 엔진
배유석(Yuseok Bae),박종열(Jongyoul Park) 한국정보과학회 2014 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.20 No.11
본 논문에서는 다양한 스마트 단말과 홈네트워크 장치가 연결된 유무선 홈네트워크 환경을 기반으로 스마트 단말을 이용하여 원격으로 홈네트워크를 편리하게 제어할 수 있도록 스마트 단말 특성에 맞게 최적화된 UI와 미디어 콘텐츠를 제공하는 적응형 변환 엔진을 제시한다. 적응형 변환 엔진은 스마트 단말 프로파일과 UI 변환 정책을 고려하여 동적으로 UI 콘텐츠를 변환하여 전송할 뿐만 아니라 단말 프로파일과 미디어 프로파일을 고려한 실시간 미디어 트랜스코딩과 전송 기능을 통하여 스마트 단말에 적합한 미디어 콘텐츠를 제공한다. In this paper, we propose an adaptive transformation engine that provides smart devices with optimal user interfaces and media contents to their characteristics so as to conveniently control home networks remotely using smart devices in the wired and wireless home networks which various kinds of smart devices and home network devices are connected. The proposed engine dynamically transforms UI contents and transfers them using device profiles and UI transformation policies to make it suitable for smart devices. Moreover, the proposed engine offers suitable media contents for smart devices through capabilities of real-time media transcoding and streaming considering device and media profiles.
안드로이드 플랫폼 환경에서 N-스크린 서비스를 위한 원격 UI 시스템
배유석(Yuseok Bae),박종열(Jongyoul Park) 한국정보과학회 2012 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.18 No.12
본 논문에서는 안드로이드 플랫폼 환경에서 N-스크린 서비스를 제공하기 위하여 유무선 네트워크에 연결된 스마트 디바이스(폰, 패드, 스마트 셋톱박스)를 연동하여 그래픽 UI 전송뿐만 아니라 실시간 미디어 변환 기능을 포함한 원격 UI 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 스마트 디바이스의 특성을 반영하여 홈 네트워크에 연결된 스마트 디바이스 자동 탐색 기능, 원격 UI 화면 공유 및 원격 이벤트 처리기능, 실시간 미디어 변환 및 전송 기능을 지원한다. In this paper, we propose a remote UI system, to provide N-screen services in Android platform environments, which includes functionalities for real-time media transformation as well as GUI transmission by interconnecting smart devices such as smart phones, smart pads, and smart set-top boxes in the connected wired and wireless networks. The proposed system supports a series of capabilities such as automatic discovery of smart devices connected to home networks, remote UI sharing, remote event processing, real-time media transcoding, and streaming considering characteristics of smart devices.
이미지 빅데이터를 고려한 하둡 플랫폼 환경에서 GPU 기반의 얼굴 검출 시스템
배유석(Yuseok Bae),박종열(Jongyoul Park) 한국정보과학회 2016 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.22 No.1
디지털 빅데이터 시대가 도래함에 따라 다양한 분야에서 하둡 플랫폼이 널리 사용되고 있지만, 하둡 맵리듀스 프레임워크는 대량의 작은 파일들을 처리하는데 있어서 네임노드의 메인 메모리와 맵 태스크 수가 증가하는 문제점을 안고 있다. 또한, 맵리듀스 프레임워크에서 하드웨어 기반 데이터 병렬성을 지원하는 GPU를 활용하기 위해서는 C++ 언어 기반의 태스크를 맵리듀스 프레임워크에서 수행하기 위한 방식이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 이미지 빅데이터를 처리하기 위해 하둡 플랫폼 환경에서 이미지 시퀀스 파일을 생성하고 하둡 파이프를 이용하여 GPU 기반의 얼굴 검출 태스크를 맵리듀스 프레임워크에서 처리하는 얼굴 검출 시스템을 제시하고 단일 CPU 프로세스 대비 약 6.8배의 성능 향상을 보여준다. With the advent of the era of digital big data, the Hadoop platform has become widely used in various fields. However, the Hadoop MapReduce framework suffers from problems related to the increase of the name node’s main memory and map tasks for the processing of large number of small files. In addition, a method for running C++-based tasks in the MapReduce framework is required in order to conjugate GPUs supporting hardware-based data parallelism in the MapReduce framework. Therefore, in this paper, we present a face detection system that generates a sequence file for images to process big data for images in the Hadoop platform. The system also deals with tasks for GPU-based face detection in the MapReduce framework using Hadoop Pipes. We demonstrate a performance increase of around 6.8-fold as compared to a single CPU process.
Java 기반 임베디드 시스템을 위한 쓰레기 수집기 설계
배유석(Yuseok Bae),김태근(Taegeun Kim) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅰ
가전 제품이나 정보 가전 기기를 포함하는 실시간 임베디드 응용 분야에서 Java를 소프트웨어 개발 플랫폼으로 선택하는 범위가 확대되고 있다. 현재 Sun에서 제공하는 PersonalJava 기술은 동적인 메모리 할당에 대하여 마크-회수(mark-sweep) 방식의 자동 쓰레기 수집(garbage collection) 기능을 지원하는데, 이 방법은 쓰레기 회수 수행전 응용프로그램의 수행을 중지시키는 방식으로 실시간 임베디드 환경에 적합하지 않다. 본 논문에서는 Java 기반 인터넷 셋톱박스나 디지털 가전기기에 탑재할 수 있는 Java 플랫폼을 대상으로 기존에 적용된 비실시간 마크-회수 메모리 관리 기법을 대체하는 실시간 자동 메모리 관리 기법을 제시한다.
김상욱(Sangwook Kim),배유석(Yuseok Bae) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1
분산환경에서의 공동작업에 대한 관심이 증대되고 있으며, 그로 인한 CSCW(Computer-Supported Cooperative Work)를 지원하는 그룹웨어(groupware)도 많이 늘어나고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 그룹웨어 시스템인 HITE(Human Interactive Total Environment)의 구성 요소인 실시간 공동 텍스트 편집기 COTE(Collaborative Text Editor)의 구조와 기능 및 특징, 그리고 구체적인 동적 모델에 관해서 언급한다. 본 논문에서 제시하는 공동 텍스트 편집기는 공동 문서 편집이나 공동 프로그래밍 등에 응용될 수 있다.