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        물가경직성 하에서 생산성 변동에 따른 대출정책의 효과

        정도성(Dosung Chung) 한국계량경제학회 2006 계량경제학보 Vol.17 No.1

          물가가 경직성을 갖고 매기 노동생산성이 불확실한 경제에서 가계와 기업만이 대부자금시장에 참여하는 자율적 대부자금시장의 경제와 통화당국이 또한 대부자금시장에 참여하여 생산성에 따라서 대출정책을 시행하는 경제를 비교한다. 대출정책을 생산성이 높을 때 대부자금을 공급하는 경기순응적인 정책과 생산성이 낮을 때 대부자금을 공급하는 반경기적인 정책으로 분류했을 때, 경기순응적인 대출정책은 생산성이 높은 경제에 팽창적인 효과를, 생산성이 낮은 경제에 위축적인 효과를 가져오며, 반경기적인 대출정책은 이와 반대의 효과를 가져온다. 후생에 있어서는 경기순응적 대출정책, 자율적 대부자금시장, 반경기적 대출정책의 순으로 우월하다. 그러나 생산성에 불확실성이 없거나 물가가 신축적으로 결정되는 경제에서는 대출정책은 아무런 실물효과가 없다.   This paper studies the effects of loan supply policy of monetary authority in an economy with price stickiness and labor productivity uncertainty. Procyclical and countercyclical loan policies are defined to supply loans when the productivity is high and low respectively. Compared with the economy of an autonomous loan market, the procyclical loan policy has expansionary (contractionary) effects when the productivity is high (low), whereas the countercyclical loan policy has expansionary (contractionary) effects when the productivity is low (high). Utility-based analysis shows that the procyclical loan policy yields the highest welfare, followed by the autonomous loan market and the countercyclical policy in that order. On the other hand, if there is no productivity uncertainty or if the prices are flexibly determined after the productivity shock, loan policy has no real effect and only the price level changes.

      • KCI등재

        전자사전과 종이사전의 디자인 비교측정을 통한 소비자 선호도 분석에 관련 연구

        정도성(Chung Dosung),장중식(Jang Jungsik),김관배(Kim Kwanbae) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3

        본 연구는 전자사전과 종이사전의 여러 문제점들을 살펴보고 무작위로 개발되는 여러 디지털 서비스를 사용자에게 중심을 두고 개발해야함을 증명하기 위한 연구이다. 이에 사전에 있어서 일반 종이사전과 전자사전의 기능적인 측면과 소비자 측면에서 설문조사를 통해서 살펴보았다. 또한 안구측정시스템을 통해서 디지털과 아날로그 제품의 여러 요소들을 분석하였다. 그 결과 종이 사전은 정보의 나열 중 원하는 정보를 선별할 수 있다는 장점과 유사단어에 폭넓은 관련 단어를 선별할 수 있다는 장점이 있었고 다만 원하는 정보를 찾아내는데 시간이 요구되는 단점도 있었다. 전자사전의 경우에는 원하는 단어를 찾기가 편하지만 사전을 켜고 원하는 정보까지 검색하기까지 시간이 많이 필요하다 장점이 있었다. 그래서 사용자들은 정보검색을 위해서 일정시간 반복학습을 해야만 전자사전의 기본적인 작업의 흐름을 이해하고 원하는 정보를 찾아내는데 익숙하게 될 수 있었다. 이에 다양한 정보를 표현하는데 있어서 효과적인 정보의 정리와 분류기법이 얼마나 중요한지 아무런 의미 없는 일반정보와 보기에 좋다는 이유로 적용하게 되는 이미지가 여러 사용자에게 미치는 영향 다양한 정보에서 주와 부를 나눠서 개발하지 않아서 오는 정보 커뮤니케이션의 노이즈들을 살펴보았다. 그래서 관련 연구 분야에서 향후 후속 모델개발 시 사용자중심으로 정보의 가중치와 분류체계를 중심으로 개발되었으면 하는 바람이며 보다 적절한 표현방법과 사용성 증대를 위한 연구개발이 이루어졌으면 한다. The purpose of this study is to examine the many problems of electronic dictionaries and paper dictionaries and to prove that several digital services developed randomly should be created focusing on users. Thus the consumer and functional aspects of general paper dictionaries and electronic dictionaries were examined through surveys. Also various elements of digital and analog products were analyzed through the eye tracking system. As a result paper dictionaries had advantages in that desired information can be selected among listed information and a wide range of related words can be chosen to similar words. The disadvantage is that it takes more time to find desired information. Electronic dictionaries had the disadvantage that much time is required to find the desired information after turning it on though it is easy to look up a desired word. Therefore users could be accustomed to understanding the flow of the basic work of electronic dictionaries and finding desired information only when learning repeatedly for a certain amount of time during informational search. Therefore the importance of effective information arrangement and classification technique in expressing various information the influence from meaningless general information and images that are nice to look at and sound effects concerning information and communication not being developed and divided into foreground and background have been examined. Therefore we hope that when developing future follow-up models in related research sectors they will be developed focusing on a classification system and the weight of information centering on users. Also we aim for research & development to be done with a more appropriate representation and increase of usability.

      • KCI등재

        3D프린터 착탈식 하이브리드형 Hot End 디자인 연구

        정도성 ( Dosung Chung ),김관배 ( Kwanbae Kim ),장중식 ( Jungsik Jang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.1

        3D 프린터의 기술은 현재 제품디자인의 연구분야와 제조업분야에서 많은 발전을 위한 시도가 이루어지고 있다. 특히 프로토타입 제작에 있어 기존의 제조방식과는 달리 금형제작의 과정을 생략할 수 있으므로 현재는 제조업 분야에 있어 시제품개발의 수단으로 주로 사용되고 있으나, 향후 기술이 개선됨에 따라 적량생산 적량 소비를 위한 생산 수단으로서 이용될 것을 예측해볼 수 있다. 이를 위해 중요한 점은 CMF 마감처리라 생각할 수 있으며, Color의 경우는 구현되는 Material 관련 기술과 밀접한 연관을 가지므로 현재 나노융합기술에 대한 주목과 함께 활발한 연구가 이루어지고 있다. 또한, 출력과정에서의 finishing기술로는 물성치를 중심으로 나타나는 소재 특성이 실생활에서 활용가능한지를 검토하기 위한 방법들이 연구되고 있으며, 3D 프린터의 Hot End에 대한 개발 또한 디자인 연구에 있어 중요한 분야로서 대두되고 있다. 이에 물리적인 소재 특성과 디자인측면의 상관관계를 연구하고, 나아가 효과적인 디자인의 hot end 구조가 제품의 기능성에 미치는 영향에 관하여 연구하고 개발하는 것을 목적으로, 이를 위한 우선의 기반 연구로서 해외 하이브리드형 3D프린팅 관련 기술과 함께 CNC관련 혁신제품을 중심으로 사례연구와 비교분석을 진행하였다. 3D 프린터 기술은 고가격의 사용료를 지불했던 예전과는 달리 현재는 개인 제작이 가능한 DIY 킷 또한 공급됨으로써 소기업의 다품종 소량 생산을 가능케 하여 현재 국내 중소기업의 새로운 고용창출의 기회를 제공하며 새로운 소비패턴에 대응하는 개인에 최적화된 제품 설계 및 제작이 더욱 활성화 될 것으로 예상된다. The technology of the 3D printer has currently been developed in the research field of the product design and the manufacturing field. Unlike the existing manufacturing method, prototypes can be produced without molds such as casting. Currently, they are mainly used in the development stage of prototypes in the manufacturing field, and it takes some time but they believe that suitable production and suitable consumption would be possible. What is important here is in the CMF finishing process. In the case of color, part of color that is implemented is an important matter with material. At present, researches are actively carried out closely with current nano-fusion technology. In addition, research and development to examine whether the actual numerical value of the finishing technique can be utilized in real life is carried out. Furthermore, the importance of design research and development is rising in the hot-end part of 3D printers. This study investigated the relationship between physical aspects and design aspects, and then investigated the effect of effective design hot end style on product functionality. In 3D printer technology, it is now possible to produce small quantity batch production of small-sized enterprises by supplying DIY kit, which can be produced at home alone, unlike the old one, which needed high usage fee, and which provides a new opportunity of job creation for domestic small and medium enterprises. It is anticipated that designing products optimized for individuals in the new era will be activated in the future.

      • KCI등재후보

        제품디자인의 소비자 감성측정 및 분석 사례 연구 Ⅱ : Stapler 디자인 연구를 중심으로

        정도성(Chung Dosung),김관배(Kim Kwanbae) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        오늘날 디자이너는 과거와 다른 소비자 원하는 바를 알 아낼 수 있는 기술이 요구되게 되었다. 이는 현재 디자이너들이 소비자의 기호도를 분석하고 원하는 바를 찾아 내어 신제품에 반영하여야만 하기 때문이다. 결국 디자이너는 유비쿼터스 환경에서 생활하고 있는 소비자에게 새로운 가치를 제공하여야만 한다. 과거 산업사회에서 대량생산 대량소비를 이행했던 산업구조와는 달리 현재는 다품종 소량생산방식을 채택하고 있기 때문이다. 본 연구는 과거 선택의 폭이 좁았던 상황과는 달리 다양한 제품이 속출하는 현 시대상황에서 소비자의 기호도를 측정·분석하여 소비자에 맞는 제품을 개발하기 위한 기초 연구를 하였다. 연구의 사례로는 stapler를 선정하였으며 이를 대상으로 디자인요소에 대한 소비자 감성을 측정 분석함으로써 소비자를 통하여 선별할 수 있는 새로운 감성요소의 측정 및 분석방법과 그 사례를 개발하고자 하였다. It is required for modern designers to precisely understand what consumers want and have it reflected in new products and therefore designers should be capable of reading the minds of consumers which means designers should be able to provide new values for consumers living in an 'ubiquitous environment' because the mode of modern day production is contrary to conventional mode 'small quantity large variety.' In this study a research was done on preference of consumers to develop products which will satisfy consumers in a modern day market where new products are constantly supplied. A case of research and development of stapler design was selected as a subject of this study through which influence of product design elements on consumer sensitivity was analysed and methods of measuring and analysing consumer sensitivity was considered.

      • KCI등재

        물가경직성 하에서 생산성 변동에 따른 대출정책의 효과

        정도성(Dosung Chung) THE KOREAN ECONOMIC SOCIETY 2006 JOURNAL OF ECONOMIC THEORY AND ECONOMETRICS Vol.17 No.1

        물가가 경직성을 갖고 매기 노동생산성이 불확실한 경제에서 가계와 기업만이 대부자금시장에 참여하는 자율적 대부자금시장의 경제와 통화당국이 또한 대부자금시장에 참여하여 생산성에 따라서 대출정책을 시행하는 경제를 비교한다. 대출정책을 생산성이 높을 때 대부자금을 공급하는 경기순응적인 정책과 생산성이 낮을 때 대부자금을 공급하는 반경기적인 정책으로 분류했을 때, 경기순응적인 대출정책은 생산성이 높은 경제에 팽창적인 효과를, 생산성이 낮은 경제에 위축적인 효과를 가져오며, 반경기적인 대출정책은 이와 반대의 효과를 가져온다. 후생에 있어서는 경기순응적 대출정책, 자율적 대부자금시장, 반경기적 대출정책의 순으로 우월하다. 그러나 생산성에 불확실성이 없거나 물가가 신축적으로 결정되는 경제에서는 대출정책은 아무런 실물효과가 없다. This paper studies the effects of loan supply policy of monetary authority in an economy with price stickiness and labor productivity uncertainty. Procyclical and countercyclical loan policies are defined to supply loans when the productivity is high and low respectively. Compared with the economy of an autonomous loan market, the procyclical loan policy has expansionary (contractionary) effects when the productivity is high (low), whereas the countercyclical loan policy has expansionary (contractionary) effects when the productivity is low (high). Utility-based analysis shows that the procyclical loan policy yields the highest welfare, followed by the autonomous loan market and the countercyclical policy in that order. On the other hand, if there is no productivity uncertainty or if the prices are flexibly determined after the productivity shock, loan policy has no real effect and only the price level changes.

      • KCI등재후보

        유비쿼터스 시대 소비자를 위한 제품디자인의 비교 분석 방법에 관한 연구 : 리모컨 인터페이스의 사용자 관심도를 중심으로

        정도성(Chung Dosung) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.1

        유비쿼터스 시대 소비자는 과거의 소비자 환경보다 정보를 접하는 빈도와 그 사회적 환경이 다르다. 이는 현재 개발되는 여러 개인용 휴대단말기만 보아도 알 수 있다. PDA에 모든 콘텐츠를 예약 스케줄링 개인정보 의료기록 기타 업무의 보조수단으로 활용까지도 이행되고 있는 것이 현실이다. Job Nomadic에서 이야기하는 디지털 디자인 유목민 또한 현재 나타나기 시작하고 있다. 컴퓨터 한 대로 거의 유목생활을 하면서 현실에 구애받지 않고 새롭고 자유로운 삶을 살아가려고 많은 이들이 준비 한다. 그러나 근 미래이건 현재건 그 시대적 상황에 맞는 소비자는 존재하며 세월이 흘러가면 갈수록 더욱 더 소비자의 요구사항은 구체적이며 보다 더 개개인의 만족 까지도 요구하는 제품을 요구하고 있다. 이에 근 미래 정보통신 서비스에 발 맞춰 진화한 소비자들을 대상으로 한 제품의 개발에는 제품의 고유의 특성을 살리고 또한 그 시대 적절한 계층만을 위한 비교평가 및 분석방법들이 과거의 정성적 평가에서 정량적 평가체제를 요구하고 있다. 이를 기반으로 본 연구에서는 근 미래 소비자에 적합한 제품을 개발하기 위해서 요구되는 비교평가 분석 방법에 대해서 연구하고자 한다. In the ubiquitous age the mode and frequency of consumers getting information is different from that of the past. Mobile phone is one of the commonest examples which provides variety of services from reservation of contents in PDA scheduling personal information medical record and other devices for business. Digital design nomads mentioned in Job Nomadic started appearing. They are a group of people who make a living with nothing else but a computer without being bound to or controlled by any organization. As times go by consumers' requirement will be more segmented and personal. Products for those advanced consumers should have unique property and should be developed according to comparison and analysis of particular class of consumers. This study includes a research for methodology of comparison and analysis of product design to develop suitable products for consumers in the near future.

      • KCI등재

        운동별 심박측정 웨어러블 헬스케어 기기 형태인자(form factor)의 유형별 사용편의성 연구

        강동근(Kang, Donggeun),정도성(Chung, Dosung) 인제대학교 디자인연구소 2015 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.14 No.1

        연구배경 본 연구는 사용편의성적 측면에서 심박측정 웨어러블 헬스 케어 기기의 형태인자(form factor)들 중 어떤 유형이 가장 편리한가에 대한 분석 내용을 제시하고자 한다. 연구방법 논문의 구성은 첫 번째로 형태인자(form factor)와 사용편의성의 평가요소인 사용편의성에 대한 이론을 습득하고, 자료조사를 바탕으로 심박측정 웨어러블 헬스케어 기기의 형태인자(form factor)를 정의하였다. 둘째, 현재까지 연구되어진 문헌들은 토대로 심박측정 웨어러블 헬스 케어 기기 사용편의성을 평가하기 위한 원칙에 대한 정의와 심박측정 웨어러블 헬스 케어 기기의 사용행태, 디자인 요소들 FGI (focus group interview), 심층면접조사를 통하여 도출하였다. 셋째, 추출된 심박측정웨어러블 헬스 케어 기기 사용원칙과 사용행태 디자인 요소들을 바탕으로 설문조사를 시행하였다. 결과에 대한 분석을 통하여 그에 따른 디자인 방향성을 제시하였다. 출시한 제품을 분석한 결과 심박측정 센서의 위치에 따라 형태인자(form factor)가 분류되는 것을 알았으며 총 3가지 형태인자(form factor)로 나눌 수 있었다. 사용편의성측면에서 어떤 형태인자(form factor)가 사용할 때 사용편의성 관점에서 사용성의 만족도가 높은지에 대한 답을 얻기 위하여 설문조사를 실시하고 그에 따른 데이터에 대한 분산분석을 진행하며 그 분석 값에 따른 결과의 이유를 알기 위해 심층면접을 진행하였다. 연구결과 그 결과 향후 심박측정 웨어러블 헬스 케어 기기 사용편의성관점에서 봤을 때 걷기, 뛰기, 자전거타기 등 운동 상황과 일상생활에서 심미성과 착용감에 대하여 깊은 관심을 두고 개발해야 될 필요성 보였다 결론 현재 연구에 응답한 사용자들은 스마트워치에서 심미성과 착용감이 높게 나타났다. 그렇지만 길이 고정하는 방식과 높은 강도에서 보다 효과적인 정보전달을 위한 사용성 향상을 위한 개선의 필요성이 보였다. Background This study is to provide analysis about what type is the most convenient one among the form factors of heart rate measuring health care device in terms of ergonomics. Methods First of all, we offer a chance to learn the theory about convenience, which is a form factor and ergonomic evaluation criteria, and define form factors of heart rate measuring wearable health care device based on the research data. Secondly, we figured out the definition of the principals to evaluate the convenience of heart rate wearable health care device based on the research papers available thus far, and current ways of using heart rate measuring wearable health care devices and design elements through FGI (focus group interview), and in-depth interviews. Thirdly, we performed a survey based on the extracted way of use for the heart rate measuring wearable health care device and design elements based of way of usage. We provided the direction of design throughout the analysis of the results. As a result, we found that form factors are classified based on the location of heart rate measuring sensor, and we were able to divide it into 3 form factors. Ergonomically, we performed survey to find the answer which form factors have higher satisfaction of usability, and proceed variance analysis based on the data, and perform in-depth interview to find out the reasons for the results based on the analyzed values. Conclusion As a result, necessity of further studies in aesthetic impression and wearing sensation on walking, running, riding a bike with heart rate wearable health care device are required in the future Results Current users participated in this study show high levels of aesthetic impression and wearing sensation with the wrist type. However, they seems to need to improve for more effective transmission of information in the way of length fixation type and high-dense type.

      • KCI등재

        실내 환경개선을 위해 바이오필리아 효과를 적용한 바이오필릭 디자인 수경재배기에 관한 연구

        김동현 ( Donghyun Kim ),정도성 ( Dosung Chung ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2020 산업디자인학연구 Vol.14 No.2

        연구배경 본 논문은 대두되고 있는 환경문제로 인해 사람들의 안전한 먹거리와 실내 환경, 공기정화 등의 갈구로 수경재배기 시장의 성장이 이루어졌다. 도시화에 따른 ‘바이오필리아’가 증가하는 것을 바탕으로, 실내 환경개선과 바이오필릭 디자인의 요소를 적용한 심리적 긍정 효과의 수경재배기에 관한 연구이다. 연구방법 수경재배기와 바이오필리아 효과의 이론적 배경에 대한 조사를 진행한다. 자연과 가까이 있을 때 심리적 긍정 효과를 주는 바이오필리아 효과의 디자인적 접근인 바이오필릭 디자인의 요소를 전문가 AHP 분석을 통해 중요도를 분석한다. 수경재배기의 소비자 조사를 통해 기존 수경재배기의 형태적 개선사항을 파악한다. 위 과정을 바탕으로 5가지 디자인 콘셉트를 구성하고 개발하며 완성된 제품의 실내 환경 시뮬레이션을 진행한 후 바이오필릭 디자인요소의 적용 여부에 따른 소비자의 심리적 긍정효과에 대한 만족도를 T-test를 통해 검증한다. 연구결과 수경재배기의 사례조사와 소비자 조사 결과를 바탕으로 담액식 방식과 LED광, 바닥 배치형이나 탁상형이 아닌 벽걸이형으로 수경재배기의 형태를 디자인하였다. 바이오필릭 디자인요소의 AHP 분석결과로 직접체험요소 식물을 적용하고 간접체험 요소로 자연재료인 나무 재질로 마감하였다. 결과적으로 바이오필릭 디자인요소가 적용된 제품이 실내 환경에 배치되었을 때 소비자가 자연과 가까운 느낌을 느끼고 이를 통해 바이오필리아효과의 심리적 긍정 효과에 대한 만족도 조사의 T-test 검증 결과 유의미한 결과를 얻었다. 결론 바이오필리아 효과는 많은 연구 과정을 통해서 입증되었지만 이를 활용한 바이오필릭 제품 디자인 개발은 많지 않다. 본 연구를 통해서 비단, 수경재배기뿐 아니라 가전제품이나 실내환경을 구성하는 제품에 바이오필릭 디자인요소의 적용을 통해서 단순히 기계적인 인식이 아닌 제품을 통한 실내 환경의 자연 접촉성의 변화를 통해 바이오필리아 효과의 심리적 긍정 효과의 이점을 활용하는 연구와 개발이 필요하며 이는 재활 치료 및 아동발달 환경 등을 위한 제품개발의 선행연구로 활용이 가능할 것이다. Background This paper is a study on hydroponic cultivation equipment that gives a psychological positive effect by applying biophilic design to improve indoor environment due to the increase of 'Biophilia' due to environmental problems and urbanization Method Investigation of the theoretical background of hydroponics and Biophilia effects. Biophilic design elements that apply the positive psychological effects of Biopilia are analyzed through expert AHP analysis. Consumer's discomfort survey on hydroponics. Develop products with 5 design concepts and perform finished product simulation. Consumer satisfaction with psychological positive effects is confirmed by T-test. Result Based on the hydroponics case study and consumer survey results, we designed it for underwater cultivation, LED lighting and wall mounting types. Plant and wood materials are used as a result of AHP analysis by Biophilic design. As a result, when products with Biophilic design elements were placed in an indoor environment, consumers felt closer to nature. Satisfaction with the psychological positive effect of the Biophilia effect was high. This can be seen as a result of the T-test Conclusion The effectiveness of Biophilia has been proven through many research processes, but few have been developed using Biophilic product design. In addition to hydroponic cultivation, it is necessary to study how to apply biophilic design elements to household appliances or products that make up the indoor environment. In order to take advantage of the psychological positive effects of the Biophilia effect, research and development is needed to increase the natural contact of the indoor environment through the product. And this study will help in the development of such products.

      • KCI등재

        GBS(목적기반시나리오)이론을 활용한 NCS 기반 이러닝 콘텐츠 개발에 대한 연구 ; 사이버대학 색채디자인 교육을 중심으로

        황예진 ( Yehjin Hwang ),정도성 ( Dosung Chung ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.4

        현대사회는 인구감소와 경제 고도화가 진행되면서 성인2기 전기 연령대(20대 후반에서 30대)의 경력개발과 재교육 요구와 함께 사이버대학에 대한 수요가 증가하고 있다. 특히 취업 전선에 유리한 디자인 전공을 특성화하는 것이 유망하다는 의견이 나오고 있다. 그 중 색채디자인은 타 분야와의 연계로 활용도와 교육적 가치가 높지만 현재 사이버대학 색채디자인 교육에서는 형식적인 기초 디자인 교육이 진행될 뿐 현장직무와 관련된 색채디자인 교육은 미흡한 실정이다. 이에 색채디자인 교육에서는 체계적인 직업기술교육과 현업의 적응도를 고려한 교육과정 및 콘텐츠 개선이 요구된다. 따라서 본 연구에서는 사이버대학 NCS 연계 교육과정을 고려하여 현장 직무능력에 충실한 기준을 제시하고 단순 지식 전달형 수업이 아닌 GBS(목적기반시나리오)이론을 활용한 문제 해결 중심의 색채디자인 교육 콘텐츠를 제안하는 것에 의의가 있다. 이에 사이버대학과 NCS, 색채디자인 교육, GBS 이론 등에 대해 이론적으로 고찰한 후, 색채디자인 교육과정 및 교육콘텐츠의 현황을 살펴보고 색채디자인 관련 현장 전문가들과 사이버대학 졸업생들과 교수들을 대상으로 설문조사하여 사이버대학 내 색채디자인 교육에 대한 요구 및 문제점을 분석하였고, 분석 결과를 사이버대학 색채디자인의 이러닝 콘텐츠를 개발하는데 반영하였다. 결과적으로 본 연구에서는 사이버대학 색채디자인의 이러닝 콘텐츠를 새롭게 개발하면서 GBS 이론과 상황적 시뮬레이션을 활용하여 효과적인 학습 방법을 적용시켜 볼 수 있었고 NCS의 학습모듈을 적용하여 현장직무 중심의 새로운 강의 프로그램을 제안해볼 수 있었다. In the modern society, due to the decrease in population and the sophistication of the economy, demand for cyber universities is increasing, along with the development of career development and retraining for the second stage adulthood age group(late 20s to 30s). Especially, specializing in the design be advantageous in job market is suggested. Among them, color design has high utilization and educational value for its connection to other fields. However, only the formal basic design education is implemented in Cyber University and the color design education related to performance in actual workplace is insufficient. Therefore, a systematic vocational and technical education, the curriculum considering adaptation to field work, and contents improvements are required in color design education. The purpose of this study is to suggest criteria faithful to on-site performance considering Cyber University NCS connection curriculum to cultivate the talent and to suggest color design education contents utilizing Goal-Based Scenario instead of mere knowledge delivering lecture. After theoretical consideration on Cyber University and NCS, color design education and GBS theory, this study investigated the current status of color design curriculum and education contents. Additionally this study conducted survey on the experts, Cyber University graduates faculty related to color design analyzed demand and problem for color design education within Cyber University. As a result, this study was able to apply effective learning method using GBS theory and situational simulation while newly developing e-learning contents of cyber university color design, and proposed a new lecture program based on field job by applying NCS module.

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