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        유비쿼터스 시대에 요구되는 제품디자인의 분석방법에 관한 연구

        장중식(Jang Jungsik) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.1

        새로운 미디어 시대를 살아가는 오늘날의 소비자들은 정보의 홍수 속에서 다양한 변화와 진화를 거듭하면서 현명하게 유비쿼터스(Ubiquitous)도시(U City)에서 생활 해가고 있다. 이는 과거 생활환경처럼 처해진 환경을 받아들이고 생활환경에 소비자가 맞추는 방식과는 달리 현재는 제품을 원하는 소비자의 유형을 분석하고 파악하여 그들이 원하는 점들을 연구·분석하여 소비자의 맞춤형 디자인을 이행한다는 것을 내포하고 있다. 이는 오늘날 디자이너들의 새로운 제품의 혁신적인 연구개발과 다양한 서비스 개발을 바탕으로 진화하면서 오는 새로운 발전 요소일 것이다. 그러나 현재 이 돌발 상황은 디자이너에게는 중요한 요소가 되었다. 관련 제품들의 과거 대량생산 대량소비와는 달리 다품종 소량생산으로 좀 더 소비자의 기호에 맞춰 연구·개발하고 제품을 적재적소에 생산하기 때문이다. 이와 같은 유비쿼터스의 시대는 과거의 미디어서비스와 정보에서 단절된 생활환경과는 달리 좀 더 다른 제품과의 비교분석을 토대로 현명하게 자신의 기호에 맞는 제품을 선별할 수 있는 시대로 변화한 것이다. 이런 의미에서 본 연구에서는 진화해 온 소비자의 기호도를 비교·평가·분석하여 신제품에서 오는 여러 돌발 변수들을 찾아내고 이를 기반으로 중장기적인 측면에서 신제품개발에 반영할 수 있는 분석방법을 연구 하고자 한다. In the times of new media consumers keep evolving and living in an U city(ubiquitous city) where all sorts of different informations are constantly flooding out. They are sudden variables produced in the course of people's changing their mode of living from adapting themselves to an existing environment to creating new designs of various services. But those sudden variables have become general concept of people. Mass production and mass consumption are things of the past while various products are produced at a right place at a right time in small scales according to different needs of consumers. In this ubiquitous age consumers can select products suiting them best through comparison and analysis of different products unlike the past when media service and information were very limited. In this study consumer preference is compared and analyzed whereby various variables being found and reflected in development of new products.

      • KCI등재

        콘크리트 미관창출과 열화저감을 위한 3D프린팅 폼라이너 디자인 연구

        장중식 ( Jang Jungsik ),황가영 ( Hwang Ga Yeong ),윤문구 ( Youn Mun Ku ),장진화 ( Jang Jin Wha ),천수경 ( Cheon Soo Gyeong ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.1

        현대에 들어서 건축물의 외관 디자인에 대한 관심이 커짐에 따라 기존의 획일화된 건축물이 아닌 다양한 미관의 건축물에 대한 니즈가 증가하고 있다. 그러나 아직까지 미관창출을 위한 국내의 폼 라이너 재료 및 디자인은 한정되어 있는 실정이다. 따라서 본 연구는 3D프린터를 활용하여 기존의 값비싼 몰드 제작과정을 생략하고 디지털 데이터를 이용하여 입체구조의 제품을 다양한 소재를 사용하여 경제적으로 제작, 콘크리트의 열화방지 수단을 겸비하고 구조물의 수명을 연장시켜 생애주기비용을 절감하는 효과를 기대할 수 있다. 본 연구는 3D 프린터를 활용하여 콘크리트 구조물의 위치, 주변 환경, 용도에 적합한 폼 라이너의 미관 및 입체조형 디자인을 다양하게 개발하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 3D 프린트를 활용한 실물 출력 실험을 통해 3D프린터를 활용한 콘크리트 폼 라이너가 실제 적용이 가능하다는 가능성을 확인하였으며, 콘크리트 구조물의 용도, 지역특성, 주변 환경, 사용자 등을 고려하여 입체적이며 예술적인 조형미관을 위한 폼 라이너 디자인을 제안하였다. Interest in the exterior design of buildings has increased in recent years. Demand for various architectural structures is increasing. However, domestic form liner and design are still limited. Thus, this research uses 3D printers to omit the existing mold production process. Use digital data to produce products economically using various materials. It can be hoped that extending the lifespan of the concrete structure will reduce the cost of saving costs. The purpose of this study is to utilize the 3D printers to develop the design of a suitable formative shape for the purposes of the concrete. In this study, 3D printed form enables the possibility that the actual application is practical. Consideration for the artistic design of the art line was proposed for the purpose of considering the use of concrete structures for concrete structures.

      • KCI등재

        3D프린터 사용에 따른 디자인 환경 변화에 관한 연구

        장중식 ( Jungsik Jang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2016 산업디자인학연구 Vol.10 No.1

        세계경제는 실물에서 정보 중심으로 이동한 후 현재는 창조경제 개념의 패러다임 전환기 시점에 있다. 이에 최근 급속도로 발전하는 3D 프린팅 기술, 디자인 환경의 변화와 현재 상황을 점검하고 시대적으로 요구되는 디자이너의 환경과 염두에 둘 디자인의 이슈 포인트를 중심으로 연구하고자 하였다. 본 연구는 최근 발전하는 3D 프린터의 사용성과 제품 디자인의 환경 변화에 관한 연구이다. 새로운 기술의 접목으로 3D 프린팅 관련 디자인 내용과 기반 환경, 여건, 확산이 실현되고 있는 현재 시점에서 대두되고 있는 것은 새로운 1인 창조 역할의 증대와 다양한 창조적 노력이 제4의 물결과 함께 우리나라만의 창조적인 매력 산업으로 시너지가 나타날 것이라는 점이다. 본 연구를 통해서 디자이너가 여러 과정으로 원하는 디자인 제품을 디자인하지 못했던 상황과는 달리 효과적이며 진화한 환경을 살펴보면서 다양한 환경 변화에 대응할 수 있는 디자인계에 새로운 도입 방향을 제시하고자 하였다. 본 연구의 방법으로는 3d 프린팅 관련 문헌 조사를 실시하여 3년전부터 발전되고 있는 3D프린팅 기술과 함께 관련 제품의 특징과 장점을 살펴보았으며 전체적 제품디자인계의 변화에 대해서 살펴보았다. 3D프린팅과 디자인 테크놀러지, 제품디자인, 가정용 3D프린터, 산업용 3D프린터, 교육용 3D프린터등 다양한 기술의 발전과 함께 나타나는 교육계와 가정의 변화를 살펴보았다. 또한 3D프린터 테크놀러지에서는 가정용으로 출시되고 있는 제품들의 핵심 기술과 디자인 그리고 산업용에서 신기종으로 하이브리드형 3D프린터 구현방식 등을 살펴보았다. 또한 적층제조방식 중 FDM, SLA, DLP, SLS, DMT, EBM의 장단점과 특징을 살펴보았다. 산업용 3D프린터 중대형 시장의 활성화로 대용량 슬라이서(Slicer)기술에 대해서도 정리하였다. 이에 전반적인 제품디자인의 환경에 있어서 변화되고 있는 내용을 살펴보고 과거 대량생산체제의 생산공급의 방식을 외부에만 의존했던 상황의 제품디자인 공급 방식이 이제는 적량생산 적량공급으로 일부 내용을 3D프린팅과 하이테크 디자인 기술을 토대로 개인 창작자의 역량과 함께 소량으로 소비자들의 요구에 맞는 제품을 제공하는 개념을 발전하였다. 또한 중요 소재의 특성을 살펴보았으며 향후 나타나게 될 새로운 개념의 E-lancer로 제품디자이너들의 새롭고 자유로운 가치를 부각시킬수 있는 상황을 정리하였다. The global economy is on the verge of paradigm shift to creative economy from real economy and information based economy. In the first place, the study examined the change of 3D printing technology, design's environmental change and current situation, and also examined designer’s education environment required by the period and the issue points of design. This study is on the usability of recently developing 3D printer and environmental change of product design. Thanks to such combination of new technologies, 3D printing related design contents, education based environment, education condition and infrastructure have been spread. Under this circumstance, the increase of 1 person creativeness role and various creative efforts would appear to be synergy as a creative attractive industry in Korea together with the 4th wave. Different from past processes when designers had to make design in a hard process, while effective design education response measures were found, the study suggested a new introduction direction to the sensitive design industry for diverse environmental change. The methodology is to conduct literature survey on 3D printing in order to examine characteristics and merits of products together with 3D printing technology that has been developed from 3 years ago and it also examined overall change of product design system. The study also examined changes of education world and home in line with the development of 3D printing, design technology, product design, home 3D printer, industrial 3D printer, educational 3D printer. And, as for 3D printer technology, the study examined key technology and design released to home and hybrid 3D printer in industry. The study examined FDM, SLA, DLP, SLS, DMT and EBM among AM (Additive Manufacturing) methods. The study also figured out the large volume slicer technology created by medium and large scale market along with the appearance of industrial 3D printer. Then, the study examined the changes of overall product design and examined the process of production concept from mass production supply method in the past to the suitable production and supply method based on 3D printing partially and high tech design technology together with the capacity of personal creator.

      • KCI등재

        제품디자인을 위한 적층정밀도 20미크론 3D프린터 스마트 헤드 디자인에 관한 연구

        장중식 ( Jungsik Jang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.1

        최근 제품디자인 분야에서 3D 프린팅 기술을 적용하여 새로운 디자인 방향성을 모색하고 있는 제품디자이너들이 증가하고 있는 가운데, 이들 디자이너에게 논의되고 있는 큰 이슈 중의 하나는 출력의 정밀도라고 할 수 있다. 이는 디자인의 완성도에도 직결되는 문제이며, 본 연구는 이와 관련하여 3D 프린팅 스마트 헤드의 메커니즘을 고려한 디자인 개발을 진행하였다. 3D 프린팅 기술의 핵심은 전통적인 생산방식을 극복할 수 있다는 점이며, 이 특성을 극대화하기 위하여 국내외 연구진들의 연구개발이 활발히 진행되고 있다. 특히 그중에서 큰 비중을 차지하는 부분은 스마트 헤드에 관련된 연구이며, 기술적 이슈는 제품디자인의 소재를 적합한 용융점에 의해서 정확하게 토출해내는 것과 해당 결과물을 고해상도로 구현해 내는 점이라고 할 수 있다. 이는 효과적으로 해결하면 대량생산체제의 과거와 다르게 상용 가능한 완성도 높은 3D 프린팅 출력을 통해서 디자이너 개개인의 제품디자인을 적량생산 및 공급할 수 있게 된다. 이에 본 연구에서는 현재 가장 많이 사용되고 있는 3D 프린팅 헤드의 구성 요소와 성능에 관한 기초연구로써 세계적인 3D 프린팅 스마트 헤드의 사례 연구조사를 진행하여 요소별 디자인 핵심을 살펴보았다. 또한, 3D프린터 헤드 부분의 역학적인 측면의 해석을 통해서 헤드 제작에 앞서 열전도에 따른 출력 정밀도를 조사하였으며, 이중 가장 중요한 Resolution을 해결하기 위한 스마트 헤드 디자인 연구개발을 진행하였다. 이어 신규 헤드를 디자인하고 제작하여 Z 정밀도를 증명하기 위하여 정밀측정 장비 SEM을 도입하여 3D 프린팅 테스트출력에 대한 적층정밀도를 확인하여 기술 완성도를 검토하였다. One of the big issues being discussed by these designers is the precision of output, as the number of product designers who are looking for a new design direction by applying 3D printing technology in recent product design field is increasing. This is a problem directly related to the completeness of the design. In this regard, the present study has developed a design considering the mechanism of the 3D printing smart head. At the heart of 3D printing technology is the ability to overcome traditional production methods. In order to maximize this characteristic, domestic and foreign researchers are actively researching and developing. Particularly, the part that occupies a large part is the research related to the smart head. The technical issue is to accurately discharge the material of the product design by the appropriate melting point and to realize the high resolution of the result. This will enable designers to produce and supply individual product designs through high-quality 3D printing output that can be used differently from the past in mass production systems. In this study, we conducted a case study of the 3D printing smart head of the world as a basic study about the components and performance of the most widely used 3D printing head, and examined the design core of each element. In addition, we investigated the output accuracy according to the thermal conduction prior to the head manufacturing through analysis of the mechanical aspects of the 3D printer head part, and we conducted smart head design research and development to solve the most important resolution. In order to prove the Z accuracy, we designed and manufactured a new head and examined the completeness of the technology by confirming the stacking accuracy of the 3D printing test output by introducing the precision measuring equipment SEM.

      • KCI등재후보

        제품디자인의 조형요소가 소비자에게 미치는 영향에 관한 연구 : 조형요소의 단순성과 복잡성을 중심으로

        장중식(Jang Jungsik) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.2

        현재는 과거의 대량생산 제품시대와는 달리 동일제품의 군집의 수가 다양하고 복합적인 제품군이 많기 때문에 신제품의 출시 또한 상당한 리스크를 안고 연구개발하고 출시해야하는 어려움이 있는 것이 현실이다. 이는 다변화된 사회문화적 구조에서 비롯된 것이라 할 수 있겠다. 대량생산과 대량소비의 시대적 맥락과는 달리 소량생산 소량소비의 패턴은 제품의 생명주기도 짧으며 개발된 제품의 동종 제품 간의 경쟁이 치열한 것이 현실이다. 이에 디자인이 가져다주는 경쟁력은 매우 중요하다고 할 수 있다. 이런 의미에서 본 연구는 제품디자인의 요소 중 조형의 요소가 소비자에게 미치는 영향에 관한 연구로 기초조형요소의 형태적인 관점과 디자인요소의 단순성과 복잡성 디자인의 기능과 형상에서 오는 여러 가지 복합적인 요소를 실험을 통해서 기호도를 분석하고 평가하여 제품디자인의 연구개발 시에 정량적 평가방법에 근간을 둔 디자인을 제안할 수 있는 조형요소를 중심으로 연구하려 하였다. In the past same kinds of goods with similar design were mass-produced and mass-consumed but nowadays goods are produced in not too big quantity in a huge variety of designs and therefore it can be said that there is some risk in develop and market a new product because product cycle nowadays is shorter and competition between manufacturers is more severe compared to the mass-production era. Situation being so design is very important for a product to be competitive. In this study the influence of basic formative elements in product design on consumers were inquired into to understand those factors of consumer preference and analyse them to present alternative designs based on quantitative assessment for development of product design.

      • KCI등재

        3D프린터용 필라멘트 제작기 디자인에 관한 연구

        장중식 ( Jungsik Jang ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.1

        3D프린터용 필라멘트는 현재 국내 3D프린팅 시장의 확대로 다양한 분야에 적용되면서 그 수요가 증대하고 있다. 그러나 거의 대부분의 사용자들이 경험의 부족으로 인해 노즐의 막힘, 전문가용 슬라이서 프로그램으로 인한 오작동 및 파손 등 여러 문제점들을 경험하고 있다. 이에 다양한 적용대상 분야에서 동일한 문제 현상이 나타고 있지만 디자인된 형상의 성공적인 출력을 위해서는 많은 시행착오가 불가결 하며, 개발에 따라 다양한 소재가 등장하면서 이에 적합한 환경설정, 온도, 속도, 토출 용량 등을 설정하는 과정에서 대량의 필라멘트가 소비되고 폐기되어진다. 이에 파손되고 실패한 소재는 재사용할 수 있는 수단이 마련되지 않아 대부분 폐기물로 버려지고 있다. 이에 본 연구에서는 필라멘트가 리사이클이 가능한 소재임에 착안하여 폐기된 소재를 재생할 수 있는 3D 프린팅용 필라메이커 제작 디자인에 관한 연구를 진행하고자 하였다. 필라멘트 메이커는 3D프린터용 소모성 소재를 재사용 할 수 있도록 하여 환경문제에 대한 대안이 됨과 동시에 가동비의 절감을 가져올 수 있는 장점이 있다. 이에 현재 유럽에서는 필라멘트를 제작하는 원재료인 펠릿을 폐플라스틱과 쓰고 버려지는 필라멘트로 대체하여 업사이클링 할 수 있는 개념이 등장하고 있으며 3D프린팅 분야에서도 필라메이커가 소개되고 있다. 이러한 환경적 측면과 경제적 측면에서의 문제점을 보완하고자 노력의 일환으로써, 해외의 필라멘트 제작관련 사례를 분석하고 경제적이고 환경에 친화적인 필라메이커 제작 디자인에 대해 연구하고자 한다. Thanks to the increase in domestic 3D printing users, the demand for filament for 3D printers is increasing as it applies to various fields. However, there are many problems of malfunctions and breakage due to the reason that the nozzle is clogged for the first time and the slicer program which only an expert can use. Accordingly, although the same problem occurs in various application fields, it is difficult to make a successful production of any product at the same time. This is because many trials and errors are prerequisite to produce successful designed objects, and a lot of filaments are abandoned due to the difficulty in adjusting the environment, temperature, speed and discharge capacity due to various developments of materials. Therefore, it is a reality that reuse of the damaged and failed objects is not possible, so the related contents are abandoned and removed to the trash can. Despite the fact that it is a recycled material, there is no pillar maker that uses reusable materials. So the study on design of a filament making machine for 3D printer was proceeded. The filament maker now has the advantage of reusing consumable materials for 3D printers. It also reduces environmental burden by reducing waste and material costs by reusing. Currently, in Europe, self-proclaimed pillar makers are emerging in 3D printing. This means that the idea of up-cycling the supply of pellets, which is the raw material for producing filaments around waste plastics and filaments that are discarded is emerging. For this purpose, it is an effort to complement economic and environmental problems of re-commercialization. This study analyzed the case of overseas filament production and conducted a study on the design of a competitive and environmental friendly filament making machine.

      • KCI등재

        3D프린팅 교육용 DIY를 위한 델타 3D프린터에 관한 연구

        장중식 ( Jungsik Jang ),국연호 ( Younho Kuk ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.4

        본 연구는 4차 산업혁명에서 개인 생산의 수단으로 주목받고 있는 3D 프린터에 대한 교육적 활용성을 모색하고자 3D 프린팅 교육을 위한 DIY 델타 프린터 개발 연구에 관한 내용이다. 현재 다양한 3D 프린터가 시장에 소개되면서 저비용으로 쉽게 구매할 수 있으나, 기술의 활용과 응용을 위한 교육을 위해서는 단순한 사용만 국한된 3D 프린팅에서 벗어나 기술과 구조에 대한 전체적인 내용의 이해가 이루어져야 할 것이다. FDM 방식의 3D 프린터는 소재를 적층하여 사물을 제조하는 기술을 의미하며, 개인의 범위에서 신규제품이나 단종된 부품, 맞춤형 제품을 새롭게 제작할 기회를 제공한다. 이와 같은 특징으로 인해 3D 프린터는 출력된 결과물만이 주목되어지는 경우가 많으나, 제품디자이너들의 역량이 강화되기 위해서는 전체적인 하드웨어의 구조와 구성을 이해하기 위한 마스터 조립의 경험이 필수적이며, 이를 통해 기술의 본질에 대한 이해를 바탕으로 새로운 생산수단의 특성이 반영한 디자인 구상이 가능할 것이다. 즉, 전통적인 디자인의 프로세스에서도 생산수단의 이해를 통해 제품디자인의 문제점들을 분석하고 해결하는 것과 같이, 3D 프린터의 원리를 이해하면서 기술 특성이 반영된 혁신적인 디자인이 제시될 수 있을 것이다. DIY의 의의는 단순한 비용절감을 위한 자가조립에 있는 것이 아니라 전체적인 하드웨어와 소프트웨어, 제어에 등에 이르는 전체적인 구성을 이해하는 것을 의미한다. 본 연구에서는 이와 같은 관점을 바탕으로 교육을 전제로 한 DIY 델타형 3D 프린터를 개발하여 기술이 접목된 디자인 교육에 활용하고자 한다. This study researched and developed a Delta DIY printer for education. The role of 3D printers in the 4th Industrial Revolution was examined to research and develop a 3D printer for education. Currently, you can purchase various 3D printers online. However, you do not understand the essential purpose of 3D printing if you simply use the printer without any understanding of the system. 3D printing refers to the technology of producing objects by layering. Therefore, new products, discontinued parts, and customized goods can be produced easily. You may understand 3D printing simply by looking at the printed objects. Based on my experience, however, you can experience the essential aspect of products only when you comprehend all of the components and learn how to assemble them as a product designer. That is the only way to become a more advanced and creative designer who can create competitive products. As product designers analyze and resolve problems to complete a product, you can develop rather innovative products if you comprehend the principles of 3D printing. DIY means understanding the entire hardware, software, and controller, not just looking at the instructions to assemble. More comprehensive education will help the learners understand the core of 3D printing in the 4th Industrial Revolution. Therefore, this study developed a Delta DIY 3D printer for education.

      • KCI등재후보

        제품디자인의 소비자 감성측정 및 분석 사례 연구 : 계산기의 인터페이스 요소를 중심으로

        장중식(Jang Jungsik) 한국디지털디자인학회 2008 디지털디자인학연구 Vol.8 No.4

        오늘날 탁상용 계산기의 원리가 된 라이프니츠의 가감승제 계산기가 나타나면서 컴퓨터와 계산기로 그 분야가 확대되었다. 디자인의 스타일도 제품이 지니는 목적을 해결하기 위한 수단으로 상당히 기계적인 측면이 강한 느낌으로 소비자의 욕구충족과는 거리가 먼 제품들로 이루어졌었다. 그러나 현재는 과거 계산기의 주요기능만을 위한 물리적 측면의 고려를 위한 디자인과는 달리 컴퓨터로 모든 계산기를 활용할 수 있음에도 불구하고 일반적으로 계산기로 업무를 이행한다. 이는 복잡한 다기능의 요소를 지니고 있는 컴퓨터를 단순계산을 위한 목적으로 활용하기 위해서 컴퓨터 OS에서 기본 제공되고 있는 계산기를 실행하지 않기 때문이다. 계산기는 이와 같이 과거의 대량계산의 목적에서 현재는 여러 기기의 발전으로 다양한 계산기가 출현함에 따라 계산기의 기능적인 측면은 기본으로 유지하면서 그 사용성이 더욱 중요시되고 있다. 따라서 다양한 제품은 시대가 발전하면서 나타나게 되었으며 이로써 우리는 다양한 견지에서 고안된 디자인 제품을 개발하고 제안하게 활용하게 되었다. 또한 제품의 종류가 많지 않았던 과거 소비자의 선택과는 달리 많은 제품 속에서 소비자들의 선택은 결국 과거의 물리적인 측면만을 중요하게 생각해오던 때와는 달리 타 제품과의 비교를 통한 자신만의 목적을 위한 즉 만족감 사용성 제품의 활용 등이 기준이 되었다. 이로서 선택기준이 과거보다 다양한 제품 속에서 제품을 선별하는 현재로서는 무엇보다도 소비자의 선호도에 따라서 선택기준이 맞춰줘야만 한다. 이로써 본 연구에서는 사용자의 사용성과 선택의 기준이 되는 디자인 요소를 중심으로 실험을 통한 검증과 함께 차기 개발될 계산기의 유형에 중요하게 다루어야 할 요소들을 사용자의 인지적인 측면과 감성적 측면을 중심으로 연구 주안점을 두었다. The advent of Leibniz calculators which used four rules of arithmetic the principle of modern desktop calculators expanded its application to computers and electronic calculators. This was a concept of traditional calculators which emphasized physical aspects and the elements which accomplish the desired purpose were a crucial factor. Its styles and designs were also aimed to meet purpose having mechanical shapes and largely composed of designs with no concerns of consumer satisfaction. But in present even though anyone can use computers having various functions to calculate people usually perform their work with calculators that consider more than just the physical aspects. This is because they don't start the basic calculator implemented within computer O/S just to do a simple calculation for computers are designed to serve various and complicated purposes. In the same manner the usability of calculators is being emphasized as there is a variety of calculators in the present through technological advancement in contrast to the mass calculation purpose calculators of the past. Thus product design development was performed under concerns to the multitude of usage. Also in contrast to the past's limited consumer choice of products emphasizing physical aspects the standard of choice has moved to satisfaction usability and utilization to fit for the user only. Therefore the present standard of choice must focus on the consumers' satisfaction. Therefore this study verifies through experiments the design elements that become the basis of usability and user's selection while focusing on the user's recognition and emotion as one of the key factor to put importance in developing the calculators of the future.

      • KCI등재

        TV홈쇼핑용 방송 화면디자인 요소가 구매자에게 주는 영향에 관한 연구

        장중식(Jang Jungsik) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.1

        최근 tv홈 쇼핑은 단순한 정보를 주는 쇼핑채널이라고 하기보다는 일반 tv의 다큐멘터리나 쇼를 보듯이 진화를 하고 있다. 해외현지에 나가 판매 제품의 트렌드와 이슈를 알려주기도 하고 관련제품을 디자인하고 제작했던 디자이너와 제품을 사용한 유명연예인등 다양한 부분에서 정보의 신뢰성 측면에서 TV홈쇼핑의 인기를 상승시키고 있다. 그러나 문제는 현재 이런 연출에도 불구하고 시청자들의 반응은 현재 진행되고 있는 쇼프로그램의 TV홈쇼핑만의 남다른 UI 표현방법을 이유로 부정적이라는 것이 현재의 상황이라는 점이다. TV홈쇼핑의 특성상 관련 화면의 UI를 기준으로 너무도 많은 정보를 상시 혹은 긴급한 메시지를 다양한 효과를 통해서 소비자에게 많이 보내고 있으며 관련 내용을 보는 소비자의 입장에서는 이런 이슈 포인트가 상시 나타나는 정보로 당연한 듯이 그냥 저버리는 현상이 나타나고 있는 것이다. 이에 본 연구에서는 현재 우리의 집안에서 쉽게 볼수 있는 홈쇼핑광고 및 방송용 타이틀의 구성요소와 그 디자인 방법이 소비자를 토대로 정성적 설문과 정량적인 실험접근을 통해서 UI 유형이 소비자에게 미치는 영향에 대해서 살펴보았다. TV홈쇼핑의 연출과 기획은 현행 TV채널의 드라마나 쇼 영화 등 못지않은 구성을 갖추고 있으나 현행 많은 정보를 제공하기 위한 UI에 있어서 소비자에게 주는 이미지에 문제가 있다고 볼 수있다. 이는 소비자들이 다양한 정보를 정신없이 받아들여 혼동에 빠지는 것만 보아도 알 수 있다. 이에 전달해야 할 정보가 많을수록 주 정보와 부 정보로 그 정보의 가중치를 중심으로 정리해서 표현하고 디자인하여 소비자에게 접근해야만 현재와 같은 오류는 없을 것이다. Recent TV home shopping has been evolved like showing the documentary or show of common TV not shopping channel providing simple information. It advances to foreign country to inform the trend and issue of sales products and it improves the popularity of TV home shopping from the point view of credibility of information in various areas such as designer who designs and produces the product and celebrity who uses the product. However the problem is that inspire of this directions because the reason that unusual UI expression method of TV home shopping of show program progressed currently reactions of viewers area negative. Because of feature of TV home shopping too many information based on UI of screen and regular or emergency message is sent to purchasers through various effects and from the position of purchaser who shows the relevant content the phenomenon that this kind of issue point is abandoned like information showing regularly. Thus this study has researched about the influence of components and design method of Home-shopping advertisement and broadcast title can be seen easily in our home and UI type on consumers through qualitative survey and quantitative experiment approaches based on consumers. Direction and planning of TV home shopping has the configuration as drama show and movie of TV channel but it can be seen that image providing to consumer for UI to provide current various information. This can be understood if it is confused by accepting the various information of consumer as busy. The mistake like current issue will not be caused as information to be delivered is getting more if it is organized expressed and designed based on weights of the information into main information and optional information and approached to the consumer.

      • KCI등재

        스마트폰 디자인에 대한 소비자의 사용성에 대한 연구

        장중식(Jang Jungsik) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        최근에 화제가 되고 있는 Apple사의 iPOD은 사회문화적으로 화제가 되고 있는 제품으로 현재 iPOD 현상 (iPod Phenomenon)이라는 말이 있을 정도로 중요성이 대두되고 있는 실정이다. 이는 과거 1977년도 초창기 PC를 선보인 스티브 잡스의 새로운 디자인 전략에서 비롯된 것이다. 과거 스티브잡스는 어려웠을 때 남다른 돌파구를 찾기 위해서 픽사를 통해서 3D 애니메이션으로 문화콘텐츠 시장에 눈을 뜨고 애플사로 복귀하여 MP3 시장을 iTune과 함께 진출하여 교두보를 만들었다. 성공 요인으로는 디자인의 가치와 정보와 사용자의 편의성을 중심으로 한 잠재소비자를 만들어 갔었다는 점이다. iPOD의 액세서리 매출만 년 2억 달러의 규모다 심지어 자동차에 까지 iPOD용 도킹을 만들어 내는 것이 그 중요성을 말해주고 있다. 이후 2009년도 11월에 국내에 iPhone이 상륙하면서 국내 휴대전화 시장에 엄청난 바람이 일기 시작하였다. 다양한 콘텐츠의 활용과 남다른 인터페이스 방식에서 오는 차별적 가치가 그 중요한 원인이다. 이에 본 연구는 최근에 국내 히트상품으로 알려진 개인휴대 전화기의 그 성공원인을 실험검증을 통해서 정량적으로 이해하고 향후 휴대용 전화기 디자인 개발시 현재 국내 제품의 여러 문제점들을 해결할 수 있는 실마리를 찾고자 하는 데 그 목적이 있다 하겠다. iPOD is a product that recently becomes a social and cultural topic of conversation of which importance has come into the front to the extent that there is a talk saying iPod Phenomenon currently. This comes from a new design strategy of Steve Jobs who presented PC at the beginning of 1977. In the past Steve Jobs was awakened to the cultural contents markets with 3D animation through Pixar in order to find out an extraordinary break through when he was difficult returned to Apple and established a bridgehead to penetrate into MP3 market with iTune. Success factor was to make potential consumers focused on value of design information and user convenience. Sales volume of accessories only for iPOD is two hundred million dollars a year. iPOD docking installed on even cars says its importance. Afterwards as iPOD was landed in Korea on Nov. 2009 a great wind had begun to rise around the domestic mobile phone market. Differentiated value from utilization of various kinds of contents and extraordinary interface method was its important cause. Thus this study aims to quantitatively understand reason of the fact that the personal mobile phone becomes a heat good in Korea recently through experimental verification and find out a clue to solve several problems of the current domestic products when developing design of the mobile phones in the future.

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