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      • 화면 예측 부호화를 위한 효율적인 메모리 관리기법에 관한 연구

        전형수 ( Hyung-su Jeon ),정사균 ( Sa-kyun Jeong ),이윤채 ( Yoon-chae Lee ),유철중 ( Cheol-jung Yoo ),장옥배 ( Ok-bae Chang ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.1

        H.264는 기존의 압축 표준들보다 월등한 압축률을 가지고 있어 다양한 멀티미디어 서비스에 적합하다. 특히 적은 양의 데이터 전송으로 서비스 받을 수 있는 모바일 기기에서는 빼놓을 수 없는 기술이 되었다. 현재 모바일 기기에서 영상 서비스는 하드웨어 기반의 디코더 형식으로 되어 있기 때문에 소프트웨어 기반의 디코더 개발이 시급하다. 그러기 위해서는 모바일 기기에서 탑재된 적은 용량의 메모리를 사용하므로써 빠른 재생이 가능해야 한다. 그래서 영상 복호화시에 사용되는 메모리 양을 줄일 수 있도록 참조픽처의 메모리를 관리하는 방법을 제안한다. 기존의 고정크기를 갖는 장기 참조픽처를 배제하고 단기 참조픽처로써 대체하고 비참조 픽처의 사용은 POC(Picture Order Count)에 전체 사용하지 않고 단지 순서를 정하기 위해 메모리 로드없이 순서 조합에 필요한 위치만 갖도록 하였다. 그러므로, 모바일 기기에서 메모리의 사용을 최대한 줄여 영상을 재생할 수 있도록 제안하였다.

      • P2P 기반 서버 부하감소를 위한 가상서버 시스템 구현

        전형수(Hyung-Su Jeon),이종구(Jong-Gu Lee),이윤채(Yoon-Chae Lee),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.2Ⅲ

        최근 네트워크에 대한 관심이 고조되면서 클라이언트/서버 방식을 통한 자료의 업 · 다운로드로 인하여 서버에 트래픽이 증가하는 문제점이 나타나고 있다. 그러므로, 기존의 단일 서버 형태에서 탈피하여 P2P 구조로 변화하여 가고 있다. 이때 중앙서버에 걸리는 부하를 줄이기 위하여 근거리의 클라이언트들을 결합하여 하나의 가상서버를 설정하여 중앙서버의 트래픽을 분산시키는 역할을 수행하는 서버 분산 시스템을 구축하여 설정된 가상서버들중에서 근거리부터 검색하는 형태로 더 빠른 검색을 하도록 하는 것이 본 연구의 목적이다. 본 연구에서는 중앙서버에 최초로 접속한 사용자가 동일 라우터 대역에서 가상서버 역할을 맡게 하고 가상서버의 능력을 고려하여 접속자 수의 제한을 두고, 제한된 수를 초과하는 접속자를 다른 가상서버로 설정하여 서비스를 이어갈 수 있도록 가상서버 시스템을 구축한다.

      • KCI등재후보

        서버 부하 감소를 위한 P2P 기반 데이터 서비스 시스템의 설계 및 구현

        이광현,전형수,유철중,장옥배,Lee, Kwang-Hyon,Jeon, Hyung-Su,Yoo, Cheol-Jung,Chang, Ok-Bae 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지 C : 정보통신,정보보안 Vol.9 No.5

        최근 흠 네트워킹에 대한 관심이 증가하면서 멀티미디어 클립서비스에 관한 연구가 진행되고 있다. 가정내 네트워크의 대역폭이 가지는 한계로 인해 클라이언트-서버 방식을 통한 대용량 멀티미디어 자료들을 장시간 동안 받아야하고 서버에 트래픽이 증가하는 문제점들이 나타나고 있다. 본 논문에서는 서버를 거치지 않고 가정과 가정을 직접 연결하여 자료를 교환할 수 있는 Peer-to-Peer(P2P) 기술이 적용된 자료공유 네트워크 시스템을 설계하였고 서버의 트래픽을 줄이도록 하였으며 Java 언어로 플랫폼 독립적인 시스템을 구현하였다. Recently, as interest in Home networking is increased, research about multimedia clip service is gone. Because of the limit to bandwidth of home network, the problem of server traffic is increased by transferring many multimedia data through Client-Sewer Way for long. The data share network system applied is designed and implemented to solve this problem. P2P is connected directly between clients and exchanges data without going through a sewer. We implemented platform-independent System using Java and applied P2P skill to reduce server traffic.

      • 인터넷상의 홈페이지를 활용한 자기 주도적 문제해결능력 신장을 위한 시스템 구현

        신행숙(Haeng-Suk Shin),전형수(Hyung-Su Jeon),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ

        인터넷의 방대한 자료 중 필요한 자료만을 선별하고, 분석 · 종합하여 유용한 정보를 도출하는 능력이 더욱 더 요구되고 있다. 유용한 정보를 도출하기 위해서는 컴퓨터가 가지고 있는 정보 처리 능력을 최대한 활용할 수 있어야 하며 교수자는 학습자에게 문제해결을 할 수 있도록 정보활용 능력을 길러주는 것이 교수자의 역할이다. 본 연구는 WWW에서 학습자와 학습자료간의 상호작용이 가능하도록 하였으며 학습자 상호간에도 상호작용이 가능하도록 공동학습장을 마련하였다. 또 교과학습을 효율적으로 하기 위해 홈페이지 제작학습 및 정보 검색방법, FTP 사용법, 압축/해제하기 등을 탑재하여 효율적인 정보활용을 위해 기본적인 도구들의 사용법을 습득할 수 있도록 하였으며, 학습자가 인터넷을 홈페이지를 활용하여 과제 학습을 자기 주도적으로 해결함으로써 정보활용 능력을 신장시키는 시스템을 제안하였다.

      • 브리지 패턴을 사용한 커넥터 아키텍처의 커넥션 메커니즘 확장

        채정화(Jung-Hwa Chae),전형수(Hyung-Su Jeon),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A

        J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition) 커넥터 아키텍처(Connector Architecture)는 J2EE 플랫폼을 다양한 EIS와 연결하기 위하여 공통 클라이언트 인터페이스(CCI; Common Client Interface)를 정의한다. CCI의 커넥션 메커니즘은 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)을 따르고 있다. 추상 팩토리 패턴을 이용함으로써 커넥터 아키텍처는 각기 상이한 커넥션과 커넥션 팩토리가 독립적인 벤더들에 의해 독립적으로 구현될 수 있게 한다. 브리지 패턴(Bridge Pattern)은 추상화 정도와 구현에 따라 추상 클래스와 구현 클래스를 별도의 클래스로 구현하여 이들이 동적으로 조합되도록 한다. 본 논문에서는 추상 팩토리 패턴을 따르고 있는 CCI의 커넥션 메커니즘을 브리지 패턴을 적용하여 확장된 커넥션 메커니즘을 제시한다. 추상 팩토리 패턴은 클래스의 생성과 관련있는 생성 패턴(Creational Pattern)인 반면 브리지 패턴은 구조 패턴(Structural Pattern)이다. 즉, 대행하는(delegation) 클래스의 행위들을 중계해 준다. 구조 패턴은 새로운 기능을 구현하기 위해 객체를 구성하는 방식에 초점을 두며, 실행 시에 객체 컴포지션 구조를 변경할 수 있어 이를 통해 유동성과 확장성을 추가할 수 있다.

      • 실시간 스트리밍 서비스 시스템 설계 및 구현

        이명희(Myung-Hee Lee),전형수(Hyung-Su Jeon),이재현(Jae-Hyun Lee),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Jang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A

        최근 VOD(Video On Demand)나 AOD(Audio On Demand) 서비스가 급증하면서 멀티미디어 스트리밍 기술에 대한 관심이 커지고 있다. 기존의 스트리밍 서비스는 정적으로 멀티미디어를 전송하므로 네트워크 환경의 대역폭(bandwidth) 변화에 대처하는데 한계가 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 실시간 스트리밍 서비스(RTSS; Real Time Streaming Service) 시스템을 제안한다. RTSS 시스템은 동화상의 끊김없는 전송보장을 위해 미디어 스케일링 방식을 사용하고, 대역폭 변화에 능동적으로 대처할 수 있도록 동적인 멀티미디어 전송을 이용한다. 기존의 스트리밍 서비스의 버퍼링 방식의 단점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 프레임 조정방식과 화질 조정방식을 동시에 채택하여 적용함으로써 고화질이 보장되는 전송환경과 느린 회선에서도 끊김없이 안정적인 스트리밍 서비스를 제공받을 수 있도록 한다.

      • KCI등재

        C++프로그램의 복잡도 척도 및 평가 도구

        김은미(Eun-Mi Kim),전형수(Hyung-Su Jeon),장옥배(Ok-Bae Chang),Shinji KUSUMOTOD(Shinji KUSUMOTOD),Tohru KIKUNO(Tohru KIKUNO),Yoshihiro TAKADA(Yoshihiro TAKADA) 한국정보과학회 1997 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.3 No.6

        객체 지향 설계법으로 개발된 프로그램의 복잡도를 평가하기 위해 많은 척도들이 제안되어 있다. 그러나 종래의 연구들은, (1) 척도의 값을 산출하기 위한 구체적인 방법이 서술되어 있지 않고 (2) 평가해야 될 특성(attribute)이 부족하다. 특히 이들은 상속의 관점으로부터의 효과가 거의 서술되어 있지 않았다. 따라서 실제의 개발 현장에서 척도를 사용하여 소프트웨어의 평가를 행하는 것이 어려운 상황이다. 본 연구팀은 이러한 기존의 척도들의 문제점을 분석 · 보완하여 새로운 객체지향 프로그램의 복잡도를 평가하는 척도를 제안했다[5]. 제안된 척도는 객체지향 파라다임에 있어서 주된 3관점(구문성, 상속성, 상호작용성)으로부터 프로그램의 복잡도를 종합성 · 정량적으로 평가할 수 있도록 설계되었다. 구체적으로는 각 관점별로 5개의 속성을 새롭게 정의하여 각 속성치를 파라메터로 갖는 평가함수에 의해 척도의 값을 결정한다. 본 논문에서는, 객체지향 언어 C++를 대상으로 제안한 척도의 각 속성치를 계산하기 위한 휴리스틱을 구체적으로 제안한다. 또한 Weyuker의 성질을 이용하여 제안한 척도를 분석 · 평가한다. 그 결과 제안한 척도가 척도로서 가져야 할 기본적 성질들을 만족하고 있음을 보여준다. 마지막으로 각 속성치를 자동적으로 계산하기 위한 Case tool를 개발하고, 예제 프로그램에 적용하여 평가한다. Several metrics have been proposed to evaluate the complexity of object-oriented software products. However, they do not evaluate sufficiently the main characteristics of object-oriented programs, and the concreate procedure to compute their values has not been given. Therefore, it is difficult to use the metrics for evaluating the practical software products. In order to analyze the complexity of object-oriented programs, we proposed a new metric for computing the program complexity of an object-oriented program[5]. In the metric, we examine the program complexity from three viewpoints in object-oriented paradigm: Syntax, Inheritance and Interaction. Then, we have introduced fifteen attributes to evaluate three viewpoints quantitatively. In this paper, we present heuristics to compute actual values of the attributes for C++ program. Then, we analytically evaluate the new metric with regard to Weyuker's measurement principles. As the result, it is found that our metric satisfies essential properties which any measure must have. Finally, we develop a tool to compute the values of the attributes automatically and apply it to certain C++ programs.

      • H.264/AVC 소프트웨어 디코더의 움직임 보상 기법

        정사균(Sa-Kyun Jeong),전형수(Hyung-Su Jeon),김은미(Eun-Mi Kim),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.1

        H.264/AVC는 ITU-T H.264와 ISO/IEC 14496-10(MPEG-4 Part 10)으로 승인된 새로운 국제 비디오 압축 표준이다. H.264/AVC는 압축부호화 효율(이하 압축률)이 높으며 MPEG-2나 MPEG-4등에 비해 압축률이 2배 이상 향상되었으나 복잡도 또한 훨씬 증가하였다. 월등한 압축성능 때문에 방송 분야(DTV 등), 저장용 시스템 분야(PVR 등)에 많은 응용 분야들에 적용하기 위한 움직임이 있다. 그러나, 디코더로 구현하면 복잡도 증가하는 문제가 발생한다. HD급을 지원하기 위한 메모리 대역폭의 경우 MPEG-2 HD에 비해 H.264/AVC만의 복잡한 움직임 보상으로 인해 2배 이상이 요구된다. H.264/AVC 디코더는 두 개의 참조픽처를 이용하여 움직임 보상하는 B-픽처와 쌍예측 픽처가있다. 여기서, 참조픽처를 각각 하나씩만 사용하여 디코딩 하면 기존의 복잡도를 줄일 수 있다. 본 논문에서 제안하는 방법은 하나의 참조픽처 선택으로 H.264/AVC 소프트웨어 디코더에서 움직임 보상을 한다. 이로 인하여 복잡도와 메모리 대역폭이 감소하는 방법을 제안한다.

      • P2P 기반 자료 공유 서비스 시스템의 설계 및 구현

        이광현(Kwang-Hyon Lee),전형수(Hyung-Su Jeon),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.1A

        최근 홈 네트워킹에 대한 관심이 고조되면서 멀티미디어 클럽서비스에 관한 연구가 활발이 진행되고 있다. 하지만, 가정내 네트워크의 대역폭이 가지는 한계로 인해 클라이언트-서버 방식을 통한 대용량 데이터들을 장시간 동안 받아야 하고 서버에 트래픽이 증가하는 문제점들이 나타나고 있다. 따라서, 서버를 거치지 않고 가정과 가정을 직접 연결하여 자료를 교환할 수 있는 Peer-to-Peer(P2P) 기술이 적용된 자료 공유 네트워크 시스템의 설계 및 구현을 하였다. P2P 기술을 적용하여 서버의 트래픽을 줄이도록 하였고 자바언어로 설계하여 플랫폼 독립적인 시스템을 구현하였다.

      • 클립 기반 비디오 검색 시스템 설계 및 구현

        이중영(Joung-Young Lee),전형수(Hyung-Su Jeon),이윤채(Yoon-Chae Lee),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Jang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A

        최근 인터넷을 이용한 분산처리와 멀티미디어에 대한 연구가 활성화됨에 따라 비디오 컨텐츠의 원활한 제공과 편리한 검색방법이 요구되고 있다. 기존의 비디오 검색 시스템은 사용자가 원하는 비디오 컨텐츠를 찾는데 많은 시간이 소요되는 문제점을 안고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 실시간 웹 서비스를 지원하는 클립 기반 비디오 검색 시스템을 설계 및 구현한다. VCRS(Video Clip Retrieval System)는 비디오 분할에 의한 대표 프레임 추출과 연관된 정보의 클러스터링에 의한 클립 파일생성 및 클립단위의 비디오 데이터베이스 구축 방법으로 비디오 컨텐츠 제공자의 원활한 서비스를 지원하는 내용기반 인덱싱 시스템과 사용자의 다양한 검색을 지원하는 웹 기반 검색 시스템으로 구성된다. 결론적으로 본 논문에서 제안한 시스템은 비디오 컨텐츠를 제공하는데 있어서 유용성을 보이며, 웹 기반에서 범용 데이터베이스를 이용하여 비디오 내용을 검색할 수 있도록 하였다.

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