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        • KCI등재

          J2EE 기반의 웹 애플리케이션을 위한 프리젠테이션 계층 자동생성 템플릿 개발

          유철중(Cheol Jung Yoo),채정화(Jung Hwa Chae),김송주(Song Ju Kim),장옥배(Ok Bae Chang) 한국정보과학회 2003 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.9 No.2

          J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition) 기반의 웹 애플리케이션은 기존의 애플리케이션이 갖는 시간적·공간적 제약을 극복하는 대안으로 대두되었다. 최근 웹 애플리케이션을 보다 빠르고 효율적으로 개발하기 위한 해결책으로 프레임워크를 이용하는 방안들이 다양하게 제기되고 있다. 본 논문에서는 계층구조를 갖는 웹 애플리케이션을 각 계층의 개발자들이 따로 프로그램을 개발할 수 있다는 점에 착안하여 프리젠테이션 계층에서 담당해야 할 여러 처리와 그 유형을 템플릿으로 제시하여 웹 애플리케이션의 프리젠테이션 계층을 보다 빠르게 개발할 수 있도록 한다. 이 템플릿은 사용자가 작성하고자 하는 웹 애플리케이션의 프리젠테이션 계층에 대한 정보를 나타내는 것으로 XML 형태의 문서이며, 이것을 입력받은 코드 생성기는 사용자 정보를 파싱한 후 주어진 웹 애플리케이션 프레임워크를 바탕으로 프리젠테이션 계층의 골격 코드를 자동 생성한다. 이것은 코드 생성기를 이용하여 프레임워크의 핫스팟 클래스들을 상속받은 골격 코드를 빠르게 생성할 수 있어 보다 효율적으로 웹 애플리케이션을 개발할 수 있음을 의미한다. 본 템플릿과 코드 생성기를 사용함으로써 개발자는 적은 학습량으로 웹 애플리케이션을 개발할 수 있고, 표준화시킨 개발 과정을 내포함으로써 다른 개발자와의 협력작업을 용이하게 하여 웹 애플리케이션을 적시에 개발할 수 있다. Web applications based on J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition) were occurred for solution to overcome the limitations in time and space that the former applications had. Recently, lots of solutions using frameworks are being suggested to develope applications more quickly and efficiently. In this paper, we propose the template for several processes and types, which should be taken in presentation layer of web applications. This idea was based on the fact that web applications developers can concentrate on their specific tasks with independent manner in layered architecture. This template is XML-typed document that shows information about presentation layer of Web applications, which the user wants to compose. This template is inputted to the code generator. After then, the code generator generates skeleton code in presentation layer automatically after parsing information of XML documents. It means that we can develope Web applications more efficiently, by constructing skeleton code which inherits from hot spot classes of framework. Using this template and code generator, developer can develop Web applications with little practice and also is easy to cooperate with other developers to develop them just in time with distributing the standard development process.

        • KCI등재

          컴포넌트 기반 소프트웨어의 상호운용성 테스트를 위한 유스케이스 기반 테스트 케이스 생성 기법

          유철중(Cheol-Jung Yoo),노혜민(Hye-Min Noh) 한국정보과학회 2009 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.36 No.5

          사전 제조된 컴포넌트들을 재사용하여 애플리케이션을 개발하는 컴포넌트 사용자의 관심사는 사용자의 요구사항에 따라 적절히 다른 컴포넌트들과 협동하는지 여부를 확인하는 것이다. 따라서 컴포넌트 기반 소프트웨어의 경우 개발 환경이 아닌 새로운 환경에서 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트들이 잘 연동되는지를 테스트할 수 있는 상호운용성 테스트에 관련된 연구가 중요시 되고 있다. 본 논문에서는 컴포넌트 기반 소프트웨어의 상호운용성 테스트를 위한 테스트 모델을 정의하고, 유스케이스 명세로부터 테스트 모델을 생성한 후 생성된 모델로부터 테스트 케이스를 생성하는 기법을 제안한다. 또한 테스트 모델로부터 테스트 시퀀스를 생성하는 프로시저를 구현한 도구를 소개한다. The major concern of component users who develop applications using the existing components is to confirm whether a component is collaborating with the different components in accordance with the requirements. Therefore, interoperability testing whose role is to check whether components collaborate with each other within the new operating environment not within the component development context of each component is considered as an importance research topic. In this paper, we propose a test case generation technique for interoperability test of component based software. The proposed technique defines a test model for generating test cases. The proposed technique generates test models from the use case specification and thereafter from these models, test cases for interoperability testing are derived. In addition, we describe a tool which implements the procedures for generating test sequences from test models.

        • 소프트웨어공학 : Java 통합 개발 환경에서 기능 컴포넌트들의 상호연동 기법

          유철중(Yoo Cheol Jung) 한국정보처리학회 1998 정보처리학회논문지 Vol.5 No.11

          인터넷 및 인트라넷 기반의 클라이언트-서버 프로그램으로 사용 가능한 Java 애플릿 및 애플리케이션의 자동 생성을 위한 통합 개발 환경에서는 메인 윈도, 프로젝트 관리자, 오브젝트 인스펙터, 원시코드 편집기, 폼 디자이너 등과 같은 기능 컴포넌트들의 상호연동이 필수적이다. 본 논문에서는 인터넷 및 인트라넷 환경에서 모빌 코드 기반의 클라이언트-서버 프로그램 생성 기술인 각각의 기능 컴포넌트들에 대하여 살펴보고, 이들의 상호연동을 위한 자료구조인 ''JCode''를 설계 및 구현하며, 이 JCode를 이용한 Two-Way Access 기법의 구조와 동작원리에 대하여 논한다. 이러한 상호연동 기법을 적용함으로써 사용자는 각 기능 컴포넌트들을 사용하여 보다 빠르고 쉽게 Java 프로그램을 작성할 수 있게 된다. In the integrated development environments for automatic generation of Java applets and applications that can be used as Internet and Intranet-based client-server programs, it is essential to interconnect between the function components such as main window, project manager, object inspector, source code editor, and form designer. This paper describes the function components related with the generation of mobile code based client-server program. In then designs and implements a data structure, named 'JCode', for interconnection between the function components. Finally, it discusses the action principles of Two-Way Access technique based on JCode. By applying the proposed JCode based interconnection technique, user can program efficiently using the function components.

        • 소규모 C++ 프로그램에 적용한 객체지향 소프트웨어 복잡도 척도의 인자분석

          유철중(Cheol Jung Yoo) 한국정보과학회 1996 정보과학회논문지(B) Vol.23 No.7

          지금까지의 여러 논문에서 제안된 객체지향 프로그램의 복잡도 척도들은 실제로 동일한 측면을 측정하고 있다. 이 논문은 지금까지 몇몇 연구에서 제안된 객체지향 프로그램의 복잡도 척도들간의 관련성을 분석하기 위한 실험을 하였는데, 척도들간의 관련성을 파악하는 것은 가장 의미있는 척도를 얻기 위해서 중요하다. 고급 통계분석 기법중의 하나인 인자분석은 소프트웨어 척도들을 분석하는데 사용되어 왔으며 척도들의 가변성에 영향을 주는 주요한 인자들을 식별하는데 유용하다. 본 논문에서는 기존의 여러 연구에서 제안된 객체지향 소프트웨어의 복잡도 척도(변인)들을 분석하여 중복을 배제하여 정리하고, 이를 소규모 C++ 프로그램에 적용, 그 값들을 자동화 도구로 측정하여 인자분석을 함으로써 객체지향 소프트웨어의 복잡도에 영향을 주는 주요 변인(인자)들을 추출한다. 이러한 인자분석의 결과로서 세가지 인자가 추출되었는데, 인자 1은 켑슐화에 의한 인터페이스 복잡도와 관련되고, 인자 2는 객체지향 정도를 설명하는 계층적 클래스 구조와, 인자 3은 재사용정도와 관련된다. 결과적으로 객체지향 소프트웨어의 복잡도 측정 모델을 개발하는데 있어 반드시 이러한 복잡도 인자들을 반영하여야 함을 알 수 있다. The complexity measures of object oriented programs proposed in several papers are actually measuring the same thing. This paper includes a series of experiments analyzing relationships among some commonly used object-oriented program complexity measures. Identifying relationships is important in selecting the most significant measures to collect. Factor analysis, one of the advanced statistical analysis techniques, has been used to analyze software measures and is useful in identifying the important factors that influence variability in measures. This paper arranges object-oriented programs complexity measures(variables) as proposed in several research studies, then analyzes the values of complexity measures for C++programs measured by small size tool automatically, and selects significant variables(factors) that affect object-oriented software complexity by factor analysis. As a result, it will be shown that three factors can be gotten by factor analysis. Factor 1 is closely correlated with the interface complexity caused by encapsulation. Factor 2 is also related with the class structure that explains the degree of object orientation for the size of program, and factor 3 is also related with the degree of reuse. From the result, we recognize that the three factors must he considered in developing the complexity measurement model of an object-oriented software.

        • J2EE 커넥터 아키텍처에서의 리소스 어댑터 배치 방법

          채정화(Jung-Hwa Chae),김송주(Song-Ju Kim),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅰ

          J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition)의 클라이언트 애플리케이션, 웹 컴포넌트, Enterprise JavaBeans 컴포넌트와 같은 엔터프라이즈 애플리케이션은 개발된 후 컨테이너에 배치되어 실행된다. 이러한 엔터프라이즈 애플리케이션(enterprise application)은 다양한 EIS(Enterprise Information System)에 접근하여 관련된 기능과 데이터를 사용할 필요가 있다. J2EE 커넥터 아키텍처(Connector Architecture)는 J2EE 플랫폼을 다양한 EIS와 연결하기 위한 표준을 정의하는 API이며, 각 EIS 벤더는 이러한 커넥터 아키텍처의 설계서를 따르는 EIS의 시스템 레벨 소프트웨어 드라이버인 표준 리소스 어댑터(Resource Adaptor)를 제공한다. 커넥터 아키텍처를 구현한 리소스 어댑터를 사용함으로써 특정 벤더의 J2EE 플랫폼에 종속되지 않도록 EIS를 통합할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 J2EE 커넥터 아키텍처를 구현한 리소스 어댑터를 애플리케이션 서버에 배치하기 위하여 배치기가 수행해야 하는 배치 단계를 크게 네 단계로 구분하고, 배치구성 활동을 다섯 가지로 분류 및 정의한다.

        • P2P Business Process Modeling Based on Service Oriented Architecture

          이명희,유철중,장옥배,Lee, Myung-Hee,Yoo, Cheol-Jung,Chang, Ok-Bae The Institute of Electronics and Information Engin 2008 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.48 No.3

          소프트웨어 개발에 있어 XP, UP, CBD와 다른 케이스 툴과 같은 전통적 접근은 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 구축하기에 유용하다. 그러나 그러한 접근은 개방된 환경에 직면하여 서비스를 중점으로 설계된 것은 아니다. 서비스 지향 아키텍처(SOA)는 서비스는 애플리케이션간의 서비스라는 서로 다른 기능적 단위를 상호간 연결하는 컴포넌트 아키텍처이다. SOA는 잘 정의된 인터페이스들과 비즈니스 서비스간의 컨트랙트를 통해 비즈니스 프로세스를 통합할 수 있는 좋은 방법을 제공한다. 본 논문에서는 SOA에 기반 하여 P2P 접근 방법을 통해 비즈니스 프로세스를 모델링하는 방법을 제안한다. 또한, 전체적인 P2P 비즈니스 프로세스 모델링 시스템이 구현된다. 본 논문은 서비스에 기초하여 변경되는 엔터프라이즈의 실제를 받아들이고 보다 효율적이고 가시적인 방향으로의 엔터프라이즈 간 프로세스 통합을 제안한다. The traditional a roaches to software development, such as XP, UP, CBD and other CASE tools, are useful for constructing various software components. However, they are not designed to face the challenges of open environments that focus on service. The Service-Oriented Architecture(SOA) is a component architecture that interconnects an application's different functional units, called services. SOA provides a good way to integrate the business process through well-defined interfaces and contracts between business services. In this paper, we propose a method of business process modeling based on SOA with a P2P approach. Also, A P2P business process modeling system is presented. This, results in admitting the reality of enterprise that changes on the basis of services, and suggests more efficient and visual direction for the process integration between enterprises.

        • 브리지 패턴을 사용한 커넥터 아키텍처의 커넥션 메커니즘 확장

          채정화(Jung-Hwa Chae),전형수(Hyung-Su Jeon),유철중(Cheol-Jung Yoo),장옥배(Ok-Bae Chang) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A

          J2EE(Java™ 2 Platform, Enterprise Edition) 커넥터 아키텍처(Connector Architecture)는 J2EE 플랫폼을 다양한 EIS와 연결하기 위하여 공통 클라이언트 인터페이스(CCI; Common Client Interface)를 정의한다. CCI의 커넥션 메커니즘은 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)을 따르고 있다. 추상 팩토리 패턴을 이용함으로써 커넥터 아키텍처는 각기 상이한 커넥션과 커넥션 팩토리가 독립적인 벤더들에 의해 독립적으로 구현될 수 있게 한다. 브리지 패턴(Bridge Pattern)은 추상화 정도와 구현에 따라 추상 클래스와 구현 클래스를 별도의 클래스로 구현하여 이들이 동적으로 조합되도록 한다. 본 논문에서는 추상 팩토리 패턴을 따르고 있는 CCI의 커넥션 메커니즘을 브리지 패턴을 적용하여 확장된 커넥션 메커니즘을 제시한다. 추상 팩토리 패턴은 클래스의 생성과 관련있는 생성 패턴(Creational Pattern)인 반면 브리지 패턴은 구조 패턴(Structural Pattern)이다. 즉, 대행하는(delegation) 클래스의 행위들을 중계해 준다. 구조 패턴은 새로운 기능을 구현하기 위해 객체를 구성하는 방식에 초점을 두며, 실행 시에 객체 컴포지션 구조를 변경할 수 있어 이를 통해 유동성과 확장성을 추가할 수 있다.

        • KCI등재

          엔터프라이즈 환경의 연구비 통합관리 데이터 웨어하우스 개발 프로세스

          최성만,유철중,장옥배,Choi, Seong-Man,Yoo, Cheol-Jung,Chang, Ok-Bae 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지D Vol.11 No.1

          기존의 연구비 관리업무는 예산계획, 예산편성 및 예산정산 부분으로 관리됨으로써 여러 가지 문제점이 발생되었다. 이러한 문제점을 해결하고 연구비의 안정적인 확보와 효율적인 운영 및 투명한 집행을 위하여 연구비의 통합관리가 절실하게 요구되고있는 실정이다. 최근의 이러한 추세를 반영하여 기존의 시스템 통합업체(Inmon, IBM)의 데이터 웨어하우스 개발 프로세스에 대해서 연구한 결과 Inmon의 데이터 웨어하우스 개발 프로세스에서는 고전적인 개발주기 기법으로 단계적이며 순차적인 접근방법을 이용한다. 이로 인해 개발단계에서 중복되어지는 부분이 나타나게 되어 각 단계의 진행과정에서 그 이전단계로 피드백이 요청되는 심각한 문제를 유발하게 된다. 또한, IBM의 데이터 웨어하우스 개발 프로세스에서는 개발 프로세스가 수행되는 동안 기능과 데이터가 분리되어 어떤 기능이 데이터를 참조하고 수정하는지 안기 어려운 문제점이 발생되었다. 따라서, 된 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하고자 계획 덴 분석단계, 설계단계, 구현 및 시험단계에서 UML을 적용한 엔터프라이즈 환경의 연구비 통합관리 데이터 웨어하우스 개발 프로세스를 제안하였다. 본 논문에서는 기존의 예산계획 DB, 예산편성 DB, 예산정산 DB의 데이터를 이용하여 사용자가 인하는 정보를 찾아주는 역할을 정보검색 에이전트에서 수행한다. 또한, 정보통합 에이전트에서는 정보검색 에이전트에서 수집한 데이터를 추출, 전송, 가공, 로딩 하여 통합 데이터베이스에 저장한다. 결과적으로, 정보통합 에이전트에서는 다수의 정보소스를 사용자가 하나하나 접근하여 검사하는 노력을 줄여주고 사용자에게 불필요하다고 판단되는 데이터를 걸러주는 역할을 수행한다. 이러한 결과로 사용자의 요구사항을 최대한 반영하여 연구비 관리정책의 수립에 필요한 다양한 형태의 의사결정 지원정보를 제공할 수 있도록 하였다. 최종 사용자에게는 원하는 분석정보를 신속하게 접근하여 단편적인 관점보다는 종합적인 관점에서 다양한 분석자료를 제공받을 수 있도록 하였다. 또한, 3개의 시스템을 하나로 통합한 결과 데이터의 공유, 시스템 통합, 운영비용 절감, 의사결정 지원환경을 단순화시키는 효과를 제공하였다. The existing management job of research expenses has been divided into three parts: budget planning, budget draw-up, and exact settlement of budget. However, it caused some problems. Under this current circumstance it is required to obtain research expenses steadily, to operate efficiently and to use them clearly to solve such problems. As a result of a study on data warehouse development process of existing system integration company (Inmon, IBM) to reflect current trend described above, data warehouse development process of Inmon uses systematic and gradual access as a classical development cycle method. It causes overlap and feedback to the previous step in the process of each step Is requested. And another problem that it is difficult to toil what function refers and corrects data because functions and data are separated during performing development process at data warehouse development process of IBM is caused. Integrated management data warehouse development process of research expenses in the enterprise environment which applies UML at planning and analysis step, design step and implement and test step is suggested in this paper. Information retrieval agent uses existing budget plan DB, budget draw-up DB and budget settlement DB to find out information that a user wants to know. Information retrieval agent collects and saves information at integration database and information integration agent extracts, transports, transforms and loads the data. Information integration agent reduces a user's efforts to access to a number of information sources and check each of them. It also screens out data that a user may not need. As a result, integrated management data warehouse development process of research expenses in the enterprise environment reflects a user's requirements as much as possible and provides various types of information to make a decision which is needed to establish the policy of research expense management. It helps an end user approach his/her desired analysis information quickly and get various data from the comprehensive viewpoint rather than the fragmentary viewpoint. Furthermore, as it integrated three systems into one, it is possible to share data, to integrate the system, to reduce operating expenses and to simplify supporting environment for the decision making.

        • KCI등재

          프로세서 활용도 함수를 이용한 실시간 제어시스템 유연성 분석

          채정화,유철중,Chae Jung-Wha,Yoo Cheol-Jung 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 A Vol.12 No.1

          최근 산업 프로세스의 제어 및 모니터링 분야에서 컴퓨터의 사용이 급증하고 있다. 이와 같은 자동차 기어 및 엔진 제어, 항공기 이착륙/운항 제어, 통신 네트워크 등과 같은 응용분야에서 사용되고 있는 컴퓨터는 시간 임계 제어 및 모니터 기능과 시간에 제한적이지 않은 일괄 프로세싱으로 구분된다. 실시간 제어시스템 또는 임베디드 시스템은 컴퓨터 시스템에서 특정한 역학을 수행하는 다양한 하드웨어와 소프트웨어 요소로 구성되어 있다. 실시간 시스템이 시간적 제약조건을 만족하지 못하면 시스템의 오동작이 발생할 수 있으며, 인명 손상과 같은 큰 재앙이 발생할 수 있다. 그렇기 때문에 시스템의 수행은 예측 가능해야 한다. 실시간 임베디드 시스템은 아키텍처 선계 단계에서의 결정이 시스템의 구현과 성능에 매우 큰 영향을 미친다. 유연성이란 실시간 시스템 환경에서 작업 타이밍에 대한 장애를 유연하게 처리할 수 있는 시스템의 처리 능력을 나타낸다. 이 요소는 시스템의 수행비용과 성능을 분석하는 중요한 요소이다. 본 연구에서는 실시간 임베디드 시스템의 구조를 설계 할 때 효율적인 분석을 위하여 유연성 함수를 정의한다. 본 연구를 통하여 실시간 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어를 분할할 때 속성과 제약온 분석할 수 있는데, 제약의 측면에서 보면 유연성 문제를 해결 할 수 있고, 속성의 측면에서 보면 시스템 모델 및 유연성과 다른 속성들(비용, 전력소비량 등)과의 상호관계 분석 등을 효율적으로 분석할 수 있다. The use of computers for control and monitoring of industrial process has expanded greatly in recent years. The computer used in such applications is shared between a certain number of time-critical control and monitor function and non time-critical batch processing job stream. Embedded systems encompass a variety of hardware and software components which perform specific function in host computer. Many embedded system must respond to external events under certain timing constraints. Failure to respond to certain events on time may either seriously degrade system performance or even result in a catastrophe. In the design of real-time embedded system, decisions made at the architectural design phase greatly affect the final implementation and performance of the system. Flexibility indicates how well a particular system architecture can tolerate with respect to satisfying real-time requirements. The degree of flexibility of real-time system architecture indicates the capability of the system to tolerate perturbations in timing related specifications. Given degree of flexibility, one may compare and rank different implementations. A system with a higher degree of flexibility is more desirable. Flexibility is also an important factor in the trade-off studies between cost and performance. In this paper, it is identified the need for flexibility function and shows that the existing real-time analysis result can be effective. This paper motivated the need for a flexibility for the efficient analysis of potential design candidates in the architectural design exploration or real time embedded system.

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