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        한미 스포츠산업의 비교를 통한 국내스포츠산업의 위상제고 방안

        인상우,이건희,김상유 명지대학교(서울캠퍼스) 인문과학연구소 2014 인문과학연구논총 Vol.35 No.1

        As the demands for sports and sports service have increased with enhancement of national income and leisure time, expansion of health-oriented lifestyle and penetration of ubiquitous environment, the sports industry has marked sustainable growth trend. In tandem with such trend, the domestic sports market as well as the global market have recorded rapid development tendency. In particular, the growth of event market centering on professional sports is remarkable. With targets of pursuing the win-win of daily life sports and elite sports, satisfying the sports demands and enhancing the competitiveness of sports industry, the Government has developed two sub-targets of market expansion and competitiveness enhancement; but strategies for competitiveness enhancement of the sports industry are not sophisticated enough in general so that it is necessary to develop concrete plans for it. In the case of the U.S., the sports industry is categorized into goods category model, sports activity model and economic effect model while in the case of Korea, it is classified into sports facility business, sports goods business and sports service business. The U.S. has swept the global sports market through technology development of the private enterprises with strategic supports from the government; but Korea has weak supports from the Government and technology development. To resolve such issue, the strategic assistance from the Government should be expanded and various sports technology development should be made with concerted efforts from the Government and private sector so as to enhance the status of the Korean market in the middle of the rapidly changing global sports market.

      • KCI등재

        메가 스포츠이벤트 조직위원회의 단계적 변화양상에 대한 탐색

        인상우 ( Sang Woo In ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2014 체육과학연구 Vol.25 No.2

        이 연구의 목적은 스포츠이벤트의 조직적 관점에서 업무분야를 포괄할 수 있는 보다 실증적인 시간적 단계의 구분체계와 이에 따른 조직의 진화적 양상을 탐색하는 데 있다. 이를 위해 기존의 스포츠이벤트의 시간적 단계구분에 대한 문헌연구를 실시하고 인터뷰(n=23)를 통해 실증적인 측면에서 스포츠이벤트의 시간 프레임에 대한 종합적 검토를 실시하였다. 연구의 결과로서 각 시간단위별 핵심운영단계는 각 부서의 기능별로 차이를 가지고 있는 것으로 나타났다. 또한 인터뷰와 업무분석을 통해 시간적 진화의 측면에서 스포츠이벤트의 시간적 단계를 크게 대회이전(ex ante Event)과 대회운영(Event operation), 대회이후(ex post Event)시기로 구분하고 대회운영단계는 다시 대회준비단계(preparation phase), 대회개최단계(Game delivery phase), 대회종료단계(closure phase)의 세부구분하였으며 각 단계별 명확한 전환시점을 제시하였다. 연구결과를 바탕으로 실시간 대응할 수 있는 스포츠이벤트 조직위원회를 위한 논의와 연구의 제한점을 제시하였다. The purpose of the study was to define the chronical aspect of the sport event and suggest timeline concepts include the work scope of the sport event organization. For accomplish the research goal, literature review on time frame of sport event and the in-depth interview(n=23) was fulfilled. The results of this study were as follows; 1) the time based concept and the perception of the point of phase transition is different in each functional area, 2) the sport event time-frame could be categorized in ex ante Event stage, Event operation stage and ex post Event stage as general and the Event operation stage was departmentalized in preparation phase, Game delivery phase and closure phase. As a result, this study suggested the transition criterion in each phase. Limitations and future directions for real time sport event organization were discussed.

      • KCI등재

        동계 스포츠이벤트 지원을 위한 기상 및 환경정보에 대한 고찰

        인상우 ( Sang Woo In ),이영곤 ( Young Gon Lee ),서원재 ( Won Jae Seo ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2014 체육과학연구 Vol.25 No.1

        본 연구의 목적은 동계 스포츠이벤트에서 제공되어야 할 기상 및 환경정보를 수요자측면에서 탐색하고 스포츠 이벤트에 특화된 기상정보 구성에 필요한 기초자료를 제공하는데 있다. 이를 위해 최근의 동계올림픽을 중심으로 사례조사를 실시하여 스포츠이벤트에서 기본적으로 제공되어야 할 기상요소들을 분석하였다. 또한 수요자 측면에서 필요한 기상요소를 도출하기 위해 선수 및 코치 등 1차 기상수요자에 대한 심층 인터뷰를 실시하였다. 끝으로 분석된 연구결과를 바탕으로 기상전문가 및 스포츠이벤트 전문가와의 토론을 통해 평창 동계올림픽 기상지원을 위해 고려해야 할 점에 대해 논의하였다. 본 연구의 결과로서 동계올림픽 각 종목별 선수단의 기상 및 환경정보에 대한 요구사항이 도출되었으며, 이를 바탕으로 평창 동계올림픽의 기상지원을 위한 정보구성 방안을 제시하였다. The purpose of the study was to investigate the meteorological and environmental information which should be provided for a winter sport event from the users` point of view, and to provide the fundamental data for the construction of the meteorological information to be specified in a sport event. For this study, some case studies were conducted at the center of Winter Olympic Games. Essential meteorological elements which should be fundamentally provided for a sport event were analyzed. Also, in-depth interviews with athletes, coaches were held to explore the meteorological elements needed from the users` point of view. On the basis of the results analyzed from the study, considerable meterological and environmental elements for supporting 2018 Pyeongchang Winter Olympic Games were suggested through the discussions with meteorological and sport event experts. As results of the study, essential requirements regarding the meterological and environmental information were extracted. Based on the essential requirements, a method of constructing the information in support of meteorology for Pyeongchang Winter Olympic Games was presented.

      • KCI등재

        시리즈 효과: 스포츠이벤트 레거시의 형성과정

        인상우(SangWooIn) 한국체육학회 2011 한국체육학회지 Vol.50 No.1

        스포츠이벤트의 결과물로 남겨지는 것을 의미하는 스포츠이벤트의 레거시(legacy)에 대한 중요성에도 불구하고 그 개념과 형성과정에 대해 학문적으로 실무적으로 합의된 논의가 부족하다. 본 연구는 스포츠이벤트 레거시에 대한 기존의 논의가 가지고 있는 개념적 모호성과 한계를 극복하기 위하여 실질적인 측면에서 스포츠이벤트 레거시에 대한 시간적, 범위적 개념을 제시하고 스포츠이벤트 레거시의 형성과정을 규명하기 위하여 진행되었다. 이를 위해 기존연구에서 시행되었던 스포츠이벤트 레거시에 대한 논의를 바탕으로 국내에서 개최된 메가스포츠이벤트와 관련된 사례를 분석하였다. 본 연구에서 밝혀진 결론은 다음과 같다. 1)스포츠이벤트 레거시의 시간적 개념은 동일한 개최도시에서 동일하거나 유사한 형태의 스포츠이벤트가 개최되는 시점으로 제한될 수 있다. 2)스포츠이벤트의 범위적 개념은 순수하게 스포츠이벤트의 개최로 인해서 창출되는 레거시의 총량으로 개념화 할 수 있다. 3)스포츠이벤트 레거시는 결과물이 아니라 스포츠이벤트 운영 과정 속에서 연쇄적으로(series impact) 창출된다. In spite of the importance of sport event legacy which generally means the outcomes of sport event, there have been insufficient discussions on the concept of event legacy and failed to reach common agreement on it's concepts and formation processes. The purpose of this study is two fold: One is to propose the conceptual framework for the definition and the measurement of the sport event legacy. The other is to explore the formation processes of sport event legacies analysing previous study and the cases of sport events held in Korea. The results of this study are as follows; 1) the lasting timeline of a single sport event's legacy could be limited when the same or similar sport event is held in the same host city. 2) the sport event legacy could be conceptualized and measured as the net total amount of impact through hosting the sport event in terms of the scope. 3) the sport event legacy is not derived from the output of hosting sport event but rather outcomes which formated ‘series impact’ from the processes of sport event operations.

      • KCI등재

        일반논문 : 판소리 수궁가 의학기사(醫學記事)에 내포된 역사성과 조선후기 민중 의학지식의 보급 -김연수 창본 수궁가의 사설을 대상으로-

        인상우 ( Sang Woo Ahn ) 전남대학교 호남학연구원 2010 호남학 Vol.0 No.47

        <수궁가>는 구토설화에서 파생된 판소리 창본으로 내용 중 醫學記事가 자주 등장한다. 醫學記事는 신재효의 창본정리 과정에서 <수궁가> 전반에 삽입된 것으로 보이는데, 지방관청에 소속된 官藥房을 했던 부친의 영향으로 『東醫寶鑑』과 여러 의서들, 藥器를 쉽게 접할 수 있었던 까닭에 <수궁가> 내에 그 내용을 충분히 실어 넣은 것으로 보인다. 본고에서 진행한 <수궁가>의 의학적 분석을 통한 연구는 <수궁가>에서 절반 가까이 차지하는 藥性歌 및 醫學記事의 많은 부분이 한의학 지식과 매우 일치하며, 내용전반에 민간에서 쓸 수 있는 한의학 지식을 바탕에 깔고 있음을 확인할 수 있었다. 특히 『東醫寶鑑』이 점차 보편화되면서 <수궁가> 속의 醫學記事도 전문성을 더해갔다. <수궁가>에서 도가적 양생사상의 신선술과 주술에 의거한 치료형태를 풍자하고 희화시켰던 양상은, 동시기에 『東醫寶鑑』이 여러 의서를 종합하면서 도가적인 주술이나 미신적인 요소를 배제하고, 체계적이고 임상의학적으로 재정비했다는 점과 맥을 같이한다. 18세기중반 이후로 19~20세기 양반지식층의 애호참여로 유교사상을 재정비하면서 醫學記事가 전문지식의 과시수단으로 사용되기도 하였으나, 한편으로는 전문성있는 의학지식을 판소리내에 삽입함으로써 판소리에 사실성을 부여하고, 청자들로 하여금 판소리의 현실감을 극대화하는 역할로 작용하였다. 그로인해 <수궁가>내에서 더욱 전문화된 醫藥記事들은 이후 판소리, 국문한문소설로 변화되어 보급되었고, 19세기부터는 라디오매체와 음반사의 판소리 취입으로 더욱 보편화되면서 서민들의 입과 귀로 널리 전해졌다. 비록 醫學記事가 서민들에게 의학지식의 보급을 목적으로 작성된 것은 아니었다 하더라도, 의료정책이 미비했던 당시 『東醫寶鑑』을 바탕으로 보완되었던 <수궁가>의 보급은 원래의 목적이상으로 민중들에게 민간의학지식을 파급시키는 역할을 수행했다. Sugungga is a Pansori[recite a dramatic song] story derived from a tale about a terrapin and a rabbit, and Yakseongga appears in its first part. Sugungga has been handed down through a lineage of singers: Song Heung-Rok, Song Gwang-Rok, Song Woo-Ryong, Ryu Seong-Jun, and Kim, Yeon-Su. Yakseongga completely settled in Sugungga thanks to adaptation of Shin Jae-Hyo, whose medicinal knowledge was mostly from his father, Shin Gwang-Heup, an official pharmacist in a local government office. Between the 17th century and the mid-18th century, Sugungga was evolved from ancient taoistic idea of health to Confucianistic rational subject. This was similar in nature that Korean medicine was overhauled to a more scientific and clinical practice in the same period by putting together diverse medicinal books such as DongeuiBogam, Huangdi Neijing, Hyang-yak Jipseongbang, Euibang Ryuchwi, and Euibang Chalyo, while eliminating elements of taoistic charms or superstitions. This study confirmed that from the study of oriental medicine, Yakseongga in Sugungga was based on oriental medicinal knowledge, not simple humor. It seems that Yakseongga was heavily influenced by oriental medicinal books such as Huangdi Neijing, Hyang-yak Jipseongbang, Dongeui Bogam, and Jejung Sinpyeon. After the mid-18th century, deconfucianistic Sugungga was modified again. Participation of aristocratic intellectuals from the 19th and 20th Century tarnished lively popularity of Sugungga, while Confucianism was reintroduced and “ostentation of expertise” became more noticeable in Yakseongga. Such trends of pansori became more popular following the introduction of modern novels as well as radios and phonograph records. Although Yakseongga was not made to teach medicinal knowledge, it performed a role of distributing folk remedies to the public far beyond its original intention when it had been compiled based on Dongeui Bogam and Jejung Sinpyeon.

      • KCI등재

        Ubiquitous Sport - 유비쿼터스 컴퓨팅이 바꿔놓을 스포츠의 미래

        인상우 ( Sang Woo In ),강준호 ( Joon Ho Kang ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2005 체육과학연구 Vol.16 No.1

        본 연구의 목적은 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)에 의해 변화되는 새로운 스포츠 환경을 U-Sport로 제시하고 유비쿼터스 시대를 지향하는 기술적 진보가 스포츠분야에 어떠한 영향을 줄 수 있을지를 조망하고 이를 준비하기 위한 과제를 도출하는 데 있다. 급변하는 기술의 발전과 인간의 상상력의 발전은 이제 정보혁명의 시대에서 유비쿼터스 혁명이라는 전환기로 들어서면서 벌써 우리의 삶 속에 현실로 다가오고 있으며, IT(Information Technology)산업을 중심으로 사람과 컴퓨터 그리고 환경이 하나가 되는 미래의 모습을 추구하고 있다. 이러한 기술적 패러다임의 전환은 스포츠의 학문적 연구나 스포츠 현장에 큰 변화를 가져올 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)이란 컴퓨팅(Computing : 컴퓨터의 파워)이 현실세계의 사물과 환경 속에 유기적으로 연결되어 인간, 사물, 환경 간의 의사소통을 최적화시킬 수 있는 인간중심의 컴퓨팅 환경이라고 정의할 수 있다(Mark Weiser,1991). 유비쿼터스 스포츠(Ubiquitous Sport)는 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅이 적용된 미래의 스포츠를 의미하는 것으로 전자공간상(Cyber Space)의 가상 컴퓨팅 기술과 현실세계(Real World)의 스포츠 환경이 조화를 이루어 낼 때 접목되어 진화되고 파생되는 스포츠현상을 의미한다. 유비쿼터스 스포츠가 실현되면 다음과 같은 변화를 기대할 수 있다. 첫째, 스포츠에 있어서 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 적용된 다양한 계측방법의 출현으로 기존의 스포츠가 새로운 규칙 및 경쟁방법에 의해 진화되거나 유비쿼터스 컴퓨팅기술이 적용된 새로운 스포츠가 출현할 수 있다. 둘째, 스포츠과학 분야에서 정보화 영역이 확장되어 새로운 지식의 형태인 형태지를 바탕으로 한 연구가 활성화 될 수 있다. 셋째, 스포츠 상황이 지능화되어 스포츠에 있어 실시간 상황정보를 통해 선수, 미디어 등 스포츠소비자에게 다양한 형태의 정보제공이 가능할 것이며 이에 따라 효율적 정보활용이 가능하다. 넷째, 스포츠소비자의 특성에 맞는 맞춤서비스를 제공할 수 있게 되며, 스포츠산업의 비즈니스 영역이 확장되어 다양한 수익모델을 창출할 수 있을 것이다. This study suggests the concept of U-Sport as new sport environment created by Ubiquitous Computing. The purpose of this study is intended to forecast the future of sport by analyzing the technology trend and applying the technical effects to the sport, sport industry, and sport science and elicit issues to facilitate the implementation of U-Sport. The rapidly changing IT (Information Technology) is bringing the world into the ubiquitous revolution era and leading us to the life where human, computer and environment are harmonized. This paradigm shift affects the fields of sport science, sport industry, and sport itself. Ubiquitous Computing can be defined as `computer everywhere`, which means that computer power is invisibly present in the environment of things centered around human being optimizing communications among human, things and environment. Ubiquitous Sport (U-Sport) refers to the future sport to which ubiquitous technology is applied. In other word, U-Sport is the sport created, evolved and changed by the interaction between computing technology of cyber space and sport context of the real world. Under this new environment we will witness the emergence of new sports in various kinds and the evolution of existing sports; the extension of information domain in sport science dealing with `visible knowledge`; the provision of real time information from intelligent sport context; the provision of personalized sport service according to sport consumer needs; the creation of new business models in the sport industry.

      • KCI등재

        메가스포츠이벤트의 목표와 성과체계

        인상우 ( Sang Woo In ) 한국스포츠산업경영학회 2014 한국스포츠산업경영학회지 Vol.19 No.2

        본 연구는 메가스포츠이벤트를 중심으로 스포츠이벤트 조직위원회의 목표구조를 진단하고, 목표와 연관된 스포츠이벤트의 성과체계를 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 GQM(Goal, Question, Metric)방법을 활용하여 국내에서 벌어진 스포츠이벤트 조직위원회의 목표구조를 분석하고, 전문가회의를 통해 현행 목표체계를 구체성과 측정가능성, 난이도, 목표와 성과와의 연계측면에서 평가하였다. 현행 목표체계에 대한 전문가 평가결과는 다음과 같다. 1) 운영목표의 측면에서 각 부서는 구체성 및 측정가능성에서 매우 낮은 점수를 받은 것으로 평가되었다. 2) 각 기능 단위간의 목표는 기능부서간 업무의 상호작용을 통해 밀접하게 연결되어 있음이 확인되었다. 3) 스포츠이벤트의 목표와 성과와의 연계가 매우 낮은 것으로 평가되었다. 전문가 평가결과를 토대로 스포츠이벤트가 가지는 특수성이 고려된 스포츠이벤트의 목표체계와 성과체계에 대한 방향이 논의되었으며, 과정목표에 대한 성과(KPI: Key Performance Indicator)와 결과목표에 대한 성과(KOI: Key Output Indicator)를 분리한 스포츠이벤트 운영조직을 위한 목표기반 성과관리체계를 제시하였다. The purpose of this study was to evaluate the goal structure of mega sport event and to suggest performance management system associated with sport event goal for the sport event organization. For analyzing the sport event goal, the GQM (Goal, Question, Metric) method was employed and expert evaluated the goal structure of each functional areas of organizing committee. The results of goal evaluation were as follows; 1) the operational goal was evaluated as ambiguous and unmeasurable. 2) The goals among the functional areas had inter-connected, 3) consequently, the organization performance was not related to the operational goal. As conclusion, The measurable goal was established via GQM method and the performance management system was suggested by separating view of KPI(Key Performance Indicator) and KOI(Key Output Indicator) and connecting with sport event goals.

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        빈도색인어에 따른 체육사 연구의 동향 분석

        인상우 ( Sang Woo In ),조선미 ( Sun Mi Cho ),나영일 ( Young Il Na ),이요한 ( Yo Han Lee ) 한국체육사학회 2014 체육사학회지 Vol.19 No.2

        본 연구의 목적은 학문으로서의 체육사학의 연구경향을 파악하고 이를 통해 체육사학의 지식체계를 탐색하는데 있다. 이를 위해 1996년에서 2013년 12월까지 발행되었던 연구논문 전체인 373건을 대상으로 모든 연구물의 초록을 수집하였으며 수집된 자료는 디지털화 작업을 거쳐 텍스트로 변환하였다. 텍스트로 변환된 초록으로부터 빈도색인어를 추출하였으며 이를 색인어 군집에 따라 시계열적으로 분석하였다. 연구결과를 연구목적별, 연구방법별, 빈도색인어별로 제시하였으며 연구의 경향을 살펴본 결과 상대적으로 연구의 다양성에서는 크게 성장하였으나 그 연구방법의 다양성에는 한계를 보임을 확인할 수 있었다. 또한 연구초창기에는 학사연구 등 거시적인 관점과 서양사에 대한 빈도색인어가 많이 추출되었던 반면 최근에는 한국사나 인물, 종목 등 미시적인 관점에서의 연구가 이루어졌으며 연구의 영역과 관련된 새로운 용어의 등장을 확인하였다. 연구결과를 토대로 현재 체육사 연구의 특징과 함께 향후 발전방향이 논의되었다. The purpose of this study was to examine current research trend of Korean sport history and explore the knowledge frame of the research. This paper analysed the abstracts of all 373 papers published in the Korean Journal of History for Physical Education, Sport, and Dance from year 1996 to 2013. The abstracts were digitalized and textualized for frequency indexing. The index were clustered by its research purpose, historical research scope, and overall frequencies. From the time-series analysis, we found the increase of variety in the research topics but limit to the research methods. In the early stage of researches had focused relatively macro topics such as the history of sport, and western sport history and these research trends have moved toward more micro topics such as Korean sport history, sport person, and specific sports. Furthermore the new terms has been increased recently. From the analysis of the research trend the research characteristics of the Korean sport history researches and the future directions were discussed.

      • KCI등재

        유비쿼터스 기반 스포츠비즈니스모델 설계과정

        인상우(Sangwoo In) 한국IT서비스학회 2011 한국IT서비스학회지 Vol.10 No.4

        Business organizations are asked to create new business models utilizing current technological innovations such as ubiquitous computing technology for developing new domains of business to obtain a competitive advantage and achieve a sustainable development. This study was focused on the processes for developing new and practical business models. The purpose of this study was to propose ubiquitous sport business modeling processes from the modeling framework. In particular, this study focused on developing new, pragmatic, and effective sport business models, and this new type of business is defined as ‘u-sport.’ For design the business model, extensive literature reviews and case studies were conducted for benchmarking the cases and expert group review was conducted for developing u-sport business model framework. The suggested business modeling processes in this study were consisted of four phases; 1) organization strategy level setting phase, 2) business strategy level setting phase, 3) business structure level setting phase, and 4) service level setting phase. The modeling processes were verified to adapt ubiquitous sport business. This designing and modeling process is expected to play a significant role on enhancing the technology-based business environments as the process mainly focuses on the service and consumer oriented approach rather than technology and suppliers oriented approach. In conclusion, establishing sport business models by adapting the service modeling process will deliver an exponential growth and development of future ubiquitous based industry.

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