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극소저체중출생아에서 출생 후 덱사메타손 투여시기에 따른 기관지폐이형성증의 양상
이해연 ( Hae Yun Lee ),이형진 ( Hyoung Jin Lee ),고지원 ( Ji Won Koh ),송인규 ( In Gu Song ),김세연 ( Sae Yun Kim ),정영화 ( Young Hwa Jung ),신승한 ( Seung Han Shin ),최창원 ( Chang Won Choi ),김이경 ( Ee Kyung Kim ),김한석 ( Han 대한주산의학회 2015 Perinatology Vol.26 No.4
목적: 기관지폐이형성증의 예방과 치료를 위해서 사용하는 부신피질 스테로이드의 효과에 대해서는 잘 알려져 있지만 부작용에 대한 우려로 부신피질 스테로이드 투여가 지연되어 충분한 효과를 얻지 못하는 경우가 많다. 본 연구에서는 극소저체중출생아에서 기관지폐이형성증 예방 및 치료목적으로 부신피질 스테로이드를 투여한 경우, 투여시기에 따른 임상적 예후를 비교하여 적절한 투여시기를 알아보고자 하였다. 방법: 2008년 1월부터 2014년 9월까지 서울대학교병원과 분당서울대병원에 입원한 극소저체중출생아 중 부신피질 스테로이드를 투여 받은 미숙아 56명을 후향적으로 분석하였다. 대상 환아들을 출생 후 4주 이전과 4주 이후에 부신피질 스테로이드를 투여한 경우로 나누어서 두 군간에 호흡기계 예후에 대해서 조사하였다. 결과: 부신피질 스테로이드를 생후 4주 이전에 투여한 조기 투여군은 30명, 생후 4주 이후에 투여한 후기 투여군은 26명이였다. 두 군간 재태 주수, 출생체중 등 임상적인 특성에는 차이가 없었다. 조기 투여군에서는 후기 투여군과 비교하여 스테로이드 투여 직전의 호흡중증도 지수와 산소요구량이 높았으나, 출생에서부터 발관이 이루어지는 기간은 짧았다(32.0일 vs 63.5일, P=0.001). 또한 후기 투여 군에서는 중증의 기관지폐이형성증이 발생 빈도가 높았으며, 교정연령 12개월에 뇌성마비가 진단된 경우는 두 군에서 차이가 없었다. 여러 관련된 인자들을 보정하였을 때 중증의 기관지폐이형성증은 출생 4주 이후에 부신피질 스테로이드를 투여하는 것과 의미 있는 연관성을 보였다(adjusted OR 17.14 [1.29-227.52], P=0.031). 결론: 고위험군 환아에서 신경발달학적 부작용 없이 기계환기를 최소화 하고, 중증의 기관지폐이형성증 발생을 막기 위한 부신피질 스테로이드 사용은 그 안전성과 이득을 고려하여 생후 1주에서 4주 사이에 신중하게 투여 하는 것이 필요하다. Purpose: Corticosteroids has been used for treatment and prophylaxis of bronchopulmonary dysplasia (BPD) in preterm infants. However, administration of corticosteroids could be delayed due to its potential harmful effects on neurodevelopment. The aim of this study was to evaluate the adequate dexamethasone administration timing in very low birth weight infants. Methods: Medical records of 56 VLBW infants who were admitted to neonatal intensive care unit of Seoul National University Children’s Hospital and Seoul National University Bundang Hospital between January 2008 and September 2014 were collected retrospectively. Study population were divided into early administration group (dexamethasone administration before 4 weeks of postnatal days) and late administrationgroup (after 4 weeks) and respiratory morbidities were compared between groups. Results: There were no significant differences in clinical characteristics between early administration group (n=30) and late administration group (n=26). Respiratory severity score and oxygen needs at 7 days after birth and before administering dexamethasone were comparable. Extubation was done earlier postnatal days in early administration group. Incidence of severe BPD was higher in the late administration group. There was no significant difference in diagnosed with cerebral palsy (CP) at 12 months of corrected age. When adjusting for multiple risk factors, administration of dexamethasone 4 weeks after birth and severe of BPD showed a significant association (adjusted OR 17.14 [1.29-227.52], P=0.031). Conclusion: Administration of dexamethasone in order to minimize ventilator care and to reduce severe BPD might be done between 1 week and 4 weeks after birth in very low birth weight infants.
우혜경 ( Hae Kyung Woo ),이해연 ( Hae Yun Lee ),김세연 ( Sae Yun Kim ),정영화 ( Young Hwa Jung ),신승한 ( Seung Han Shin ),김현영 ( Hyun Young Kim ),김이경 ( Ee Kyung Kim ),김한석 ( Han Suk Kim ),전종관 ( Jong Kwan Jun ),최중환 ( 대한주산의학회 2015 Perinatology Vol.26 No.2
자궁 내 태아의 중장 염전은 매우 드물게 발생하며 장의 허혈, 패혈증, 복막염 등을 유발하여 태아 생존에 위협이 되기도 하므로, 조기 진단과 즉각적인 치료가 중요한 질환이다. 본 증례에서는 재태주수 30주의 태아에서 태변성 복막염이 동반된 자궁 내 중장 염전이 발생하여 제왕절개 분만 후에 즉각적으로 수술을 시행한 후 좋은 예후를 보였던 미숙아를 보고하였다. 자궁 내 장 염전이 발생할 경우 적절한 분만 시점의 결정과 분만 후 치료가 예후를 결정하는 중요한 요소로 알려져 있다. 그러므로 미숙아 분만이 예상될 경우 산과의, 신생아 진료의, 소아외과의의 즉각적인 다학제적인 접근을 통해 태아의 중장 염전으로 인한 이환과 사망률을 줄이려는 노력이 필요하다. Intrauterine midgut volvulus is a rare and potentially life-threatening congenital disease that can lead to intestinal ischemia, sepsis and peritonitis caused by bowel perforation and meconium obstruction. Early detection and immediate treatment is crucial to improve the outcome. Herein, we report a preterm infant of 30 weeks of gestation with intrauterine midgut volvulus associated with meconium peritonitis who survived after cesarean delivery and immediate postnatal surgical intervention. The outcome of in-utero intestinal volvulus depends on optimal delivery timing and adequate postnatal treatment. Therefore, prompt multidisciplinary consultation and planning with obstetricians, neonatologists and pediatric surgeons is necessary to reduce the morbidity and mortality associated with fetal midgut volvulus, especially in the preterm period.
김윤섭(Yun Sub Kim),권경훈(Kyung Hoon Kwon),최영만(Young Man Choi),이해연(Hae-Yeoun Lee) 한국정보기술학회 2016 Proceedings of KIIT Conference Vol.2016 No.6
가습기 살균제 피해로 인해 실내 환경에 대한 관심이 뜨겁다. 실내 환경을 잘못 관리하게 되면 외부에 미세먼지에 노출 되어 있는 것보다 더 안 좋은 상황에 놓이게 되어 건강에 심각한 피해를 끼치게 된다. 따라서 본 논문에서는 창문의 자동제어를 통해 실내환경을 최적화 시키는 방법에 대해 연구를 하였다. 창문에 모터를 장착한 뒤 온도센서, 가스센서, 먼지센서 등을 통해 실내 환경을 측정해서 필히 자동개방 할 경우에는 창문을 개방 하여 환기를 시킨다. 그리고 방범을 위해서 창문에 충격이 가해질 시에 경보음이 울리도록 제작하였으며 비, 눈과 같이 창문을 닫아야 하는 상황에서는 창문이 자동으로 닫히도록 하였다. 그리고 사용자가 수동으로 창문을 제어하고 싶을 때에는 어플리케이션을 통해 창문을 수동으로 제어 할 수 있도록 하였다. Indoor environmental quality has raised a lot of attention with the harm humidifier disinfectant. When indoor environment is mis-managed, it can damage people’s health over the exposure to outside dusts. Therefore, this paper presents a system to optimize the indoor environmental quality by automatically controling windows. Motors are attached to windows for controling. Indoor condition is measured using temperature sensors, gas sensors, and dust sensors. Depending on the measured values, the system opens or closes windows to control the indoor environmental quality. The system can alarm by detecting the impact on windows. Also, windows can be controlled by detecting rain or snow. For user’s convenience, the system can be manually controlled by an application.
윤혜정 ( Hye Jeong Yun ),김광일 ( Kwang Il Kim ),이정훈 ( Jeong Hun Lee ),이해연 ( Hae Yeoun Lee ) 한국정보처리학회 2014 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.3 No.1
세계 게임 시장에 있어서 콘솔 게임은 가장 높은 점유율을 차지하고 있고 많은 인기를 얻어왔다. 특히 조작을 위해 몸을 움직여서 동작하는 체감형 콘솔 게임은 독자적인 시장을 구축해왔다. 하지만, 기존 콘솔 게임 소프트웨어들은 쉽게 싫증을 느낄 수 있고, 높은 비용을 요구함으로 서 사용자에게 부담을 준다. 본 논문에서는 저렴하고 쉽게 싫증나지 않도록 지속적인 업데이트가 가능한 키넥트를 사용한 동작 인식 체감형 게 임을 개발하였고 이에 대하여 설명한다. 기존 콘솔 댄스 게임에서는 자신을 모습을 볼 수 없을 뿐만 아니라 지정한 동작만을 비교하는 반면에 본 논문에서 개발한 체감형 댄스 게임에서는 자신의 모습을 직접 확인 가능하며, 매 초 마다 20회 정도 전체 동작을 비교해 높은 정확도와 흥 미를 부여한다. 이와 같은 기능을 제공함에 따라 사용자의 정성적인 평가에 따르면 개발한 시스템의 만족도가 높은 것으로 나타났다. Console game has high market occupancy in the world game market and has popular favor for many players. Especially, the experience console game in which body movement is used to control the game has made its own market. However, previous experience console games can easily make players to be boring and require additional payments to update the game. In this paper, we present an experience dance game using Kinet, which has high interest and can be continuously updated. Differently from previous console games, the presented game makes the player to see how they are playing and to know what the next action is. Also, the accuracy of the player motion is compared 20 times in each second to get high interests of players. Through these functions, the presented game can achieve high satisfaction rates based on the qualitative evaluation of users.
윤혜정 ( Hye-jeong Yun ),김광일 ( Kwang-il Kim ),이정훈 ( Jeong-hun Lee ),이해연 ( Hae-yeoun Lee ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
콘솔 게임은 게임시장에서 가장 높은 비율을 차지한다. 그 중에서도 체감형 콘솔게임은 독자적인 시장을 구축해왔다. 하지만, 기존 콘솔 게임 소프트웨어는 쉽게 싫증을 느낄 수 있고, 높은 비용을 요구하여 사용자에게 부담을 준다. 본 논문에서는 저렴하고 쉽게 싫증나지 않도록 계속적인 업데이트가 가능한 키넥트를 사용한 동작 인식 체감형 게임을 개발하였다. 또한, 기존 콘솔 댄스게임에서는 자신을 모습을 볼 수 없을 뿐만 아니라 지정한 동작만을 비교한다. 반면, 본 논문의 댄스게임에서는 자신의 모습을 확인가능하며, 매 초 마다 전체 동작을 비교해 높은 정확도와 흥미를 부여한다.