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        자연주기법을 통한 가정의 생명교육에 관한 고찰

        이진이(Lee Jin Yi) 가톨릭생명윤리연구소 2018 인격주의 생명윤리 Vol.8 No.2

        In this paper, we examined the meanings and nature of a family in three aspects. First, as a community of love, a family is a place for love and friendship to reach the accordance in the intimate union of personality and conduct and to give a couple as a gift. A family becomes a place for service to life. This is the second most important in the sense of a family. The practice of married couples who warmly welcome and love their children as the fruits of marriage realizes the meaning of family as the one who serves life. Third, a family becomes the basis of education. The child education is the primary responsibility of married couples, so they should perform the child education. The education at home needs to be the moral education about taking the responsibility for their own acts, the value education about respecting the value of themselves and others, the education of love, and furthermore, the life education. The meaning and spirituality of the Natural Family Planning include the dialogue and cooperation, and the chastity and love. The dialogue and cooperation allow married couples to obtain the energy to overcome complex and diverse crises happening in family life, and also help them to achieve the humane meaning within a family. On the other hand, the chastity and love help married couples become a present to each other within the devotion, waiting, patience, and respect. The educational elements of the Natural Family Planning could be divided into modeling and storytelling. Modeling means that parents observe their own cycle to become a role model of knowing their own value, show the mutual respect become a role model of chastity and practice the openness to life to become a role model of responsibility. Storytelling could lead the introspection and practice of self-value discovery, mutual respect, and responsibility for life by giving parents experiences to their children. Helping the development of morality and personality, the Natural Family Planning could be an educational tool for life education at home. It is important that the life education at home should be performed in each period of children according to the step-by-step characteristics from young children to adults. In particular, the concept for each period for providing the life education to children by using the Natural Family Planning could be summarized as follows. In the early childhood, it is necessary to implant the identity in children, and also to help them grow the mind for understanding and respecting others. In the adolescence, it is necessary to help adolescents form their identity, understand the chastity, and learn about the responsibility. In the youth, it is necessary to help young people practice the life of chastity, understand the meaning of marriage, prepare for it and understand/distinguish the vocation of celibacy. It is the duty of parents to practice the meaning and nature of the family and to make a family as a cradle of love and a place for the education of human love by activating life education at home.

      • KCI등재

        인터랙티브 미디어 광고의 인게이지먼트와 재매개된 자아의 현전성에 관한 연구

        이진이(Jin Yi Lee),김성훈(Sung Hoon Kim) 한국디자인문화학회 2014 한국디자인문화학회지 Vol.20 No.2

        인터랙티브 미디어 광고는 시각과 청각에 의존하여 ‘전달’되는 형태를 가졌던 전통적 단방향 미디어 광고와는 달리, 사용자와 상호작용이 발생하여 ‘대화(소통)’의 의미를 가진다. ‘대화(소통)’은 사용자와 미디어 간에 컨텐츠나 생각을 주고받는 행동을 통해 일어나므로, 주고받는 대상인 인터랙티브 미디어 자체와 사용자의 특성을 반영한 광고가 호응을 얻는다. 하지만 오늘날 대부분의 인터랙티브 미디어 광고는 미디어와 사용자의 특성을 제대로 반영하지 못하거나, 그에 대한 방향성도 제시되지 못하고 있다. 인터랙티브 미디어의 등장으로 광고의 방법이 다양해진 만큼, 효과를 기대할 수 있는 의미 있는 광고는 어떤 것인가에 대하여 고민이 필요한 시점이다. 본 연구에서는 미디어의 발생 과정인 재매개 미디어에 관한 연구에서 출발하여 ‘매체환경’을 알아보았다. 또한 사용자가 소비자가 될 수 있는 가능성을 알아보기 위하여, 사용자 행동의 근원인 인터랙티브 미디어사용자에 대하여 연구함으로써 ‘이용환경’에 관한 연구를 하였다. 두 가지 근원적인 연구와 연관된 사례를 분석함으로써, 인터랙티브 미디어 광고를 통해 직접구매로 연결될 수 있는 인게이지먼트 요소와 발생 과정을 도출하고, 인터랙티브 미디어 광고의 발전경향을 분석하고, 궁극적으로 지향해야 할 방향 제시하였다. 연구 결과, 인터랙티브 미디어의 투명성을 통해 사용자에게 전달되는 광고가 개인과 관련성을 제공하여 소비자로써 관여도를 높이는 정도에 따라, 사용자가광고에 재매개되어 자아 현전성을 경험하며. 자아 현전성 경험 정도 따라 인게이지먼트를 상승시킬 수 있음을 밝혀내었다. 향후 연구에서는 본 연구에서 도출된 방향의 광고 사례를 미디어와 광고 분류에 따라 구분하고, 현전성 경험 정도에 따른 광고 효과를 정량적으로 측정함으로써 본 연구가 제안한 인터랙티브 미디어 광고의 방향을 검증 할 수 있을 것으로 기대한다. Different from the traditional media at one-way to “transfer” depending on the senses of sight and sound, the interactive media advertising has “Dialogue (Communication)” by the interaction with the user. The advertising which reflects the characteristics of the target media and the user who is the target to exchange get a response, because "Dialogue (Communication)" occurs by the action of exchanging thoughts and contents between the media and the user. However, the interactive media advertising for most of today, it has not been presented the characteristics of the user and the media or does not properly the direction for that. Now, it is required to find what the meaningful advertising for the effect is as the advent of interactive media draw diversifies method to advertise. This study researched the “media environment” starting from the remediation that is the process of generating the media. And this study researched the “use environment” starting from the user of interactive media that is the foundation of the user behavior, in order to know the possibility can make the user to be a consumer. This study makes the base that can support the theoretical research through the case study related two fundamental research above, and then, this study derives the trend of development and the direction of oriented objective by analyzing the relationships of the composing elements between the media environment and use environment. Results of the study, advertising that is delivered to the user through the transparency of the interactive media providing self-presence of the user who remediated the advertising according to enhancing the involvement of consumer due to the individual relevancy. And this study found the engagement will be enhanced due to the degree of the experience of self-presence. The expectation of the further study is possible to verify the direction of the interactive media advertising what has been proposed in this study through classification of the media and advertising and measuring quantitative determination of advertising effectiveness depending on the degree of the experience for the presence.

      • KCI등재

        멀티 클래스 인지 사용자 네트워크에서 신경망을 이용한 예측 연결수락제어

        이진이 ( Jin Yi Lee ) 한국항행학회 2013 韓國航行學會論文誌 Vol.17 No.4

        본 논문에서는 무선 인지 망에서 멀티 클래스 인지 사용자의 서비스를 지원하기 위해 신경망 예측기법에 의한 예측 연결수락제어기법을 제안한다. 제안한 기법에서는 주 사용자가 도착하여 스펙트럼 핸드오프를 해 야 하는 인지 사용자를 실시간과 비 실시간 사용자로 구분하고, 실시간 인지사용자에게 가드채널(guard channel)을 우선하여 사용하도록 한다. 이를 위해서 신경망 예측기법을 이용하여 주 사용자의 도착을 예측 하고, 실시간 인지사용자가 스펙트럼 핸드오프 하는데 필요로 하는 채널의 크기를 예약하여 요구하는 서비스 품질(QoS)를 보장한다. 실시간과 비 실시간 인지사용자 연결을 위한 자원스케줄링 방법은 본 논문의(cognitive user I complete access)방법을 사용하며, 연결 수락제어는 인지사용자에 대해서만 실시하여 주 사용자에게는 간섭이 없도록 한다. 시뮬레이션을 통하여 제안한 연결 수락제어기법이 실시간 인지사용자 가 원하는 서비스 품질을 보장할 수 있음을 보인다. This paper proposes a neural net based-predictive connection admission control (CAC) scheme for multi class users in wireless cognitive radio networks. We classifies cognitive users(cu) into real and non real time services, and then permit only real time services to reserve the demanded resource for spectrum handoff in guard channel for provisioning the desired QoS. Neural net is employed to predict primary user`s arrival on time and demanded channels. Resource scheduling scheme is based on  (cognitive user I complete access) shown in this paper. For keeping primary users from interference, the CAC is performed on only cognitive user not primary user. Simulation results show that our schemes can guarantee the desired QoS by cognitive real time services.

      • KCI등재

        사용자의 자기대상 경험을 위한 사용자 인터페이스에 관한 연구

        이진이(Lee, Jin Yi),김성훈(Kim, Sung Hoon) 한국디자인문화학회 2016 한국디자인문화학회지 Vol.22 No.3

        미래 산업을 위한 현재의 기술 발전 경향성은 제품/서비스가 겉으로 드러나는 인간의 작동 방식과 사용구조만을 중심에 두었던 것과는 차원이 다른 인간적인 인터페이스의 등장을 예고한다. 본 연구는 이러한 경향을 고찰하고, 이를 하인즈 코헛의 자기심리학의 이론에 대입하여 해석 연구를 진행하였다. 이를 통해 사용자 인터페이스와 사용자 경험의 개념과 범의를 재정의 하였다. 재정의된 내용에 따라 본 연구는 사용자 인터페이스를 경험하는 주체인 사용자가 인간적 인터페이스 자체가 될 수 있으며, 입 · 출력 구조를 통해 이루어지는 상호작용 과정에서 내 · 외현적 사용자-인터페이스로 작용할 수 있다는 것에 주목하였다. 자기심리학에 의하면 자기와 경험 대상과의 관계에서 공감적 상호작용을 통해 자기와 대상이 분리되지 않고 자신의 일부 또는 확장된 상태로 경험하는 것을 ‘자기대상 경험’이라고 한다. 이와 같이 사용자 인터페이스와 사용자 경험에서도 사용자 자기 자신이 인터페이스의 내 · 외현적 입 · 출력을 담당하면서, 대상(제품/서비스)를 자신과 분리된 상태가 아닌 일부로 경험하고, 자기애(자기와 대상을 향한 애착 및 욕동에너지)가 형성된다. 이러한 경험이 사용자 개인의 삶 속에서 자기다움을 형성하며 지속적으로 융합되어 갈 수 있는 것이다. 구체적으로 ‘과대 · 핵심 · 이상화 자기대상(자기애)’ 역할별 사용자 인터페이스의 역할 또한 동일하게 ‘대상’이라는 측면에서 유사성을 가지고 있음을 비교 · 분석을 통한 해석 연구를 통해서 도출하였다. 나아가서 사용자 경험 과정에 따른 자기대상 인터페이스 유형별 최적의 반응 요소를 정의하고 ‘자기대상 인터페이스의 사용자 경험 모델’을 도출하였다. Progress trend of the current technology for the future industry notice the appearance of the dimension what is different from the human interface means product/service was placed in the center of the only human behavior or use structure on the surface. In this study, this kinds of trends discussed and analyzed research which was assigned to the theory of the self psychology of Heinz Kohut. This was redefining the concept and the range of user interface and user experience. Based on the redefinition has been content, this study attended a user who is a subject to experience is possible to be an interface itself, and it act to be an internal · an external user interface in the process of the interaction composed input · output. In the self psychology, the experience not as the separation existence buy as an extended status of the self, through empathic interaction on the relationship between the self and the object call the ‘selfobject experience’. In this way, the narcissism (Libido tend to the self and the object) is formed from the experience of the part of the self as the object (product/Service) rather than separated with itself, because the user itself charge of the internal · external input · output on the user interface and the user experience. These experiences to form the user’s own selfhood in the personal life of the user, and it can go continuously fusion. More specifically, in this study was derived the similarity for the role types of the ‘Grandiose · Nuclear · idealized selfobject (the narcissism)’ and the role of the user interface as ‘the object’ through analysis study of the comparison and analyze. In addition, this study defined the elements of the optimal reaction and ‘the user experience model on the selfobject interface’ by the types of the selfobject interfaces.

      • KCI등재

        인지라디오망의 스펙트럼홀 예측기반 적응 호수락제어기법

        이진이 ( Jin-yi Lee ) 한국항행학회 2016 韓國航行學會論文誌 Vol.20 No.5

        인지라디오망에서 제한된 스펙트럼 자원을 효율적으로 이용하는 방법으로 PU (primary user)가 사용하지 않는 스펙트럼 홀의 크기를 예측하여 SU (secondary user)가 이용하는 방법이 있다. 본 논문은 SU의 서비스품질을 만족시키기 위하여, SU스펙트럼 홉핑호의 손실확률 (SHDP; spectrum hopping call dropped probability)을 최소화는 적응 호수락제어 기법을 제안한다. 이 방법은 호수락제어, 대역폭예측, 적응대역폭할당으로 구성된다. 예측기법은 스펙트럼홀의 크기뿐만 아니라, SU스펙트럼 홉핑호가 요구하는 대역폭크기를 함께 예측하며, 예약할 수 있는 자원의 크기가 부족할 때는 적응대역폭할당을 이용하여 SU스펙트럼 홉핑호의 손실확률을 최소화시킨다. 예측기법은 위너예측기법을 이용한다. 시뮬레이션을 통하여 제안한 방법의 성능을 기존방법과 비교하고, SHDP를 최소화 할 수 있음을 보인다. There is a scheme where secondary users (SU) use predicted spectrum holes for primary users (PU) not to utilize for efficient utilization of the limited spectrum resources in cognitive radio networks. In this paper, we propose an adaptive call admission control framework that minimizes spectrum hopping call dropped probability (SHDP) for satisfying SU quality of service (QoS). The scheme is based on a call admission control (CAC), bandwidth prediction and adaptive bandwidth assignment. The prediction model predicts not only the number of spectrum holes, but requested bandwidth of SU spectrum hopping call, and then the CAC minimizes SHDP via an adaptive bandwidth assignment in resources not being enough for reservation. We bring Wiener prediction model to predict the resources. Simulations are conducted to compare the performance of proposed scheme with an existing, and show its ability of minimizing the SHDP.

      • KCI등재
      • 환자경험 관점의 인지적 경험 시각화를 통한 군 의료서비스 경험 개선방안

        이진이 ( Jin-yi Lee ),김동현 ( Dong-hyun Kim ) 국군의무사령부 2015 대한군진의학학술지 Vol.46 No.1

        Objectives: The purpose of this study is to present a realistic methodology for improving medical service experience from ‘patient-experience’ perspective. we derive ‘service experience cumulative diagram’ of measuring and visualizing the degree of cognitive sense through the user’s behavior pattern and perceived service experience in service space. Methods: A cognitive sense, the most basic intermediate stage of the five deepening stage to experience provided by bernd. H. Schmitt defined experience-centered marketing through strategic experience modules is used as a category for measurement in this research. this study targeted 150 patients and employees who used the army forces capital hospital in may to August, 2015. subject were randomly selected and the research scope is to measure the moving lines of medical service process and the degree of cognitive sensory experience, conducted through the conversion into 5 point weight-scale. Results: The medical service experience cumulative diagram of this study is summarize as follows : service-fatigue, service-congestion, moving-line problem. first. the excess of sensory experience of service space cause visual perceptual fatigue. second. biased service experiences lower the overall space-utilization and increase congestion. finally. the placement of heterogeneous functional space inhibits the continuity of service experience. Conclusion: By visualizing user-experience through measuring user’s cognitive sense, a medium of user’s consumption-cognitive process. Methodology of this study visualize the degree of service-experience that service-beneficiary experience from service and have a meaning as sophisticated service-experience improvement strategy. Because it have the quality of satisfaction and actual service-experience measured and revealed clearly by through patient-experience(service-beneficiary) perspective.

      • 멀티미디어 무선 IP 망에서 핸드오프 호의 자원예측을 위한 LMS-위너 모델

        이진이 ( Jin-yi Lee ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.2

        본 연구에서는 멀티미디어 무선 IP 망에서 미래의 핸드오프 호가 요구하는 무선자원(대역폭)의 양을 예측하는 LMS-Wiener 예측방법을 제안하고, 자원의 예측 오차량의 크기에 관해서 기존의 위너 모델링에 기초한 예측방법과 제안한 방법의 성능을 비교한다. 성능비교를 위한 트래픽 환경은 피코셀 구조의 무선 IP 망에서 장시간 호의 도착패턴은 일반적인 포아송 분포보다는 비포아송 분포를 보이므로, 핸드오프 호의 도착과정을 비 포아송 분포, 핸드오프 호의 채널 점유 시간도 비 지수 분포로 모델링하였다. 시뮬레이션 결과 기존의 위너모델에 의한 방법에서는 예측시점이 경과함에 따라 예측 오차량의 크기가 증가하는 반면에 제안한 방법에서는 예측 오차량의 크기가 감소하는 수렴성을 보였다. 따라서 제안한 자원의 예측 방법이 기존의 방법보다 미래의 핸드오프 호가 필요로 하는 무선 자원의 양을 상대적으로 정확히 예측함으로써, 필요이상의 과도한 자원의 예약으로 발생되는 무선자원의 낭비를 줄일 수 있음을 알 수 있다.

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