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        클라우드 환경의 Thin-Client 모바일을 위한 동적 자원 분배 기술

        이준형,허의남,Lee, Jun-Hyung,Huh, Eui-Nam 한국정보처리학회 2012 정보처리학회논문지 A Vol.19 No.3

        The study of Cloud based system is emerging to become the core technology in IT field due to the tremendous growth of Cloud Computing. Researches to deliver applications to Thin-Client based mobile virtual machine and Desktop as a Service(DaaS) using Cloud Computing are conducted actively. In this paper, we propose a Cloud system to run the mobile application in the mobile Thin-Client device and resource allocation mechanism Dynamic Resource Allocation Manager for Mobile Application(DRAMMA). Thus, through performance check, we show DRAMMA has improved the utilization of Cloud system, less migration of virtual machines and decreased the error rate of resource allocation. Also our proposed system delivers service more efficiently than the previous resource allocation algorithm. 클라우드 컴퓨팅의 폭발적 성장으로 IT를 활용하는 다양한 분야에 걸쳐 클라우드 기반의 시스템을 이용한 연구가 활발하게 진행되어 왔다. 특히, 클라우드 시스템을 이용하여 가상 머신 기반의 데스크탑 환경(DaaS, Desktop as a Service) 및 가상 모바일 환경을 구축하여 씬 클라이언트 형태로 어플리케이션 서비스를 이용하는 연구가 활발하게 진행 중에 있다. 본 논문은 씬 클라이언트 모바일 단말에서 모바일 어플리케이션 수행에 필요한 클라우드 시스템과, 자원 분배 시스템인 DRAMMA(Dynamic Resource Allocation Manager for Mobile Application)를 제안하고 있다. 또한 성능평가를 통해 DRAMMA가 기존의 클라우드 환경의 자원 분배 알고리즘과 비교하여 클라우드 시스템의 활용성을 높였고, 더 적은 가상머신의 이동, 자원 할당에 나타나는 오류를 줄여 보다 효율적인 서비스가 가능함을 확인 할 수 있었다.

      • 3차원 미래예측 기법을 통한 초연결사회 구축 방안 연구

        이준형(Jun Hyung Lee),이민화(Min Hwa Lee) 한국경영학회 2016 한국경영학회 통합학술발표논문집 Vol.2016 No.8

        이 논문은 기존에 알려진 방법론인 미래예측 방법론을 기반으로 해서, 새롭게 등장한 초연결 사회에서 정보통신공사업이 나아가야 할 방안에 대해 제안했다. 현재 IoT, 빅데이터 등 새로운 기술들이 개발됨에 따라 현대사회의 사물들이 연결되는 초연결사회가 나타나고 있으며, 이러한 초연결사회를 어떻게 구축할지에 대한 방안을 알기 위해서는 앞으로 다가올 미래에 대한 분석이 선행되어야 했다. 미래에 영향을 주는 요소를 찾고, 시간의 흐름에 따라 유기적인 상호작용 등을 추적한다면 막연했던 미래에 대한 예측 가능성을 높일 수 있다는 가정에서 시작됐다. 분석 대상으로 삼은 건 ‘정보통신공사업’이다. 정보통신공사업은 모든 정보통신설비의 시공 및 유지보수 등 ICT 산업 생태계의 모체가 되는 인프라를 구축하는 기반 산업의 특성을 지니고 있다. 최근 들어, 스마트융합 환경에서 정보통신공사업의 산업적 역할을 재정립해야 한다는 논의가 다각적으로 제기되고 있기에 정보통신공사업을 영위하는 기업들이 어떠한 정보통신시스템을 구축해야 하는가에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 기존의 미래예측 방법론 가운데 3차원 예측법과 시나리오 기법을 적용해 정보통신공사와 관련된 핵심동인을 추려내고, 핵심동인을 기초로 하여 미래 서비스에 대한 시나리오를 작성하였다. 또한 본 미래예측의 정확성을 검증하기 위한 방법으로는 ‘특허분석기법’을 병행하여 해당분야의 출원경향과 기술적 동향을 파악함으로써 미래예측의 불확실성을 낮추도록 하였다. This study suggests a way to operate information and communication business in hyper-connected society based on future foresight theory which is well known. Lately, our society have been changed into hyper-connected society according to development of new technology such as IoT, big data. We have to know how to build the hyper connected society so that We need to analyze upcoming future society. I started this study because I thought If I find the factor which influences to future and follow the relationship between things, I can predict our vague future well. Analysis target is ‘information and communication business. In this study, I use 3D future foresight theory and scenario theory to find core driving issue and I make a scenario based on that core driving issue. And to verify accuracy of these theories, I also use patent analysis theory so that I try to lower uncertainty of future foresight.

      • 3차원 미래예측 기법을 통한 초연결사회 구축 방안 연구: 정보통신공사업 중심으로

        이준형(Jun Hyung Lee),이민화(Min Hwa Lee) 미래학회 2016 미래연구 Vol.1 No.1

        이 논문은 기존에 알려진 방법론인 미래예측 방법론을 기반으로 해서, 새롭게 등장한 초연결 사회에서 정보통신공사업이 나아가야 할 방안에 대해 제안했다. 현재 IoT, 빅데이터 등 새로운 기술들이 개발됨에 따라 현대사회의 사물들이 연결되는 초연결사회가 나타나고 있으며, 이러한 초연결사회를 어떻게 구축할지에 대한 방안을 알기 위해서는 앞으로 다가올 미래에 대한 분석이 선행되어야 했다. 미래에 영향을 주는 요소를 찾고, 시간의 흐름에 따라 유기적인 상호작용 등을 추적한다면 막연했던 미래에 대한 예측 가능 성을 높일 수 있다는 가정에서 시작됐다. 분석 대상으로 삼은 건 ‘정보통신공사업’이다. 정보통신공사업은 모든 정보통신설비의 시공 및 유지보수 등 ICT 산업 생태계의 모체가 되는 인프라를 구축하는 기반 산업의 특성을 지니고 있다. 최근 들어, 스마트융합 환경 에서 정보통신공사업의 산업적 역할을 재정립해야 한다는 논의가 다각적으로 제기되고 있기에 정보통신공사업을 영위하는 기업들이 어떠한 정보통신 시스템을 구축해야 하는가에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 기존의 미래예측 방법론 가운데 3차원 예측법과 시나리오 기법을 적용해 정보통신공사와 관련된 핵심동인을 추려내고, 핵심동인을 기초로 하여 미래 서비스에 대한 시나리오를 작성하였다. 또한 본 미래예측의 정확성을 검증하기 위한 방법으로는 ‘특허분석기법’을 병행하여 해당분야의 출원경향과 기술적 동향을 파악함으로써 미래예측의 불확실성을 낮추도록 하였다. This study suggests a way to operate information and communication business in hyper-connected society based on future foresight theory which is well known. Lately, our society have been changed into hyper-connected society according to development of new technology such as IoT, big data. We have to know how to build the hyper connected society so that We need to analyze upcoming future society. I started this study because I thought If I find the factor which influences to future and follow the relationship between things, I can predict our vague future well. Analysis target is ‘information and communication business’. In this study, I use 3D future foresight theory and scenario theory to find core driving issue and I make a scenario based on that core driving issue. And to verify accuracy of these theories, I also use patent analysis theory so that I try to lower uncertainty of future foresight.

      • KCI등재후보

        종이잡지와 E-magazine의 행위 비교분석을 통한 UI,UX 디자인 향상 방안 연구

        이준형(Lee, Jun Hyung),김보연(Kim, Boyeun) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.4

        신문 이외의 정기 간행물을 잡지라고 부른 어원은 네덜란드어의 ‘magazien’에서 비롯된다. 본래는 ‘창고(倉庫)’ 라는 뜻인 ‘매거진’을 잡지에 전용한 최초의 정기간행물은 1731년 영국의 E.케이브가 발행한 Gentleman’s Magazine으로서 지식인에게 정보와 오락을 책으로 묶어 제공하는 것을 간행의 취지로 삼았다고 한다. 이와 같이 잡지는 정보와 오락위주의 출판물 이라고 할 수 있다. 따라서 높은 시각적 주목도를 가진 분야라고 할 수 있다. 이러한 잡지분야는 Digital Publishing으로 큰 변화를 맞이했다. 본 연구에서는 도널드 노먼(D. Norman)의 사용자 행위 7단계 모델을 사용하여 종이잡지 구독자와 E-magazine 사용자의 사용 행위를 관찰, 측정하고, In-depth interview를 진행했다. 육하원칙에 의거한 설문지를 토대로 네 가지의 잡지 읽기 행위 (목차로 페이지 찾아가기, 상품 세부정보 확인하기, 페이지 기억하기, 페이지 훑어보기)를 선정하여 사용자에게 Task를 부여하고 두 가지 대상에 적용하여 참가자의 행위를 비교관찰하였다. 나아가 사용자의 니즈(needs)를 반영한 E-magazine의 UI, UX Design과 부가가치 등을 제시하였다. The magazine is one of the periodicals. It comes from the Dutch "magazien". Originally magazine means a "warehouse". The Gentleman"s Magazine edited by Edward Cave, first published in 1731, in London, is considered to have been the first general-interest magazine. The purpose of "The Gentleman"s Magazine is to enclose the information and entertainment by form of book for the people. Thus, magazine has the highest visual attention. And, publishing media encountered great changes due to the development of digital publishing. This study observes and measures the behaviors of subscribers and users of the printed magazine and E-magazine, using the model of user"s behavior in 7 stages developed by D. Norman and proceeded with in-depth interviews of such subscribers. Tasks were given to them, selecting four behaviors of reading the printed magazine and the E-magazine (such as searching the pages table of contents, finding information on the commodities, remembering pages and going through the pages), making use of the questionnaires based upon the 5W1H, in order to observe and compare the behaviors of the subscribers of the two different types of magazines. Furthermore, reflects the user"s needs to improve UI, UX Design and extra value.

      • 리눅스 Bridge 방화벽환경에서의 NTOP을 이용한 실시간 모니터링 시스템 구현

        이준형 ( Jun-hyung Lee ),유진승 ( Jinseung Yu ),이종숙 ( Jongsuk Ruth Lee ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2

        복잡한 네트워크 환경에서 광 대역 범위의 보안 정책을 적용하기 위하여 리눅스 커널기반의 Bridge 방화벽을 적용하고 운영시 실시간 트래픽 측정과 모니터링을 위하여 NTOP을 이용하여 실시간 모니터링 시스템을 구현하였다.

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