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      • 무선망에서의 임베디드 베시지 서비스를 위한 협력적 프로파일 갱신

        이종득,안정용,Lee, Chong-Deuk,Ahn, Jeong-Yong 한국컴퓨터산업학회 2005 컴퓨터産業敎育學會論文誌 Vol.6 No.5

        무선망 서비스는 낮은 대역폭, 빈번한 끊김 현상, 패킷 전송률, 사용자의 이동성 등에 따른 많은 문제점이 발생되고 있다. 본 논문에서는 무선 망 서비스를 효율적으로 수행하기 위해 협력적 갱신 기법을 제안한다. 제안된 기법은 협력적 필터링을 이용하여 갱신을 수행하게 되며, $mbuffer_{in}$과 $mbuffer_{out}$에 의해 스트리밍이 수행된다. 시뮬레이션 결과 제안된 기법의 성능이 효율적임을 보인다. The service of wireless network has problems due to low bandwidth, frequent disconnection, low packet transport and user' mobility. In this paper, we proposed the cooperative methods of update to perform efficiently wireless network services. The proposed method performs the updates by cooperative filtering and streaming by $mbuffer_{in}$ and $mbuffer_{out}$. The simulation results show performance improvement of the proposed method compared to others.

      • 분산 멀티미디어 스트리밍을 위한 시/공간적 객체 그룹화

        이종득,Lee, Chong-Deuk 한국컴퓨터산업학회 2007 컴퓨터産業敎育學會論文誌 Vol.8 No.2

        Recently, there are many research interests in providing efficient, temporal and spatial distribution multimedia streaming service. This paper proposed a temporal and spatial object grouping method for distribution multimedia streaming service. The proposed method performs the grouping structure by filtering and mapping with the collected frame object in application domains and it's peformed by JM relationship with the mapped frame objects. The results show that the performance provides the better than the other methods. 최근에 효율적이고 시/공간적인 분산 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 많은 연구가 시도되고 있다. 본 논문에서는 이러한 분산 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 시/공간적 객체 그룹화 방법을 제안하였다. 제안된 기법은 응용도메인에서 수집된 프레임 객체를 필터링과 사상을 통하여 그룹화를 수행하며, 사상된 프레임객체들에 대해서 JM관계성을 수행한다. 그 결과 제안된 기법의 성능이 효율적임을 보였다.

      • KCI등재

        가중치와 퍼지 필터링을 이용한 분산 멀티미디어 객체 관리 플랫폼

        이종득,정택원,Lee Chong-Deuk,Jeong Taeg-Won 한국디지털콘텐츠학회 2003 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.4 No.1

        Multimedia Platform box based on distributed environments have much effect on objects grouping for management of distributed resources. This paper utilizes weight and fuzzy filtering techniques for objects platform in distributed multimedia environments. Weight and Fuzzy filtering techniques perform grouping by references relation of multimedia objects and this paper proposes object dictionary structure.

      • KCI등재

        무선 홈 네트워킹 서비스를 위한 스마트 캐싱 기법

        이종득,Lee, Chong-Deuk 한국디지털정책학회 2019 디지털융복합연구 Vol.17 No.9

        무선 홈 프록시에서 미디어 객체 세그먼트들에 대한 식별은 캐싱 지연에 중요한 영향을 미치게 되며, 캐싱 지연은 프록시의 성능을 떨어뜨리는 원인을 제공한다. 본 논문에서는 홈 네트워크의 프록시 성능을 향상시키고 미디어 객체 세그먼트들에 대한 캐싱 성능을 향상시키기 위하여 SFSC(Single Fetching Smart Caching)전략과 MFSC(Multi-Fetching Smart Caching)전략을 제안한다. SFSC전략은 홈 노드가 요청한 객체 세그먼트를 한 번에 하나씩 순차적으로 패칭하여 캐싱을 수행하는 기법으로서 보다 빠른 캐시 히트율을 보장해 주는 기법이며, MFSC전략은 홈 노드가 요청한 객체 세그먼트를 한 번에 여러 개씩 block화하여 캐시하는 기법으로서 처리율을 향상시키기 위한 기법이다. 시뮬레이션 결과 SFSC기법은 MFSC기법에 비해서 캐시 히트율과 캐싱 지연이 보다 효율적임을 알 수 있었으며, 반대로 객체 세그먼트에 대한 처리율은 MFSC기법이 SFSC기법에 비해서 보다 효율적임을 알 수 있었다. Discrimination of media object segments in wireless home proxies has a significant impact on caching delay, and caching delay degrades the performance of the proxy. In this paper, we propose a Single Fetching Smart Caching (SFSC) strategy and a Multi-Fetching Smart Caching (MFSC) strategy to improve the proxy performance of the home network and improve the caching performance for media object segments. The SFSC strategy is a technique that performs caching by sequential fetching of object segments requested by the home node one at a time, which guarantees a faster cache hit rate, and the MFSC strategy is a technique that caches the media object segments by blocking object segments requested by the home node one at a time, which improves the throughput of cache. Simulation results show that the cache hit rate and the caching delay are more efficient than the MFSC technique, and the throughput of the object segment is more efficient than that of the SFSC technique.

      • KCI등재

        퍼지 필터링 구조를 이용한 멀티미디어 통계 사서함 시스템

        이종득,김대경,Lee Chong Deuk,Kim Dae Kyung 한국정보처리학회 2004 정보처리학회논문지B Vol.11 No.6

        최근에 인터넷과 통신망의 활성화로 인하여 특정 도메인 정보들을 효율적으로 구축하고 서비스하기 위한 여러 가지 방법들이 제안되고 있다. 본 논문에서는 멀티미디어 통계 사서함 구축을 위한 퍼지 필터링 객체 관련성 기법을 제안한다 제안된 기법은 S-cut을 이용하여 문서 객체들을 그룹화하기 위해 RelCRO( $D_{omain}$, Gi), RelSRO( $D_{omain}$, Gi), FAS를 이용한다. 또한 제안된 기법의 성능을 알아보기 위해 1600개의 멀티미디어 타입정보를 이용하여 실험을 수행하고 랜덤 키, OGM, 그리고 제안된 방법을 비교 분석한다. 그 결과 제안된 방법의 성능이 보다 효율적임을 보인다. According to the current increase of the usefulness of information by Internet Communication network, several methods are proposed in which a specific domain information nay be efficiently constructed and serviced. This paper proposes Relationship Grouping of Fuzzy Filtering Objects for Multimedia Statistic Post-office Box Construction. The proposed method exploits RelCRO( $D_{omain}$, Gi), RelSRO( $D_{omain}$, Gi) and FAS in order to group using (equation omitted)-cut. To know how well the proposed method is able to work, this paper have test against the methods with 1600 items of multimedia type information, and our system are compared with Random-Key, OGM and the proposed method. The results shows that the proposed method provides the better performance than the other methods.

      • KCI등재

        퍼지필터링 기반의 메시지 사서함 서비스를 위한 genealogy 그룹화

        이종득(Chong-Deuk Lee),안정용(Jeong-Yong Ahn) 한국지능시스템학회 2005 한국지능시스템학회논문지 Vol.15 No.6

        사서함 구조에서 메시지 서비스를 위한 중요한 구조적 메커니즘은 메시지 객체들을 콘텐츠에 따라 그룹 클래스 계층 구조를 구성하는 것이다. 본 논문에서는 응용 도메인에서 많은 구조적인 메시지 객체들을 클러스터링하기 위한 α-cut 기반의 genealogy 그룹화 방법을 제안한다. 제안된 방법은 의미적 유사 관계와 퍼지 유사 관계를 이용하여 관계성을 결정하고 search(), insert(), hierarchy()의 연산을 이용하여 그룹화 구조를 수행한다. 이러한 구조는 그룹과 관련된 작업을 쉽게 처리해주고, 질의응답, 객체 식별, 유사성 발견 등을 쉽게 해준다. 따라서 제안된 사서함 구조는 그룹화 생성을 통해서 사용자들에게 메시지객체를 효율적으로 서비스하고 관리하는 기능을 제공한다. 그리고 제안된 기법의 성능을 알아보기 위해 5600개의 메시지 객체를 이용하여 non-grouping, BGM, RGM, OGM 방법과 비교 분석한다. Structuring mechanism, important to serve messages in post-office box structure, is to construct the hierarchy of classes according to the contents of message objects. This paper proposes α-cut based genealogy grouping method to cluster a lot of structured objects in application domain. The proposed method decides the relationship first by semantic similarity relation and fuzzy relation, and then performs the grouping by operations of search(), insert() and hierarchy(). This hierarchy structure makes it easy to process group-related processing tasks such as answering queries, discriminating objects, finding similarities among objects, etc. The proposed post-office box structure may be efficiently used to serve and manage message objects by the creation of groups. The proposed method is tested for 5600 message objects and compared with other methods such as non-grouping, BGM, RGM, OGM.

      • KCI등재
      • KCI등재

        Adaptive Multi-level Streaming Service using Fuzzy Similarity in Wireless Mobile Networks

        이종득(Lee, Chong-Deuk) 한국산학기술학회 2010 한국산학기술학회논문지 Vol.11 No.9

        무선 모바일 네트워크 환경에서 스트리밍 서비스는 불확실한 동적 채널 속성으로 인하여 매우 중요한 이슈 가 되고 있다. 특히 혼잡, 지연, 지터 등과 같은 오버헤드는 적응형 멀티-레벨 스트리밍 서비스의 성능 저하를 가져오 고 있다. 본 논문에서는 무선 모바일 네트워크상에서의 가변 대역폭, 이동성 자원 제약 등으로 인한 성능 저하를 줄 이기 위하여 AMSS 메카니즘을 제안한다. 제안된 AMSS는 다음과 같은 목적을 두고서 스트리밍 서비스를 최적화하 는데 있다. 1) 퍼지 유사도 척도 이용, 2) 버퍼 오버플로우와 자원 소모로 인한 패킷 손실 최소화, 3) 혼잡과 지연으 로 인한 패킷 손실 최소화. 시뮬레이션 결과 제안된 기법이 기존의 TCP-기반 기법, UDP-기반 기법, 그리고 VBM-기 반 기법에 비해서 혼잡 제어와 패킷 손실율의 성능이 더 우수함을 보인다. 제안된 기법은 성능이 우수한 VBM-기반 기법과 비교해 볼 때 혼잡 제어율은 10%, 그리고 패킷 손실율은 8%의 성능 향상을 보였다. Streaming service in the wireless mobile network environment has been a very challenging issue due to the dynamic uncertain nature of the channels. Overhead such as congestion, latency, and jitter lead to the problem of performance degradation of an adaptive multi-streaming service. This paper proposes a AMSS (Adaptive Multi-level Streaming Service) mechanism to reduce the performance degradation due to overhead such as variable network bandwidth, mobility and limited resources of the wireless mobile network. The proposed AMSS optimizes streaming services by: 1) use of fuzzy similarity metric, 2) minimization of packet loss due to buffer overflow and resource waste, and 3) minimization of packet loss due to congestion and delay. The simulation result shows that the proposed method has better performance in congestion control and packet loss ratio than the other existing methods of TCP-based method, UDP-based method and VBM-based method. The proposed method showed improvement of 10% in congestion control ratio and 8% in packet loss ratio compared with VBM-based method which is one of the best method.

      • KCI등재

        프록시 시스템에서 차별화된 스트리밍 미디어 서비스를 위한 퍼지 적합도 기반 트랜스 코딩

        이종득(Lee, Chong-Deuk) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.6

        프록시 시스템에서 지연, 혼잡, 간섭 등의 문제는 QoS(Quality of Service)를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 또한 스 트리밍 미디어 서비스의 응답성과 신뢰성을 떨어뜨린다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 새로운 퍼지 적합도 기반의 트랜스코딩 프록시 FRTP(Fuzzy Relevance-based Transcoding Proxy) 메커니즘을 제안한다. 제안된 FRTP메커니즘은 미디어 객체의 분할된 세그먼트 버전에 대한 퍼지 적합도를 분석하며, 분석된 퍼지 적합도에 따라 퍼지 적합도 트랜스코딩 그래프 FRTG(Fuzzy Relevance-based Transcoding Graph)를 생성한다. FRTG는 분할된 미디어 객체 세그먼트 버전들에 대한 트랜스코딩을 결정하게 되며, 결정된 트랜스코딩은 세그먼트 버전들 사이의 지연절약율 DSR(Delay Saving Ratios), 캐시 히트 정확률 CHPR(Cache Hit Precision Ratio), 그리고 캐시 히트 재현율 CHRR(Cache Hit Recall Ratio)을 향상시키게 된다. 제안된 기법의 성능을 알아보기 위하여 DSR, CHPR, 그리고 CHRR의 성능을 평가하였으며, 그 결과 제안된 기법이 비교 기법들에 비해서 DSR, CHPR, 그리고 CHRR의 성능이 향상됨을 알게 되었다. Such problems as delay, congestion, and crosstalk in the proxy system degrade not only QoS (Quality of Service) but responsiveness and reliability of the streaming media service. To solve this problem this paper proposed a FRTP (Fuzzy Relevance-based Transcoding Proxy) mechanism. The proposed FRTP mechanism analyzes fuzzy similarity for partitioned segment versions of media objects to create a FRTG (Fuzzy Relevance-based Transcoding Graph). Created FRTG determines the transcoding for partitioned media object segment versions. Determined transcoding improves DSR (Delay Saving Ratios), CHPR (Cache Hit Precision Ratio), and CHRR (Cache Hit Recall Ratio). The proposed mechanism is simulated to evaluate such performance parameters as DSR, CHPR, and CHRR. Simulation results shows that the proposed mechanism outperforms in DSR, CHPR and CHRR compared with the other existing mechanisms.

      • KCI등재

        항공 통신 기술 분야 : 무선 모바일 네트워크상에서 스트리밍 미디어 서비스를 위한 객체 버전 트랜스코딩

        이종득 ( Chong Deuk Lee ) 한국항행학회 2011 韓國航行學會論文誌 Vol.15 No.3

        무선 모바일 네트워크상에서 트랜스코딩은 지연을 줄이고, 스트림의 처리 성능을 향상시키는 중요한 메커니즘이다. 그러나 무선 모바일 스트리밍 미디어 서비스는 제한된 네트워크 대역폭과 자원 등으로 인하여 혼잡, 간섭 및 지연등과 같은 문제점이 발생하고 있다. 간섭과 지연은 QoS를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 스트리밍 미디어 서비스의 응답성을 떨어뜨린다. 본 논문에서는 객체 버전 트랜스코딩 기법을 제안한다. 제안된 기법은 객체 버전들을 분석하여 트랜스코딩 그래프를 구축한다. 스트리밍을 효율적으로 제어하기 위하여 참조율 기반 제어 함수를 이용하며, 지연 절약을 위해 MVDS(Multiple Version Delay Saving)를 측정한다. 시뮬레이션 결과 제안된 기법이 다른 비교 결과 기법들에 비해서 지연율, 캐시 히트율이 증가됨을 보인다. Transcoding in the wireless mobile network is an important mechanism that reduces the delay time and improves the stream processing capacity. Wireless mobile streaming media services, however, have such problems as congestion, interference and delay due to narrow network bandwidth and limited resources. These problems degrade not only Quality of Service (QoS) but also responsiveness of the streaming media service. To solve this problem, this paper proposes a object version transcoding method. The proposed method analyzes the object versions to construct the transcoding graph. This paper utilizes a reference rate-based control function for an efficient streaming, and measures MVDS(Multiple Version Delay Saving) for an efficient delay savings. The simulation results show that the proposed mechanism achieves improved performance in delay rate and cache hit rate compared with those of other existing methods.

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