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      • 대두의 침지과정중 침출액의 성분변화

        이영헌,이종욱,정해옥 한국콩연구회 1988 韓國콩硏究會誌 Vol.5 No.1

        대두품종으로서 새알, 광교, 단엽을 온도별(10℃, 20℃, 30℃, 40℃, 50℃)로 침지과정중 침출액의 성분변화를 관찰하였다. 대두가 같은 무게의 수분량을 흡수한 시간은 20℃에서 7.5시간, 50℃에서는 3.5시간이 걸렸다. 침지액의 pH 변화는 온도가 상승할 수록 낮아지는 경향을 보였다. 수용성 고형물의 함량변화는 침지시간이 길수록, 온도가 상승할수록 많아져서 침지중 거의 직선적인 속도로 용출되었으며 24시간 침지 후 대두 100g당 20℃에서는 0.4∼0.7g 정도, 50℃에서는 10.2-15.Og 정도 용출되었다. 용출된 총 고형물 중 12∼25%는 단백질이었으며 단백질 용출 비율은 침지시간과 온도의 상승에 따라 증가했다. 24시간 침지 후 대두 100g 당 20℃에서는 80∼200㎎, 50℃에서는 440-480㎎ 정도의 단백질이 용출되었다. 수용성 당의 용출은 24시간 침지 후 20℃에서는 약 5%, 50℃에서 83∼100%가 용출 되었다. 그 중 sucrose, fructose, raffinose 와 stachyose는 20℃에서 24시간 침지 후 각각 3%, 3.8%, 2% 그리고 1%가, 50℃에서는 각각 87%, 150%, 80%, 77% 정도가 용출되어서 침지온도가 상승할수록 당의 용출량이 증가하였다.

      • KCI등재

        國內 三種의 自生 Chrysanthemum屬 植物의 開花期 調節에 關한 硏究

        이영헌,진선섭,곽병화 한국화훼연구회 1996 화훼연구 Vol.5 No.1

        Korean wild Chrysanthemum indicum, C. boreale and C. Zawadskii have been examined to study on their flowering habits under different environmental regimes in order to use them hopefully for beneficial cultural purposes by controlling the planting time and short - day treatments. The experimental results were as follows : 1.The earlier the planting time, the greater the stem length, plant height and the number of flowers produced. Flowering time was delayed more as the planting time was set behind, although the difference in the time required for flowering was almost negligible. 2.When the duration of short- day treatment was longer (namely the treatment is given earlier than the ordinary), Plant height became shortest with 7-hour long-day treatment. C. zawadskii showed the similar response to the other two species. The short-day treatment resulted in significant reduction in plant height compared with the control. 3.As the duration of short-day treatment became shorter, the number of flowers produced per plant on both C. indicum and C. boreale were increased, namely the number was increased as the treatment for C. zawadskii started later. The short-day treatment did not seem to influence very much on enhancing the flowering. It seemed to be due much to the summer hot temperature. Neverthless, C. boreale exhibited most typical nature of the short-day plant whose flowering was promoted by the short-day treatment.

      • KCI등재
      • KCI등재

        물리 기반 라이팅과 렌더링에 관한 연구

        이영헌 한국만화애니메이션학회 2019 만화애니메이션연구 Vol.- No.55

        In the rapidly changing media environment, the real-life imitations of computer graphics are progressing rapidly. Computer graphics are rapidly developing in the field of lighting and rendering, a core concept of physically-based rendering, based on the help of hardware, with the goal of implementing realistic images. This study is a study of physically-based lighting and rendering, and it is a study of physics-based rendering with a focus on lighting. The important concept of physically-based rendering is the global illumination technique, and the key concept of global illumination is the light tracking method. The ray tracing method produces main shadows by primary ray and shadow ray. However, because these primary and shadow rays alone can not express reflection and refraction, rendering images have approached more natural images using additional reflective and refractive rays. In addition to ray tracking methods, indirect lighting of global illumination, which expresses the relationship between objects and objects beyond the relationship of light sources and objects, becomes an essential element for realistic image production. Physically-based lighting and image-based rendering are important parts of physically-based rendering. Area and mesh lights help produce natural images by reproducing the forms of light sources in the real world. Image-based rendering takes the form of domed lights, with high dynamic range imaging playing an important role in the production of natural and realistic computer graphics as it embodies the virtual world's lighting environment. 급격히 변화하는 미디어의 환경 속에서 컴퓨터그래픽의 현실 모방은 빠르게 진행되고 있다. 컴퓨터그래픽은 사실적인 이미지를 구현한다는 목표하에 하드웨어의 도움을 기반으로 물리 기반 렌더링의 핵심적 개념인 라이팅과 렌더링 분야에서 급속하게 발전하고 있다. 이에 본 연구는 기존의 라이팅과 렌더링의 개념을 넘어서는 물리 기반 라이팅과 렌더링에 관하여 연구하였다. 물리 기반 렌더링의 중요한 개념은 글로벌 일루미네이션 기법이며, 글로벌 일루미네이션의 핵심 개념은 광선 추적법(Ray Tracing)이다. 광선 추적법은 주 광선(Primary Ray)과 그림자 광선(Shadow Ray)에 의해 일차적인 그림자를 만든다. 그러나 이러한 주 광선과 그림자 광선만으로는 반사 및 굴절을 표현할 수 없기에 렌더링 이미지는 반사 광선(Reflection Ray)와 굴절 광선(Refraction Ray)을 추가로 사용하여 좀 더 자연스러운 이미지에 가까이 다가갔다. 광선 추적법과 더불어 광원과 물체의 관계를 넘어 물체와 물체와의 관계를 표현하는 글로벌 일루미네이션의 간접조명 방식은 사실적인 이미지 생산을 위해 필수적인 요소가 된다. 물리 기반 라이팅과 이미지 기반 렌더링은 물리 기반 렌더링의 중요한 부분이다. 에어리어 라이트와 메쉬 라이트는 현실 세계의 광원의 형태를 재현함으로써 자연스러운 이미지의 생산을 돕니다. 이미지 기반 렌더링은 주로 돔 라이트의 형태를 띠는데 하이 다이나믹 레인지 이미징는 현실 세계의 조명 환경을 그대로 가상 세계에 구현함으로써 자연스러우면서 사실적인 컴퓨터그래픽 제작에 중요한 역할을 담당한다.

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