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이민근,이명원,Lee, Min-Geun,Lee, Myeong-Won 한국정보처리학회 2001 정보처리학회논문지 A Vol.8 No.1
In this paper, we present an interactive 3D character modeling and animation including a data management tool for editing the animation. It includes an animation editor for changing animation sequences according to the modified structure of 3D object in the object structure editor. The animation tool has the feature that it can produce motion data independently of any modeling tool including our modeling tool. Differently from conventional 3D graphics tools that model objects based on geometrically calculated data, our tool models 3D geometric and animation data by approximating to the real object using 2D image interactively. There are some applications that do not need precise representation, but an easier way to obtain an approximated model looking similar to the real object. Our tool is appropriate for such applications. This paper has focused on the data management for enhancing the automatin and convenience when editing a motion or when mapping a motion to the other character.
이명원(Myeong Won Lee),이민근(Min-Geun Lee),이솔메(Solme Lee),임태진(Tai Jin Lee),김성곤(Song-Gon Kim) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅱ
본 논문에서는 가상환경 국제 표준인 SEDRIS 기반의 가상현실 브라우저 개발에 대해 기술한다. 이 가상 현실 브라우저는 가상환경을 구성하는 모든 객체들의 정보를 포함하고 있는 데이터의 구조를 가시화하는 트리 뷰와 객체들의 3차원 모습을 표현하고 대화형 인터페이스에서 제어할 수 있는 렌더링 뷰로 구성되어 있다. 이 브라우저는 기존의 3차원 브라우저에서 다투어 온 가상세계의 가시화 실현의 의미 외에도 실세계를 구성하는 모든 객체들의 속성을 척도의 단위까지 묘사할 수 있는 국제적으로 표준화된 속성 기술 방법을 근거로 한다는 점에서 장점을 가진다.
이민근(Minguen Lee),김동헌(Donghun Kim),설정식(Jungsik Sul),이명원(Myeong Won Lee),신영길(Yeong Gil Shin) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
본 논문에서는 자동차 사고를 컴퓨터 화면에 재현시키는 과정에서 필요한 자동차의 모델링을 수행하는 3차원 그래픽 도구에 대해 기술한다. 자동차의 모델링을 위해서는 기존의 CAD 도구를 사용하여 정교한 모델을 구성하는 방법이 있겠으나 응용에 따라서는 기하학적 모델링 구성을 위해 상당한 시간을 들이는 것보다 짧은 시간에 여러 상황을 재현시켜 애니메이션 장면을 구성해야 하는 경우가 발생한다. 본 논문은 이러한 응용 중 하나로서 생각할 수 있는 자동차 사고 재구성 과정에서 필요한 자동차와 움직임 모델링을 편리한 방법으로 빠른 시간 내 구성할 수 있는 도구의 개발 과정을 설명한다.
이민근(Min Geun Lee),정상원(Sang Won Chung),문바울(Pa Ul Mun) 대한기계학회 2013 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2013 No.12
The springback to the metal forming is one of the most important issues. The springback of high strength steel under U-bending has been studied for a material orientation in which U-bending process is presumed to have the highest forming. In the study, the effects of the variable on springback of U-bending depending on intrusion direction, forming speed and blank holding force are investigated. And numerical analyses are performed to predict the amount of springback and to analyze the results. Practical and physical meaning of the results are discussed.
이민근(Mingeun Lee),정철희(Chul-Hee Jung),이명원(Myeong Won Lee) 표준인증안전학회 2016 표준인증안전학회지 Vol.6 No.3
3D 가상환경 응용이 증가하면서 각 응용에서의 3D 데이터의 저장과 전송이 늘어나고 응용간의 3D 데이터의 호환성에 대한 요구도 갈수록 커지고 있다. 이러한 3D 데이터 전송과 호환성을 위한 데이터 형식으로 대표적인 국제표준으로 ISO/IEC 19775-1 X3D (Extensible 3D)가 있다. 이 표준에 의해 응용간의 호환성 있는 3D 데이터 전송 문제는 해결할 수 있으나 각 응용에서 공통적으로 필요한 3D 데이터 처리 기능을 공통 함수로서 사용할 수 있도록 인터페이스를 제공해야 한다. 이를 위해 각 응용 프로그램에서 3D 데이터 처리에서 요구되는 변수, 클래스, 함수들을 위한 인터페이스를 표준화해야 할 필요성이 있으며 이를 위한 프로그래밍 언어 바인딩 방법을 제공해야 한다. 본 논문에서는 X3D 기반의 3D 가상환경 데이터를 이용하여 일반 C++와 C# 응용 프로그램에서 3차원 장면을 구성하고 장면과 응용간의 상호작용이 가능하도록 하는 언어 바인딩 방법에 대해 기술한다. As applications that take advantage of 3D virtual environments have become more prevalent, the need for consistent storage and transfer of 3D data, including exchangeable 3D data between applications, has also increased. ISO/IEC 19775-1 X3D (Extensible 3D) is a representative international standard for the data format to be used for the transmission and exchangeability of 3D data. Although the standard provides a solution for the transmission of exchangeable 3D data between applications, it is also necessary to provide interfaces that can be used as common functions for 3D data processing through applications. This requires standardized interfaces for variables, classes, and functions for 3D data processing with programming language binding capabilities. In this paper, language binding methods that can organize 3D scenes using X3D based 3D virtual environment data in general C++ or C# programming applications, and that provide the capability for interaction between 3D scenes and applications, are described.