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무선메쉬 네트워크에서 우회정보를 이용한 다중경로 DSDV 라우팅기법
이도엽,김중규,Lee, Do-Yup,Kim, Jung-Gyu 대한임베디드공학회 2010 대한임베디드공학회논문지 Vol.5 No.3
One of the most famous proactive routing protocols, DSDV (Destination -Sequenced Distance-Vector), is based on the minimum hop count. This paper suggests BIMP(Bypass Information Multi-Path) DSDV routing protocol that this protocol could route reliably as it can take the information of the bypass for the solution of the problem on EHMP DSDV. In this paper, the protocol checks throughput, packet delivery delay, packet delivery ratio, number of management messages, packet transmit finish time, etc on the traffic compared to DSDV, HMP DSDV, and EHMP DSDV protocols.
소유의 음악에서 접속의 음악으로: 온라인 디지털 음악시장에서 한국대중가요 스탠더드(standard)의 변화
이도엽,양은영 글로벌 문화콘텐츠학회 2017 글로벌문화콘텐츠 Vol.0 No.27
For centuries communication processes and media technology have played an important mediating role in the value chain of popular music. A new mediation of sound and image emerges such as radio and TV, the standard of pop music has changed to attract the people. With the proliferation of online music streaming services, mobile telecommunication companies wield strong influential power over Korean popular music industry. Production, distribution, and sales companies have become vertically integrated, and consumption trends have become more prominently centered on the few most popular songs. Changes in the popular music industry have had an effect on what is deemed as the ‘standard’ of popular songs. A comparative analysis of popular songs ranked on the annual top 50 chart in free download service period (2001 ~ 2003) and in music streaming service period (2012 ~ 2014) have shown the following results. Overall, the length of each song has been generally shortened. In the dance genre, the number of songs in which the ‘chorus’ appeared at the very beginning of the piece has increased. In the ballad genre, the ‘chorus’ which has short repetitive phrases have moved forward. In order to survive in the Korean popular music market in the age of access, Korean popular songs have also evolved to be short and repetitive. 커뮤니케이션 과정과 미디어 기술은 수세기 동안 대중음악산업의 창작과 수용에 가장 중요한 매개 (mediation)였다. Radio, TV 등 사운드와 이미지의 새로운 매개의 등장은 대중음악의 히트 공식에 맞춘 스탠더드(standard)의 변형에 중대한 영향을 미쳤다. 2010년 이후 스마트폰 보급이 확산되자 막강한 자본력을 가진 이동통신사가 온라인 음악시장에서 대중음악산업의 매개로 큰 영향력을 행사하게 되었다. 이로 인해 대중음악산업 가치사슬 내 생산, 유통, 판매 기업이 대기업 중심으로 수직계열화되었으며, 음원 수익 역시 이동통신사에 가장 많이 분배되었다. 음원차트 상위 곡에 소비가 집중적으로 쏠리는 현상도 점차 두드러졌다. 본 연구에서는 이동통신사가 매개로 영향력을 행사한 이후 국내 대중음악 스탠더드의 변화를 알아보기 위해 무료 음원 다운로드 시대 (2001~2003)의 가온차트 상위 50위 대중가요와 음원 스트리밍 서비스 시대 (2012~2014)의 멜론 연간 음원차트 50위 대중가요를 비교 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 먼저 댄스와 발라드 장르 모두 공통적으로 곡의 길이가 짧아진 것을 확인할 수 있었다. 댄스장르에서는 ‘코러스(chorus)’가 곡의 맨 처음에 등장하는 형식을 가진 곡의 수가 증가하였다. 발라드 장르에서는 짧은 반복구를 가진‘코러스’를 곡의 앞 쪽으로 전진 배치한 곡의 수가 눈에 띄게 증가하였다. 이동통신기술의 발달 덕택에 소비자들은 더 이상 음악을 소유할 필요 없이 스트리밍 음원서비스에 접속해서 언제 어디서나 음악을 감상할 수 있게 되었다. 그러나 음원 사이트에 종속된 소비자들은 짧고 반복적이고 단순한 획일화된 접속의 음악에 길들여지고 있다.
이도엽(Do-Yub Lee),이문희(Moon-Hee Lee),남양일(Yang-Il Nam),김형재(Hyoung-Jae Kim),차의영(Eui-Young Cha) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1B
컴퓨터를 이용한 컴퓨터 시각 기술은 인간의 눈을 모방하기 위한 방법으로써 여러 분야에서 활발한 연구가 진행되고 있다. 스캐너, 카메라 등을 통해 입력되는 정지 영상에서의 표적의 추출은 의학 뿐만 아니라 공학의 여러 분야의 발전에 기여하여 왔으며 특히 동영상에서의 표적의 추출은 현재의 컴퓨터 시각 분야에서 가장 큰 관심사라 할 수 있다. 하지만 정지 영상이 아닌 동영상에서의 표적의 추출에는 여러 가지 제약점이 존재한다. 예를 들며, 비디오 카메라의 위치, 날씨, 태양의 고도 등의 주위환경의 변화 그리고 처리 시간의 최소화 등이 그것이다. 본 논문에서는 주위환경의 변화와 잡영에 강인하고 처리시간을 획기적으로 단축시킨 신경회로망을 이용한 표적 추출 방법에 대해 기술하겠다.