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윤동언,오암석,Yoon, Dong-Eon,Oh, Am-Suk 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회논문지 Vol.25 No.11
코로나 팬데믹 이후 비대면 주문 결제가 뉴 노멀로 자리잡고 있다. BLE 비콘은 블루투스 페어링 없이 70m이내의 범위에서 저전력 무선 통신을 지원하는 기술로, 실내측위에 특화되어 있다. 따라서 B2C(Business to Consumeri), B2B(Business to Business)서비스를 넘어 O2O(Online to Offline)서비스를 구축하고 제공하는데에 적합하다. 그러나 비콘은 장거리 무선 통신을 지원하는 wifi에 비해 구축된 플랫폼이 적어서 이용률이 낮은 편이다. 이에 본 논문에서는 BLE 비콘을 활용한 O2O 서비스 플랫폼을 설계 및 제안함으로써 이전보다 편리한 비대면 관련 서비스 제공을 목적으로 한다. 비콘을 스캐닝할 때, 단순히 비콘이 가진 광고 데이터를 수신하는 것만이 아니라 사용자 단말기와 비콘간 실제거리가 정확히 산출되도록 한다. 해당 O2O 서비스 플랫폼은 정확한 위치 파악을 통해 쿠폰이나 할인혜택 같은 상점정보, 박물관 전시물 정보, 교통정보 등을 적시적소에 사용자에게 제공할 수 있게 될 것이다. 비콘 거리 측정실험은 비콘 측위의 특징인 실내 공간을 가정하고 수행되었다. Untact order payment has become a new normal since the COVID-19. BLE beacon is a technology that supports low-power wireless communication within 70 meters without Bluetooth pairing and is specialized for indoor positioning. Therefore, it is suitable for building and providing O2O services beyond B2C and B2B services. However, beacons have a lower utilization rate because they have fewer platforms than wifi that support long-distance wireless communication. Therefore, this paper aims to provide more convenient non-face-to-face related services than before by designing and proposing an O2O service platform using BLE beacons. When scanning beacons, not only does it receive advertising data that beacons have, but it also ensures that the actual distance between the user's terminal and beacons is accurately calculated. Through accurate location, the O2O service platform will be able to provide users with store information, such as coupons and discounts, museum exhibits, and traffic information at the right time.
비콘 간 RSSI 차이에 따른 오차 최적화 기법의 연구
윤동언(Dong-Eon Yoon),반민아(Min-A Ban),박정은(Jung-Eun Park),정가연(Ga-Yeon Jeong),오암석(Am-Suk Oh) 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 Vol.25 No.2
기존 비콘은 비대면 서비스 제공에 적합한 기술이지만 환경에 따라 신호 세기의 편차가 커지기 때문에 정확한 실내 측위가 어렵다는 단점이 있다. 일반적으로 삼변측량기법을 사용하면 편차를 줄일 수 있으나 비콘 간 거리가 상당히 불규칙해지면 알고리즘 적용이 어려워진다. 이에 본 논문에서는 비콘 간 신호 세기 측정 오차를 줄일 방법에 대해 연구하였다. 먼저 TX값이 같다는 가정하에 RSSI를 이용한 거리 측정 공식을 변형하였다. 그리고 안드로이드로 구현한 비콘 스캐너 어플로 비콘 기기를 검색하여 기존 비콘과의 측정 오차를 비교하였다. 그 결과, 일정 거리가 멀어지면 측정값이 변동되지 않는 비콘보다 좀 더 먼 거리를 정확하게 측정하는 것을 확인할 수 있었다. 이를 통해 다양한 장애 상황에서도 정확한 실내 측위가 가능할 것이다. 또한 비콘을 비대면 서비스와 접목시킨 서비스 구축 사례도 늘어날 것으로 기대된다. Existing beacons are suitable for providing untact services, but they have the disadvantage of difficulty in accurate indoor positioning because the deviation in signal strength increases depending on the environment. In general, trilateration technique can reduce deviation, but if the distance between beacons is quite irregular, it becomes difficult to apply the algorithm. Therefore, in this paper, we studied how to reduce the signal power measurement error between beacons. First, we transformed the distance measurement formula using RSSI, assuming that the TX values were the same. In addition, we compared measurement errors with existing beacons by searching beacons with beacons scanner applications implemented with Android. As a result, it was confirmed that if a certain distance was further away, the measurement was measured more accurately than the non-changing beacon. Through this, accurate indoor positioning will be possible even in various disability situations. It is also expected that there will be more cases of establishing services that combine beacon with non-face-to-face services.
윤동언(Dong-eon Yoon),이효상(Hyo-sang Lee),오암석(Am-suk Oh) 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 Vol.25 No.1
최근 들어 매년마다 낮아지고 있는 출산율에 비해서 자녀 1인당 평균 교육비는 증가하면서 나날히 교육에 대한 비용은 증가하며 이에 따라서 교육의 질 또한 달라지고 있다. 본 논문에서는 유니티의 뷰포리아 기술을 사용하여 언어 학습에 대하여 더욱 효율적인 제공을 목적으로 한다. 유니티를 기반으로 하여 스마트폰의 카메라를 활용한 어플리케이션을 이용하여 그림을 비추면 입체적인 그림과 함께 소리를 통해서 학습자에게 흥미를 유발해 효과적인 언어 발달을 제공한다. 부모들은 이러한 교육을 제공함으로 써 아이에게 질 높은 교육을 제공하는 만족감을 얻을 수 있다. 학습을 하는 아이에게는 스마트폰이 단순히 동영상 시청, 게임을 하는 기기가 아닌 교육적인 요소로 자리 잡는 효과를 가진다. 최종적으로 교육의 질을 높임으로 써 부모에게 만족감을 주고 학습을 하는 아이에게는 언어 학습과 함께 스마트폰이 교육용 기기의 역할도 한다는 인식을 심어주는 효과가 있다. Recently, the average cost of education per child has increased compared to the annual birthrate, which has been decreasing, and the quality of education has also changed. In this paper, we aim to provide more efficient delivery for language learning using Unity's Buforia techniques. Using an application using a smartphone's camera based on Unity, it provides effective language development by inducing interest to learners through sound along with three-dimensional pictures. By providing such education, parents can gain satisfaction in providing high-quality education to their children. For children learning, smartphones have the effect of becoming educational elements, not just watching videos or playing games. Finally, by improving the quality of education, it gives satisfaction to parents and gives children who learn a language as well as the perception that smartphones serve as educational devices.